Los patrones de diseño de Java proporcionan soluciones reutilizables a los problemas comunes de desarrollo de software. Ayudan a mejorar la mantenibilidad de código, flexibilidad y legibilidad. Esta guía introduce algunos de los patrones más utilizados con ejemplos prácticos.

Patrones de diseño creacional

Las pautas de creación se centran en los mecanismos de creación de objetos, con el objetivo de crear objetos de una manera adecuada a la situación.

Patrón de Singleton

El patrón de Singleton garantiza que una clase tenga un solo caso y proporciona un punto de acceso global a él. Es útil para gestionar recursos compartidos como conexiones de bases de datos.

Patrón de métodos de fábrica

El patrón de Método de Fábrica define una interfaz para crear un objeto pero permite que subclases alteren el tipo de objetos que se crearán. Promueve el acoplamiento suelto.

Patrones de diseño estructural

Los patrones estructurales tratan de la composición de objetos, ayudando a organizar código y establecer relaciones entre entidades de manera eficiente.

Adaptador Patrón

El patrón Adaptador permite que las interfaces incompatibles funcionen juntas convirtiendo la interfaz de una clase en otra esperada por los clientes.

Patrones de diseño conductual

Los patrones conductuales se centran en la comunicación entre objetos, definiendo cómo interactúan y distribuyen responsabilidades.

Observer Pattern

El patrón de Observador establece una dependencia de una a otra entre objetos para que cuando un objeto cambia de estado, todos sus dependientes sean notificados automáticamente.

  • Decouples subject and observers
  • Apoyo a la suscripción dinámica
  • Útil en sistemas impulsados por eventos