Sistemas de control y automatización
Calculando la transmisión de red y la limpieza en sistemas de comunicación en tiempo real
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Comprender el retraso de la red y el juego en línea es esencial para mantener la calidad de los sistemas de comunicación en tiempo real, como VoIP, videoconferencia y juegos en línea. Estas métricas ayudan a identificar problemas de red que pueden afectar la experiencia de los usuarios.
Network Delay
El retraso de la red, también conocido como latencia, es el tiempo que se necesita para un paquete de datos para viajar desde el remitente al receptor. Generalmente se mide en milisegundos (ms). El retraso elevado puede causar retrasos y perturbar las interacciones en tiempo real.
Para calcular el retraso de la red, envíe un paquete de tiempo de la fuente al destino. Cuando el paquete llega, registre el tiempo de llegada y reste el horario original. La fórmula es:
Tiempo de demora = Hora de llegada - Tiempo de envío
Jitter
Jitter se refiere a la variación de la demora entre los paquetes. Indica la estabilidad de la conexión de red. La alta limpieza puede causar la calidad de audio o vídeo inconsistente en los sistemas en tiempo real.
Calculando el jitter implica medir la diferencia de retraso entre paquetes sucesivos. Para cada par de paquetes, computar la diferencia en sus valores de demora. Un método común utiliza la siguiente fórmula:
Jitter = TENDEA LA MUJEJE]n - Delayn-1
Medición práctica
Herramientas como ping y traceroute pueden proporcionar mediciones de retrasos básicos. Para un análisis más detallado de las máquinas de monitoreo de redes se utilizan herramientas especializadas. Estas herramientas envían múltiples paquetes y registran sus demoras para calcular el retraso promedio y el despilfarro con el tiempo.
- Enviar paquetes de tiempotamados a intervalos regulares.
- Grabar los tiempos de llegada de cada paquete.
- Calcular los retrasos individuales y sus diferencias.
- Analice la variación para determinar el jitter.