Comprendre le retard et le jeu en ligne est essentiel pour maintenir la qualité des systèmes de communication en temps réel tels que VoIP, vidéoconférence et jeu en ligne. Ces paramètres aident à identifier les problèmes de réseau qui peuvent affecter l'expérience utilisateur. Cet article explique comment calculer le retard et le jeu en réseau efficacement.

Retard réseau

Le retard réseau, aussi appelé latence, est le temps qu'il faut pour qu'un paquet de données se déplace de l'expéditeur au récepteur. Il est habituellement mesuré en millisecondes (ms).

Pour calculer le délai réseau, envoyez un paquet horodaté de la source à la destination. Lorsque le paquet arrive, enregistrez l'heure d'arrivée et soustrayez l'horodatage original. La formule est :

Délais = Heure d'arrivée - Heure d'envoi

C'est une blague.

Jitter fait référence à la variation de retard entre les paquets. Il indique la stabilité de la connexion réseau. High jitter peut causer une qualité audio ou vidéo incohérente dans les systèmes en temps réel.

Pour chaque paire de paquets, calculez la différence de leurs valeurs de retard. Une méthode commune utilise la formule suivante:

Jitter ===Delayn - Délain-1==

Mesure pratique

Des outils comme le ping et traceroute peuvent fournir des mesures de retard de base. Pour une analyse plus détaillée des jitters, des outils de surveillance réseau spécialisés sont utilisés. Ces outils envoient plusieurs paquets et enregistrent leurs retards pour calculer le délai moyen et les jitters au fil du temps.

  • Envoyer des paquets horodatés à intervalles réguliers.
  • Enregistrez les heures d'arrivée de chaque paquet.
  • Calculer les retards individuels et leurs différences.
  • Analyser la variation pour déterminer les jitters.