מתן חוויית מדיה חלקה ביישום iOS דורש יותר מאשר רק זריקה במרכז בסיסי:0 משתמשים מודרניים לצפות תכונות מתוחכמות כולל ניהול השמע דינמי, משיכת רקע, שילוב הדוק עם המערכת עכשיו לשחק UI על מסך נעילה ובקרת מרכז, וטיפול חסר פגמים של הפרעות כמו שיחות טלפון.עבור מעבר לתפיסת שחקן פשוטה לאפקטיבי לחלוטין, דרישות מנוע תקשורתי קוראות היטב, תכנון מסגרת אבטחה קפדנית של iOS, ודבקות קפדנית ביותר של מערכת תקשורתית אבטחה קפדנית.

מאמר זה מספק מדריך מקיף לבניית שחקן מדיה מותאם אישית עם תמיכה רבת-שיחה.נעבור דרך האדריכלות החיונית, אסטרטגיות יישום באמצעות FLT:0SwiftphFLT:1 ו-FLT:2 מייסד המל"מ של 3FLT, שיקולי UI/UX, ואת השלבים הקריטיים הדרושים כדי לשלב את השחקן שלך עמוק לתוך המערכת האקולוגית של iOS.

Defining דרישות הליבה ואדריכלות

לפני כתיבת קו קוד יחיד, חיוני להקים מערכת ברורה של דרישות.טווח מוגדר היטב מונע סחף אדריכלי ומבטיח שהשחקן שלך עומד בציפיות של משתמשים עבור פונקציונליות וביצועים.

דרישות פונקציונליות

  • (FLT:0) ביקורת: 0 (משחק) 1 (FLT:1) בקרת תקן כגון Play, Pause, Seek Forward/Backward, והתאמה לכרך.
  • (ב) ניהול:0 (משחקים:0) ניהול: 1FLT:1 היכולת ליצור, להתמיד, להזמין מחדש, לכווץ, לחזור על תור של פריטי מדיה.
  • (FLT:0) עכשיו משחק אינטגרציה:FLT:1 מציג את המסלול הנוכחי metadata (שם, אמן, אמנות) על מסך נעילה ומרכז הבקרה.
  • (ב) ,0) ברוך הבא: 1:1 המשך של תגמול כאשר האפליקציה נשלחת לרקע.
  • (FLT:0)Remote Command Handling:FLT:1 הגיב לבקרות חומרה, Bluetooth מכשירים ו- CarPlay.
  • (ב) מדרש (ב"ב) ו[[1924]]]], [[1924]]]]]]

שיקולים אדריכליים

(ב) ל[[המאה ה-20]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]

  • (ב) ,0) ,Playback Engine: 1 (ב) ,A Service Layer) ,Switching: 1 (ב) ,FLT 1 (בשיתוף פעולה)
  • (ב) מנהל ה- 0 (משחקים:0): 1FLT: A Data Layer מטפל בתור, היסטוריה, עקשנות ולוגיקה ⁇ .
  • (ב) ויקרא י"א: "ה' אלקים" (ב"ב) ו"ה' (ב"ב)" (ב) "וַיָּעָשָׂעָה אֱלֹהִים" (בראשית כ"ד).
  • (FLT:0User Layer:FLT:1 SwiftUI או UIKit Views המשקיפים את מצב המנוע והמנהלת של המשחק.

הפרדה זו הופכת את המערכת לבחינה, לתחזוקה ולהתאמה לבקשות עתידיות, כגון הוספת אודיו שווה או תמיכה בוידאו.

עמוק עמוק לתוך AVFoundation ו AVQuePlayer

(ב) [17] ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

עקבו אחרי Queue Player

מדרש (ב) , ויקרא י"ד, ויקרא י"ד, ויקרא י"ד, ויקרא י"ד, ויקרא י"ד, ויקרא י"ד, ו"כל אחד מהם הוא דף" (ב"ב).

import AVFoundation

let urls: [URL] = [mediaURL1, mediaURL2, mediaURL3]
let playerItems = urls.map { AVPlayerItem(url: $0) }
let queuePlayer = AVQueuePlayer(items: playerItems)
queuePlayer.play()

ההתקנה הבודדת הזו מטפלת בדרישות הבסיסיות של משיכת רצף.עם זאת, אפליקציית ייצור לעתים רחוקות יש תור סטטי.אתה צריך להוסיף באופן דינמי, להסיר, לתקן פריטים.

דינמי ניהול

(FLT:11) מספק שיטות להוסיף ולהסיר פריטים.עם זאת, ניהול התור רק באמצעות שיטות אלה יכול להיות מורכב, במיוחד כאשר מעקב אחר הפריט משחק כיום ואת המיקום שלו בתור.

הפרקטיקה הטובה ביותר היא לשמור על מערך גיבוי נפרד של FLT:12 ב שלך (FLT:0 נגן מנהל משחק 1FLT) [ 1] זה משמש "מקור האמת" כאשר המשתמש מארגן מסלול, אתה מעדכן את מערך המקור שלך ולבנות מחדש את תורו של FLT:13 בעוד זה נשמע לא יעיל, זה הדרך האמינה ביותר לשמור על מסנכרן בין UI לבין השחקן.

func rebuildQueue() {
 queuePlayer.removeAllItems()
 for item in currentPlaylistItems {
 queuePlayer.insert(item, after: nil)
 }
 // Ensure the player starts playing the correct item if playback was active.
 guard let currentItem = currentPlaylistItems[safe: currentIndex] else { return }
 queuePlayer.replaceCurrentItem(with: currentItem)
}

המונחים: המדינה

כדי לבנות UI , עליך להתבונן בשינויים במצב של השחקן.

  • (ב) ⁇ :0) ⁇ : "השחקן יכול לשחק, אינו ידוע, או נתקל בשגיאה.
  • (ב) ⁇ :0) ,(FLT 1: איורים אם השחקן משחק, עצר או מחכה לתנאי רשת לשיפור.
  • (ב) ויקרא י"א: "השנייה" (ב"ד)

(ב) שימוש ב-[[1924]] ב[[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]

import Combine

var cancellables = Set()

queuePlayer.publisher(for: \.timeControlStatus)
 .sink { [weak self] status in
 switch status {
 case .playing: self?.isPlaying = true
 case .paused: self?.isPlaying = false
 case .waitingToPlayAtSpecifiedRate: self?.showLoadingIndicator = true
 @unknown default: break
 }
 }
 .store(in: &cancellables)

queuePlayer.publisher(for: \.currentItem)
 .sink { [weak self] item in
 // Update the UI to reflect the new track
 self?.updateNowPlayingInfo(for: item)
 self?.updateCurrentIndex()
 }
 .store(in: &cancellables)

בניית מנהל Robust Playlist

מנהל Playlist פועל כשכבת הנתונים עבור שחקן המדיה שלך.זה מקלקל את ההיגיון של מה לשחק מהלוגיקה של איך לשחק אותו.

מודלים נתונים

צור מודל נתונים ברור, בלתי-משתנה כדי לייצג את התקשורת שלך.

struct MediaItem: Identifiable, Codable {
 let id: UUID
 let title: String
 let artist: String
 let albumArtURL: URL?
 let mediaURL: URL
 let duration: Double
}

struct Playlist: Identifiable, Codable {
 let id: UUID
 var name: String
 var items: [MediaItem]
}

הסתברות

(הופנה מהדף ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

גישה פשוטה היא לקוד את מערך הרשימות שלך לג'ייסון ולכתוב אותו לקובץ.

func savePlaylists(_ playlists: [Playlist]) throws {
 let data = try JSONEncoder().encode(playlists)
 let url = getDocumentsDirectory().appendingPathComponent("playlists.json")
 try data.write(to: url, options: [.atomic, .completeFileProtection])
}

« « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « יישם את Shuffle « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « « יישם Shuffleשום « « « « « « « « «

נגן: "הרשימה המקורית לא צריכה לשנות את הרשימה המקורית" במקום זאת, ליישם את הרשימה המקורית:0Fisher-Yates shuffleveFLT:1 אלגוריתם על עותק של כתבי אישום.

  • (ב) ,0) ,Repeat Offure: 1 שחקן מפסיק בסוף התור.
  • (ב) ויקרא י"א: ויקרא י"ד: "הההל" (ב) ,"ה) ,"הללו" (בראשית כ"ד) ו"ה') ו"ה' (בראשית כ"ד).
  • (ב) [העיקרון]: [ה] כל התור חוזר מהתחלה.כאשר הפריט האחרון מסתיים, אתה בונה מחדש את התור עם הסדר המקורי או הפגום ומתחיל להתנגן.

תכונת ממשק המשתמש

ממשק המשתמש הוא נקודת מגע עבור המשתמשים שלך.שחקן מדיה יעיל UI הוא אינטואיטיבי, תגובה, אינפורמטיבי.

המונחים SwiftUI

בין אם אתה משתמש SwiftUI או UIKit, ViewModel צריך לחשוף API נקי עבור שכבת התצוגה. in SwiftUI, כיתת ViewModel שלך יכולה להתאים ל-FLT:22.

class PlayerViewModel: ObservableObject {
 @Published var currentItem: MediaItem?
 @Published var isPlaying = false
 @Published var currentTime: TimeInterval = 0
 @Published var duration: TimeInterval = 0

 func playPause() { ... }
 func nextTrack() { ... }
 func previousTrack() { ... }
 func seek(to time: TimeInterval) { ... }
}

לאחר מכן, ההשקפות שלך התבונן ב- ViewModel ועדכון באופן אוטומטי.

struct PlayerView: View {
 @StateObject var viewModel: PlayerViewModel

 var body: some View {
 VStack {
 // Album Art, Title, Artist
 Text(viewModel.currentItem?.title ?? "No Track")
 .font(.title)

 // Progress Slider
 Slider(value: $viewModel.currentTime, in: 0...viewModel.duration) { editing in
 if !editing {
 viewModel.seek(to: viewModel.currentTime)
 }
 }

 // Playback Controls
 HStack {
 Button(action: viewModel.previousTrack) { Image(systemName: "backward.fill") }
 Button(action: viewModel.playPause) {
 Image(systemName: viewModel.isPlaying ? "pause.fill" : "play.fill")
 }
 Button(action: viewModel.nextTrack) { Image(systemName: "forward.fill") }
 }
 }
 }
}

עדכונים ותצפיות זמן

כדי לעדכן את המפרקים (FLT:25) באופן חלקי, עליך להתבונן בזמן של השחקן באופן זמני.

private var timeObserverToken: Any?

func setupTimeObserver() {
 timeObserverToken = queuePlayer.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTime(value: 1, timescale: 1), queue: .main) { [weak self] time in
 self?.viewModel.currentTime = time.seconds
 }
}

עקבו אחרי מערכת iOS Media Controls

אינטגרציה עם מרכז בקרת iOS ומסך נעילה אינה ניתנת להשגה עבור אפליקציה מדיה.ה אפליקציה שלך חייבת לתקשר עם המערכת באמצעות FLT:0MPNowPlaying InfoCenterirFLT:1 ו-FLT:2MPRemoteCommandCenterFLT 3.

ארכיון תגיות: Audio Session

לפני שהאפליקציות שלך יכולות לנגן אודיו ברקע או להגיב לפקודות מרוחקות, עליך להגדיר את ה-FLT:29 המשותף.

import AVFAudio

func setupAudioSession() {
 let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
 do {
 try audioSession.setCategory(.playback, mode: .default, options: [.allowAirPlay, .allowBluetooth])
 try audioSession.setActive(true)
 } catch {
 print("Failed to set audio session category: \(error)")
 }
}

(הופנה מהדף ה-iOS (FLT:31) אומר ל-iOS כי האפליקציה שלך תומכת ב-Chereback רקע, עליך גם לאפשר ל- FLT:0Audio, Airplay, והתמונה ב-PhotoveFLT:1 ב-Xקוד של לוח ה-Xקוד וה- Capabilities של הפרויקט שלך.

עקבו אחרי Now Playing Info

בכל פעם שהמסלול משתנה או מעדכן את עדכוני המדינה, עליך לעדכן את מילון ה-FLT:32 במרכז ברירת המחדל.

import MediaPlayer

func updateNowPlayingInfo(for item: AVPlayerItem) {
 guard let mediaItem = viewModel.currentItem else {
 MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = nil
 return
 }

 var nowPlayingInfo = [String: Any]()
 nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyTitle] = mediaItem.title
 nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyArtist] = mediaItem.artist
 nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration] = mediaItem.duration
 nowPlayingInfo[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime] = queuePlayer.currentTime().seconds
 nowPlayingInfo[MPNowPlayingInfoPropertyPlaybackRate] = queuePlayer.rate

 // Asynchronously load artwork
 if let artworkURL = mediaItem.albumArtURL {
 URLSession.shared.dataTask(with: artworkURL) { data, _, _ in
 if let data = data, let image = UIImage(data: data) {
 let artwork = MPMediaItemArtwork(boundsSize: image.size) { _ in image }
 nowPlayingInfo[MPMediaItemPropertyArtwork] = artwork
 MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = nowPlayingInfo
 }
 }.resume()
 } else {
 MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = nowPlayingInfo
 }
}

פיקוד מרחוק

(FLT:34) מאפשר לאפליקציית שלך להגיב לפקודות ממסך נעילה, מרכז הבקרה ואביזרים חיצוניים.

func setupRemoteCommands() {
 let commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()

 commandCenter.playCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.queuePlayer.play()
 return .success
 }

 commandCenter.pauseCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.queuePlayer.pause()
 return .success
 }

 commandCenter.nextTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.nextTrack()
 return .success
 }

 commandCenter.changePlaybackPositionCommand.addTarget { [weak self] event in
 guard let event = event as? MPChangePlaybackPositionCommandEvent else { return .commandFailed }
 self?.queuePlayer.seek(to: CMTime(seconds: event.positionTime, preferredTimescale: 1))
 return .success
 }
}

אירועים קשורים ואפשרויות

רובוסטנס הוא סימן ההיכר של יישום מקצועי.הפרעות מערכת ומקרים קצה בחסד ישפרו משמעותית את חוויית המשתמש.

אפשרויות ל Audio Interruptions

כאשר שיחת טלפון או אזעקה מתרחשת, iOS יבטל את הפגישה אודיו שלך.אתה חייב להירשם עבור (FLT:36 כדי לעצור את ה- gameback ולאחר מכן לחדש אותו ברגע שההפרעה תסתיים.

NotificationCenter.default.addObserver(forName: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil, queue: .main) { [weak self] notification in
 guard let userInfo = notification.userInfo,
 let typeValue = userInfo[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] as? UInt,
 let type = AVAudioSession.InterruptionType(rawValue: typeValue) else { return }

 switch type {
 case .began:
 // Interruption started, pause playback
 self?.queuePlayer.pause()
 case .ended:
 // Interruption ended, check if we should resume
 guard let optionsValue = userInfo[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] as? UInt else { return }
 let options = AVAudioSession.InterruptionOptions(rawValue: optionsValue)
 if options.contains(.shouldResume) {
 self?.queuePlayer.play()
 }
 @unknown default:
 break
 }
}

שינויים

משתמשים לעתים קרובות מתקעים ולא מדביקים אוזניות.האפליקציית שלך צריכה להגיב לתוואי זה משתנה כראוי, בדרך כלל על ידי נביעת נביעת כאשר המסלול הנוכחי נעלם.

NotificationCenter.default.addObserver(forName: AVAudioSession.routeChangeNotification, object: nil, queue: .main) { [weak self] notification in
 guard let userInfo = notification.userInfo,
 let reasonValue = userInfo[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] as? UInt,
 let reason = AVAudioSession.RouteChangeReason(rawValue: reasonValue) else { return }

 if reason == .oldDeviceUnavailable {
 // Headphones were unplugged
 self?.queuePlayer.pause()
 }
}

רשת Buffering and Errors

(הופנה מהדף "הזרות" (ראה אור) הן ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

תכונות מתקדמות ואופטימיזציה

ברגע שהשחקן הליבה מתפקד ללא פגם, אתה יכול לשקול הוספת תכונות מתקדמות כדי לענג את המשתמשים שלך.

תמונה: P

(ב) לתכנים בוידאו, פיפ הוא תכונה רוצחית, הוא דורש סעיף 91 (FLT:43) שנקבע עם יכולת של ההרחבה (FLT:44 , וודא שפגישת השמע שלך נקבעת עבור פיפ"פ וכי ה-FLT:0Background ModesFLT:1) , כולל FLT:2Audio, Airplay ו-תמונה ב-PhotoFalLT 3.

AirPlay 2

(FLT:45 ו-FLT:46) תמיכה מקומית ב-AirPlay.You יכול לשלוט בהתנהגותו על ידי הגדרת שימוש ב-FLT:47 כדי לזהות את נוכחותם של מסלולים זמינים Airplay ולהציג כפתור נפח Airplay ב UI שלך.

ביצועים וניהול זיכרון

שחקני מדיה יכולים להיות אינטנסיביים בזיכרון.

  • (ב) [ה]ה- [ה]: [ה] [ה]] [ה]] [ה]]][דרוש מקור]]] [ב[[המאה ה-1], או ספרת צ'ינג תמונה ייעודית (כמו המלך או SDWeb Image) כדי להימנע מהפצת אלבום עבור כל אירוע מנגן.
  • (ב) ⁇ (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ⁇ :0) ⁇ : כאשר השחקן מצורף, זכור להסיר את זמן המשקיף ותצפיות KVO כדי למנוע שמירה על מחזורים ותאונות.

Best Practices for Production-Ready Media Apps

משלוח שחקן מדיה דורש בדיקות קפדניות ודבקות בהנחיות של אפל.

בדיקות ואיכות

  • (FLT:0) בדיקה לא חוקית: 1 מבחנים כתובים עבור השרוול של מנהל Playlist שלך, חוזר, ותיקון לוגיקה.אלה מורכבים באופן אלגוריתמי ומוכנים באגים.
  • (FLT:0Network Simulation:FLT:1) השתמש ב- Network Link Conditioner כדי לבחון את ה-backback בתנאי רשת ירודה.להבטיח את הודעות ההגיון והטעייה שלך ידידותיות למשתמש.
  • בדיקה אחרונה ב-6 ביולי 2010. ^ FLT:0.00:0.1998:0.10.1 Test on Multiple Device Types and iOS Version.

נגישות

להפוך את שחקן המדיה שלך לנגיש לכולם. השתמש בתכונות הנגישות של SwiftUI ו-FLT:53 מודולים כדי לתאר את מטרת הכפתורים.תכוונן את תכונות הנגישות של ה-Switch בצורה נכונה.

הנחיות של ממשק האדם

אפל (FLT:0) הנחיות של ממשק האדם לתקשורת ⁇ FLT:1) לספק מסגרת חשובה לעיצוב ממשקים אינטואיטיביים.עקוב אחר מוסכמות סטנדרטיות עבור בקרת תחבורה כדי להפחית את עקומת הלמידה של המשתמש.

מסקנה

(הופנה מהדף תמיכה ב-iOS) היא משימה מורכבת אך מתגמלת, היא מאתגרת את המפתחים לאזן את UI עם ניהול אודיו חזק, שילוב מערכת, וגמישות רשתית.על ידי מינוף הכוח של FLT:0AVQuePlayerFLT 1, decoupling Logic באמצעות ארכיטקטורה נקייה כמו FLT2VMorive: 3.

המסע מלחיצת וידאו פשוטה למנוע מדיה משולב לחלוטין כרוך במאסטר ממשקי API אלה ברמת המערכת. להתמקד בפרטים של ניהול המדינה, טיפול משוב המשתמש, על ידי ביצוע הדפוסים שהונחו במדריך זה, אתה תהיה מצויד היטב לבנות שחקן מדיה שעומד בציפיות הגבוהות של משתמשים של היום.