إن تجربة مشاهدة فيلم من نوع 3D قد تطورت إلى أبعد من رواية الصور التي تبث من الشاشة، واليوم، يتوقف الاختراق الحقيقي على الزواج غير المرئي من العمق البصري والواقعية من حيث التخدير، وفي حين أن الصور النمطية تلتقط العين، فإن الهندسة الصوتية التي تقنع الدماغ الذي هو داخل العالم، ومن أهمس التطهير من العشب إلى دوامة مخلوق فضائي

وقد كانت الرحلة من الصوت الأحادي إلى الصوت المكاني تحولاً، فقد اعتمدت السينما الأولى على قناة واحدة من الصوت، أتاحت الوضوح ولكنها لم تكن حساً بالموقع، أما فيما بعد، فقد أعطت الصور المصورة ورقم 5.1 من الصوت الأرضي المستمعين إحساساً بالاتجاه، ولكنها معايرة اليوم لطائرة أفقية مسطحة.

The Fundamentals of Spatial Audio in 3D Cinema

ولإقناع صوت 3D، يجب أولاً أن يفهم المرء كيف يتصور البشر الفضاء عن طريق السمع، ويستخدم العقل الاختلافات الخفية بين الأذنين، والتأخير في التوقيت، وتصفيف الترددات من قبل الأذن الخارجية (اللبين) لتحديد المكان الذي ينشأ فيه الصوت، وهذه الظاهرة النفسية هي أساس الصوت المكاني، ويتلاعب المهندسون الصوتيون بهذه العصي بصورة مصطنعة لخلق الوهم من مسافة بعيدة،

Binaural Recording and the HRTF

ويستخدم تسجيلات الصواريخ المصغرة ميكروفونين في رأس مغفلين ينسخون التشريح البشري، ونتيجة لذلك، يُعد ملف صوتي، عندما يستمع إليه عن طريق سماعات الرأس، ويُستنسخ فيه المستمع الحقيقي، ويُعد هذا الأسلوب حاسماً بالنسبة لأجهزة الصوت ذات السمعة الـ 3D التي تستهدف مستخدمي السماعات، مثل تلك التي تُستخدم في برامج الواقع الافتراضي أو بعض خدمات التصفير.

المبادئ النفسية الصوتية التي يستخدمها المهندسون الصوتيون

أما فيما وراء الظواهر الثنائية، فإن المهندسين يعتمدون على حيلة من الخدع الافتراضية، كما أن التأثير الأسبقي (أو تأثير الحوت) يكفل أن يكون لدى اثنين من الأصوات المتطابقة صوتين في أوقات مختلفة قليلاً، فإن الدماغ يُضفي على الصوت على أساس الوصول الأول، وأن يُحاكي التكهن والتفكير المبكر حجم الغرفة الافتراضية ومادةها، وأن يكون الصوت ذو التردد الطويل والثوب الخفيف يُشعر بأنه بعيد وداخل الفضاء الجاف.

تقنيات هندسية متقدمة لـ 3D الأفلام

تعتمد المسارات الحديثة 3D على مجموعة من التقنيات المتقدمة التي تتجاوز كثيراً لوحات الخلط التقليدية، وتتيح هذه الأساليب للصوت التحرك بسلاسة من خلال مساحة ثلاثية الأبعاد، وتضاهي حركات الكاميرا الدينامية وعمق الحقل الذي يوفره 3D السينمائي.

Object-Based Audio Formats (Dolby Atmos, DTS:X, Auro-3D)

وأهم قفزة في الهندسة الصوتية التي تستخدمها شركة " دي " ، وهي اعتماد نظام صوتي يستند إلى أساس الوجه، والأشكال المستندة إلى الجسم تعالج كل عنصر من عناصر السيارات، وهروب الأمطار، وهمسها كهرس مستقل يصف موقعها وحجمها وحركتها على مر الزمن، فكلاهما يقدمان، على سبيل المثال، الدعم لما يصل إلى ١٢٨ قطعة صوتية متزامنة بالإضافة إلى فراش من القنوات التقليدية.

إن الأثر العملي لفيلم من طراز 3D عميق، ففي مشهد تطير فيه سفينة فضائية من اليسار الأدنى للشاشة إلى اليمين الأعلى وخلف المشاهد، يستطيع مهندس الصوت أن يرسم مسار الجسم بثلاثة أبعاد، ويسمع الجمهور أن المحرك ينمو من اليسار إلى اليمين، ويرتفع إلى الأمام، ويدور خلفه أخيرا، ويخلق إحساسا واضحا بالسرعة ويحقق الخلط القائم على القنوات.

Ambisonics and Higher-Order Ambisonics (HOA)

إن السمات هي تقنية صوتية كاملة في الغلاف الجوي تلتقط الصوت باستخدام التمثيل المتناسق المقطعي، حيث تستخدم الغامبيات الأولى أربع قنوات (W, X, Y, Z) لإعادة بناء حقل صوتي ذي قدرة اصطناعية كبيرة، بينما تؤدي تركيبات ذات قدرة عالية (الثانية، والأخرى، إلخ) إلى زيادة في الحزمة الصوتية.

ترجمة: ترجمة:

وفي حين أن السينما التقليدية 3D هي تجربة ثابتة، فإن ارتفاع الواقع الافتراضي والبيئات التفاعلية 3D يتطلب صوتا يستجيب لحركات المستمعين، ويجب على المهندسين الصوتيين أن يصمموا الآن سمات صوتية لا تزال دقيقة، بصرف النظر عن توجه الرأس، ويتحقق ذلك من خلال التقاء إشارات دقيقة في الوقت الحقيقي مع فرق العمل البشرية الحديثة القائمة على بيانات تتبع الرأس.

دور المهندس الصوتي في الإنتاج 3D

إن إنشاء مسار صوتي ثلاثي الأبعاد عملية تعاونية ومطالبة تقنياً للغاية، ويجب على المهندسين السليمين العمل عن كثب مع المديرين، ومصممي الصوت، والمحررين، ومزيجات إعادة التسجيل من الإنتاج السابق عن طريق المزيج النهائي، ودورهم ليس مجرد " الصوت المضاف " بل أيضاً في تصميم حيز لمراجعة الحسابات يدعم العمق البصري والقصد السردي.

تخطيط التصميم قبل الإنتاج والتصميم السليم

وحتى قبل بدء التصوير، يقوم مهندسو الصوت بتقييم النصوص والوحايا لتحديد اللحظات الصوتية الرئيسية، ويقررون ما هو الصوت الذي سيسجل في الموقع (صوت الإنتاج) والذي سينشأ في مرحلة ما بعد الإنتاج (فولي، الآثار، الالتباسات) كما أن وضع الميكروفونات أمر حاسم بالنسبة لفيلم 3D: التقاط الصور الدقيقة، ولكن الميكروفونات الجاهزة تحتاج فيما بعد إلى تسجيلات فضائية

التعاون مع المديرين والمصممين الصوتيين

وكثيراً ما يكون لدى المديرين رؤية واضحة لكيفية شعور المشهد، ولكن ترجمة هذه الرؤية إلى تجربة سمعية غير مكتملة 3D تتطلب تسرّب مستمر، وقد يخلق مهندس صوتي عدة نسخ من أثر واحد: وهو لاغ وباطل، وهو ما يشعر به من انحراف وبعيد، ويشعر به صوته عنيف حول المستمع، ثم يختار المدير الصيغة التي تكمّل أعمق النسيان البصري().

مقياس الوسط النهائي ومسرحية

(أ) الخلط بين الـ (د.م) و(ج.م) و(ج) الـ (م.م) و(ج)) الـ (ب)) (ب) الـ (مُعدّل) (ب)) (ب) الـ (مُعدّل الـ (مُعدّل))

الأثر على ازدحام النظرة وسرقة المواد

والهدف النهائي للهندسة السليمة في أفلام ال ٣ دال هو إقامة علاقة عاطفية وعاطفية بين الجمهور والقصة، وعندما يكون ذلك جيدا، يختفي الصوت في الخلفية - لا يخطر الجمهور بالصوت، بل يشعرون بالحضور في مسرح الأحداث فحسب، ولكن وراء تلك التجربة المتميزة تكمن سنوات من التحلي بالتقنية.

دراسة حالة: " أفاتار " (2009)

وقد حقق جيمس كاميرون )( " أفاتار " )([ ]FLT:1]( لحظة مائية للقناص ٣ دال، وكانت هندسته الصوتية محطمة بنفس القدر، وقد خلق المصمم الصوتي كريستوفر بوييز وفريقه لغة وقطعة كبيرة من الباندورا عن طريق الاتصالات الحيوانية المسجلة، والعناصر المتلازمة، والأصوات البشرية.

دراسة حالة: " دونكيرك " )٢٠١٧(

وقد استخدم فيلم كريستوفر نولان ]الجبهة: صفر[ " دونكيرك " ]FLT:1][ الصوت كجهاز سردي، ولا سيما في فرزه المائي الثالث، وكان المهندس الصوتي ريتشارد كينغ وفريق الخلط يستخدم تقنية تسمى " طنين من الماء الشائك " لخلق إحساس بالتوتر المستمر - لمحة عن الأداء حيث يبدو أن هناك قنبلة مكانية ترتفع.

التحديات والنظر في الهندسة الصوتية 3D

ورغم التقدم المحرز، فإن الصوت الهندسي للأفلام الثلاثة دال يشكل عقبات كبيرة، فالتكنولوجيا لا تزال تتطور، وليس بإمكان جميع نظم إعادة التشغيل أن تحقق التجربة المنشودة.

معايرة عبر المنافذ المتعددة

ويجب أن يعمل المسار 3D في مجموعة متنوعة من المسارات، من سفينة رئيسية هي دولبي سينما بمئات نقاط التكاثر إلى مجموعة أصغر حجماً تبلغ 7.1 درجة أساسية، ويجب أن يخلق المهندسون الصوتيون مزيجاً قوياً بما يكفي للحفاظ على الاتساق المكاني حتى عندما يتم تثبيته، وتساعد الأشكال القائمة على الاعتراضات بالحفاظ على البيانات الوصفية، ولكن تركيبة اللغريدية المرخصة قد تفقد العدد إذا كانت الطول

قضايا اللياقة والسينك

وفي السينما الثالثة، يجب أن يتزامن الصوت بدقة مع صور العين اليسرى واليمن، وأي تأخير حتى ولو قليلا من الألف ثانية يمكن أن يسبب أعمق سمعية وبصرية تماماً، مما يؤدي إلى اختلال أو حتى إغواء التجربة، كما أن المهندسين الصوتيين يعملون بأدوات متزامنة تغلق الطبعة الصوتية لجهاز SMPTE، وهو جهاز لا يضاهي، في عملية الفحص الصوتي لا يعرف الكلاسيكي.

التغير في السمع والأفضلية

ولا يتصور جميع المستمعين الصوت المكاني بنفس الطريقة، إذ إن فقدان سمع ذي صلة بالسن، والاختلافات في شكل الأذن، وحتى موقف المستمع في المسرح يؤثر على الطريقة التي يتصور بها الحقل الصوتي، ولا يمكن للمهندسين الصوتيين أن يصمموا المزيج لكل عضو من أعضاء الجمهور، بحيث يستهدفوا " أفضل نوع " يعمل لصالح أغلبية الأذن، وهذا ينطوي على موازنة المزيج بحيث لا تزال الشاشة الفلكية مشغلة.

توجيهات مستقبلية للهندسة الصوتية في 3D Cinema

ويعود العقد المقبل بالمزيد من التجارب السمعية غير المتطورة، التي تدفعها التطورات في الاستخبارات الاصطناعية، وتكنولوجيا الأجسام السمعية، والأشكال الجديدة للسينما.

AI-Assisted Sound Design and Mixing

وقد بدأت الاستخبارات الفنية تساعد مهندسين صوتيين في مهام مضنية مثل تنظيف الحوار، وخفض الضوضاء، بل وحتى التموين الآلي، ويمكن للأدوات التي تستخدم التعلم الآلي أن تحلل خريطة العمق البصري للفيلم )الزد-بوفر من ال ٣ دال( وأن تقترح مواقف أولية سليمة تضاهي عمق الأجسام على الشاشة، مما يمكن أن يعجل تدفق العمل بشكل هائل.

التوقيت الحقيقي للتفاعل 3 دال

ونظراً لأن الخطوط غير واضحة بين السينما والتجارب التفاعلية (مثل التصوير السينمائي VR و360 شريط فيديو)، فإن مهندسي الصوت يعتمدون أيضاً نظاماً صوتياً للمحركات مثل ويحتاجون إلى رؤية متحركة، حيث يُظهر المشاهدون في المستقبل، مثل بيئة غير مسبوقة.

جهاز تسجيل الصوت الشخصي عن طريق الأجهزة القابلة للزراعة

ويمكن أن يتم تسليم الصوت النهائي من 3D عن طريق سماعات صوتية أو نظارات ذكية، بينما تقوم الشركات مثل Bose و]Ray-Ban]] باستكشاف السمعة التي تكيف مع فرادى فرقة العمل المعنية بالموارد البشرية التي تقاس في الوقت الحقيقي.

خاتمة

إن الهندسة الصوتية هي اليد الخفية التي تشكل تجربتنا للأفلام الثلاثة دال، وبدونها، حتى أكثر الصور التي تُظهرها صوراً مُذهلة وسطحية، وبإستخدام تقنيات مثل المحاكاة الصوتية المُعدية، والتصوير الغامض، فإن مهندسي الصوت يخلقون بيئةً مُسموعة تُلف حول الجمهور، مما يجعلهم يبدون حاضرين داخل القصة.

Further reading:]