Conception et analyse techniques
Guide étape par étape pour la mise en oeuvre de modèles de conception communs avec des exemples pratiques
Table of Contents
La mise en œuvre de ces modèles peut améliorer la maintenance du code et l'évolutivité. Ce guide fournit des exemples pratiques de modèles de conception populaires de façon progressive.
Modèle monotone
Le modèle Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à celle-ci. Il est utile pour gérer des ressources partagées telles que les connexions à la base de données.
Exemple de mise en œuvre :
Étape 1: Créez une classe avec une variable statique privée pour tenir l'instance.
Étape 2: Faites en sorte que le constructeur soit privé pour empêcher l'invocation directe.
Étape 3: Fournir une méthode statique publique pour accéder à l'instance.
Extrait de code :
Modèle d'usine
Le modèle Factory fournit une interface pour créer des objets mais permet aux sous-classes de modifier le type d'objets qui seront créés. Il favorise le couplage lâche.
Exemple de mise en œuvre :
Étape 1: Définir une interface commune pour les produits.
Étape 2: Créer des classes concrètes mettant en œuvre l'interface.
Étape 3: Mettre en œuvre une classe d'usine avec une méthode pour injecter des objets basés sur l'entrée.
Extrait de code :
Modèle d'observateur
Le motif Observer définit une dépendance un à plusieurs entre les objets de sorte que lorsqu'un objet change d'état, toutes ses dépendances sont automatiquement notifiées. Il est utile pour les systèmes de gestion d'événements.
Exemple de mise en œuvre :
Étape 1: Créer une interface pour les observateurs.
Étape 2: Mettre en place des observateurs concrets.
Étape 3: Créez une classe de sujets qui tient une liste d'observateurs et les avise des changements.
Extrait de code :