সুনির্দিষ্ট সিস্টেমের মধ্যে উপস্থিত সংখ্যা গণনা করার জন্য প্রাসঙ্গিক ধাপের সংখ্যা নির্ধারণ করুন
নির্দিষ্ট নম্বর পদ্ধতিতে ডিজিটাল সীমা গণনা করা হয় ।
সিস্টেমের সংখ্যা
প্রথম ধাপের মধ্যে রয়েছে সংখ্যার ভিত্তি । উদাহরণস্বরূপ, দশমিক ১০ (ভিত্তি ১০), বাইনারি (৬) অথবা হেক্সাডেসিমাল (ভিত্তি ১৬) । সর্বোচ্চ সংখ্যার সাহায্যে কাউন্টারে তা বারবার বা পর্যায় সংখ্যা নির্ধারণ করা যাবে ।
কাউন্টার ধারণক্ষমতা পরীক্ষা করা
অংক গণনা করো । পরিমাপকৃত সংখ্যার দৈর্ঘ্যের জন্য একটি সংখ্যা নির্দিষ্ট করুন । দশমিক- এর মান ০ থেকে ৯,০০০ পর্যন্ত একটি নির্দিষ্ট হওয়া প্রয়োজন । অন্যান্য যে কোন ঘরের সংখ্যা, সমানভাবে সমন্বয় করা হবে যা টল-১. বি. এস. - র সঙ্গে ০০০ ব্যবহার করে টি. গণনা করা হবে । অন্য কোন সংখ্যা অনুসারে, ফর্মটি একই ভাবে গণনা করা হবে না ।
[[F] [F] fotif-sters=[F][FO][FLT][F][ ১][FO]
কাউন্টারের সাইকেল নকশা করা
আকাঙ্খিত নম্বর পদ্ধতিতে গণনা করতে সীমা গণনার লক্ষ্য করুন। এর সাথে একটি তরঙ্গ বা সসপেশ পদ্ধতিতে টকে টেপার বা সুসংগত পদ্ধতিতে ট্যাপ (স্বৈজ্ঞানিক) বের করার জন্য সর্বোচ্চ গণনা করার যুক্তিটি আবশ্যক।
পুনরায় রি-সেটিং পদ্ধতি ঠিক করতে ব্যবহৃত হবে। উদাহরণস্বরূপ, দশমিকের কাউন্টার পুনরায় নির্ধারণের সময় পুনরায় প্রচেষ্টা করা হয়। সর্বোচ্চ মান সনাক্ত করার জন্য যে সমস্ত ক্লায়েন্ট ব্যবহার করা হয়েছে, সেগুলির সংখ্যা 0 থেকে বেশি এবং পুনরায় ট্রিগার করতে ব্যবহৃত হবে।
তথ্য বিশ্লেষণ এবং পরীক্ষা করা হচ্ছে
একটি রুটি বোর্ড অথবা সিমুলেশন সফটওয়্যারের মধ্যে সীমা আঁকো । নির্দিষ্ট সংখ্যার গণনা প্রক্রিয়া ঠিক করার জন্য সংশোধন বাটন পরীক্ষা করো । নিশ্চিত করুন যে, রি- সেট করা সর্বোচ্চ সংখ্যা এবং পুনরায় চেষ্টা করে পুনরায় চেষ্টা করুন ।
- সংখ্যা গণনাকারী পদ্ধতি
- কাউন্টার সংক্রান্ত বিকল্প
- উপযুক্ত টুকেয়ার- স্পেল- এর সঙ্গে সীমা নকশা করুন
- নির্ভরতা যুক্তি রিসেট করো
- & পরীক্ষা করো