Conception d'un système de navigation basé sur Gesture dans les applications iOS

En réduisant la dépendance à l'égard des boutons et des menus visibles, les gestes libèrent l'immobilier écran et créent une expérience utilisateur plus immersive. Apple , UIKit fournit un ensemble robuste de reconnaissances de gestes, mais la conception d'un système de navigation efficace nécessite une planification réfléchie, une compréhension des lignes directrices de l'interface humaine et des tests rigoureux. Cet article explore comment concevoir un système de navigation axé sur les gestes qui est découvrable, réactif et accessible.

Pourquoi la navigation par Gesture compte-t-elle?

Les gestes tactiles cartographient les mouvements humains naturels vers les actions numériques. Un balayage pour revenir en arrière reflète l'acte de pousser un objet physique de côté; une pincée pour zoomer se sent comme étirer ou compresser une surface. Cet alignement réduit la charge cognitive et rend la navigation seconde nature. Dans les applications iOS, la navigation par geste peut remplacer les barres de navigation traditionnelles, les barres d'onglets et les boutons arrière, conduisant à des interfaces plus propres qui se concentrent sur le contenu.

Gestures de base dans iOS Navigation

Apple , Lignes directrices pour l'interface humaine (HIG) définissent des gestes standard que les utilisateurs s'attendent à travailler de façon cohérente dans les applications.

Tourner

Le geste de balayage est peut-être le plus polyvalent pour la navigation. Le balayage de gauche ou de droite peut se faire entre les vues (par exemple, dans une galerie de photos), révéler un menu latéral (voler du bord gauche dans de nombreuses applications basées sur la navigation), ou rejeter un écran (voler en arrière dans un UINavigationController).

Touchez

Dans les contextes de navigation, un robinet peut aller plus loin dans une hiérarchie (par exemple, en appuyant sur une ligne dans une vue de table) ou déclencher une action comme ouvrir une feuille de fond. Les doubles robinets sont moins courants pour la navigation mais peuvent zoomer sur le contenu.

Pince

Les gestes de pinch sont principalement utilisés pour zoomer sur les cartes, les images et les documents. En navigation, pinch peut également basculer entre les modes de vue d'ensemble et de détail (par exemple, zoomer vers une vue de grille).

Presser longtemps

Une longue pression (ou une touche de force sur les appareils précédents) révèle des menus contextuels, des prévisualisations ou des actions plus rapides sans naviguer. Par exemple, la pression longue sur un aperçu de message peut afficher des options de réponse sans ouvrir la conversation complète.

Tourner le bord

Le balayage depuis le bord de l'écran (le bord gauche pour revenir en arrière, le bord droit pour regarder/pop sur iPad) est un geste de niveau système que les applications devraient respecter à moins qu'elles n'aient une raison forte de le contourner.

Principes de conception pour la navigation par gestuelle

La navigation réussie des gestes ne consiste pas seulement à attacher des reconnaissanceurs, mais elle nécessite une approche de conception holistique.

Découverte

Les gestes sont invisibles. Les utilisateurs doivent être enseignés ou les comprendre intuitivement. Utilisez des conseils visuels (par exemple, une flèche subtile, un indicateur de glisser, ou un tutorial sur le premier lancement).

Cohérence

Suivez les conventions de la plate-forme. Les utilisateurs attendent un bon swipe pour signifier -go back. Si vous utilisez un swipe droit pour autre chose, fournir un contexte clair. Dans votre application, gardez les gestes uniformes sur les écrans.

Commentaires

Chaque geste doit fournir une rétroaction immédiate et claire. La rétroaction visuelle (animation d'une vue à côté du geste), la rétroaction haptique (utilisation de UIImpactFeedbackGenerator ou UINotificationFeedbackGenerator) et les signaux audio (le cas échéant) confirment que le geste est reconnu.

Accessibilité

Les utilisateurs ne peuvent pas tous effectuer des gestes avec précision. Fournissez des méthodes alternatives pour la navigation : boutons, raccourcis clavier (sur iPad avec clavier), actions personnalisées VoiceOver et support de contrôle de commutation.

Éviter les conflits

Lorsque plusieurs reconnaissanceurs de gestes sont attachés à la même vue (ou à une vue parent), des conflits peuvent survenir. Par exemple, un balayage pour rejeter une carte peut entrer en conflit avec un balayage pour faire défiler la carte. Prioriser les gestes avec soin en utilisant des méthodes de délégation comme ou mettre en place des dépendances de reconnaissance de gestes.

Résultats

La manipulation de la gestuelle doit être fluide. Des animations lourdes ou des calculs synchrones peuvent faire en sorte que le geste soit retardé ou bégaié. Utilisez et ses reconnaissances de gestes intégrées pour le panning standard; pour les gestes personnalisés, gardez les méthodes de manipulation légères et envisagez d'utiliser pour les animations en douceur.

Mise en œuvre des reconnaissanceurs de Gesture dans iOS

iOS fournit un ensemble de reconnaissances de gestes concrètes sous . Voici comment mettre en œuvre des modèles de navigation communs.

Configuration de base

Activez un reconnusseur de geste, définissez sa cible et son action, configurez les propriétés (direction, nombre de touches, etc.) et attachez-le à une vue. Exemple pour une navigation par balayage :

let swipeBack = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleSwipeBack))
swipeBack.direction = .right
view.addGestureRecognizer(swipeBack)

Configuration avancée

Pour un contrôle plus granulaire, utilisez le protocole de délégation. Par exemple, pour permettre un geste de glisser seulement lorsque l'utilisateur , doigt commence près du bord gauche (câble de bord pour le dos):

func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
 guard let swipe = gestureRecognizer as? UISwipeGestureRecognizer else { return false }
 let location = swipe.location(in: view)
 return location.x < 30
}

Manipulation simultanée de la gestuelle

Lorsque des vues parchemin ou des vues de collection sont en jeu, vous devrez peut-être permettre aux gestes de travailler ensemble. Utilisez pour retourner pour des gestes compatibles, et pour établir des priorités.

Transitions personnalisées

Pour une navigation entièrement gestuelle, jumelez des reconnaissanceurs de gestes avec des transitions de contrôleurs de vue personnalisées. Par exemple, implémentez une transition pop interactive qui suit le doigt de l'utilisateur, semblable au geste de retour iOS par défaut. Cela implique l'utilisation et le lien avec un geste de panoramique ou de balayage dans le délégué de contrôleur de navigation.

Conception d'un menu Navigation avec des gestuelles (exemple)

De nombreuses applications iOS modernes utilisent un menu hamburger qui glisse à gauche. Une alternative basée sur les gestes pourrait être un swipe-from-edge pour révéler un panneau latéral (comme la vue partagée iPad).

  1. Attachez un reconnaissanceur de geste de pan bord à la vue principale du contenu (avec bords : .left).
  2. Au geste commencé, ajouter une vue menu hors écran à gauche; sur changé, mettre à jour sa position x proportionnellement; sur terminé, animer entièrement ouvert ou fermé en fonction de la vitesse/position.
  3. Fournir un bouton pour les utilisateurs qui ne peuvent pas glisser.
  4. Utilisez pour les animations interactives afin de permettre l'inversion du milieu degesture.

Ce modèle peut être étendu aux feuilles inférieures, aux panneaux côté droit ou aux onglets mobiles.

Essais et affinage Navigation de la Gesture

Les reconnaissanceurs de gestuelle peuvent se comporter de façon inattendue sur différents appareils, avec écran partagé ou lorsque des gestes système (p. ex., indicateur de la maison, commutateur d'application) sont en jeu.

Outils et méthodes

  • Xcode Debugger: Visualisez les états de reconnaissance de geste (possible, commencé, modifié, terminé, annulé, échoué) en utilisant le panneau de débogage de la vue.
  • Inspecteur d'accessibilité :[ Vérifier que les utilisateurs de VoiceOver peuvent accéder à chaque action.
  • Observer les véritables utilisateurs qui font des gestes; noter l'hésitation, les déclencheurs accidentels ou les tentatives répétées.
  • Surveillance du rendement:[ Vérifiez les taux d'images lors de l'exécution de gestes à l'aide d'instruments Core Animation.

Pièges fréquents

  • Trigeurs Accidentaux:[ Un balayage pour revenir peut être mal interprété lorsque l'utilisateur essaie de sélectionner une ligne. Mitigate en exigeant une distance de traînée minimale ou un bord de départ spécifique.
  • Conflits de gestuelle système:[ Sur les iPhones avec Face ID, l'indicateur de la maison peut entrer en conflit avec les gestes de la base. Utilisez la propriété pour permettre votre geste en premier, mais toujours fournir un retour.
  • Poor Discoverability:[ Si les utilisateurs ne savent pas qu'un geste existe, ils seront coincés. Utilisez à bord, des conseils persistants, ou une interface utilisateur adaptative qui révèle des boutons après un délai.

Accessibilité et conception inclusive

La navigation par gesture ne doit pas exclure les utilisateurs ayant une déficience motrice.

  • Autres contrôles: Chaque action déclenchée par geste doit être disponible via un bouton ou un raccourci clavier. Par exemple, un swipe-to-delete peut également être un long-presse qui affiche un bouton Supprimer.
  • VoiceOver: Utilisez pour exposer les gestes comme des actions nommées. Par exemple, -Swipe back -
  • Reduce Motion:[ Respecter le réglage ; remplacer les menus parallax ou slide-in par des transitions simples de fade sur demande.
  • Touch Accommodations: Attention aux Accommodations AssistivesTouch et Touch qui modifient le comportement gestuel – jamais supposer qu'un point de contact est exact.

Conclusion

Concevoir un système de navigation basé sur les gestes dans les applications iOS est une façon puissante de créer une interface utilisateur moderne et engageante. En comprenant les fondamentaux des reconnaissances de gestes, en respectant les principes de conception d'Apple et en priorisant l'accessibilité, vous pouvez construire une navigation qui se sent naturelle et sans effort. Commencez par des gestes standard système, ajoutez-en des personnalisés seulement lorsqu'ils améliorent réellement l'expérience, et toujours tester avec une base d'utilisateurs diverse.

Pour plus de détails, consultez Apples Human Interface Guidelines on Gestures, la documentation UIKit Gesture Regner, et l'excellent article -Designing Fluid Interactions-.Pour les meilleures pratiques en matière d'accessibilité, voir AppleS Accessibilité HIG.