Les modèles Java offrent des solutions réutilisables aux problèmes de développement de logiciels communs. Ils aident à améliorer la maintenance du code, la flexibilité, et la lisibilité. Ce guide présente certains des modèles les plus utilisés avec des exemples pratiques.

Modèles de conception créative

Les modèles de création se concentrent sur les mécanismes de création d'objets, visant à créer des objets d'une manière adaptée à la situation. Ils aident à réduire la complexité et à augmenter la flexibilité du code.

Modèle monotone

Le modèle Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à celle-ci. Il est utile pour gérer des ressources partagées comme les connexions de base de données.

Modèle de méthode d'usine

Le modèle de méthode Factory définit une interface pour créer un objet mais permet aux sous-classes de modifier le type d'objets qui seront créés. Il favorise le couplage lâche.

Modèles de conception structurelle

Les structures traitent de la composition des objets, aident à organiser le code et établissent des relations efficaces entre les entités.

Modèle d'adaptateur

Le modèle Adapter permet aux interfaces incompatibles de travailler ensemble en convertissant l'interface d'une classe en une autre attendue par les clients.

Modèles de conception comportementale

Les modèles comportementaux se concentrent sur la communication entre les objets, en définissant comment ils interagissent et distribuent les responsabilités.

Modèle d'observateur

Le modèle Observer établit une dépendance entre les objets de façon à ce que, lorsqu'un objet change d'état, toutes ses personnes à charge soient automatiquement avisées.

  • Découpages sujets et observateurs
  • Prise en charge de l'abonnement dynamique
  • Utile dans les systèmes à réaction