civil-and-structural-engineering
טיפים ליצירת ריאליסטים Renderings בתוך Nx
Table of Contents
Mastering Realistic Renderings in Siemens NX: Ave Guide
איכות גבוהה נוסחאות שנוצרו ישירות בתוך סימנס NX יכול לשפר באופן דרמטי את האופן שבו מושגים עיצוב מועברים, נבדקים, ואושר. בין אם אתה מכין מצגת עבור לקוח, הערכת חלופות עיצוב פנימי, או ייצור חומרים שיווקיים, הדמיה פוטוריאליסטית עוזר לבעלי העניין לתפוס צורה, לסיים, לתפקד עם בהירות כי 2D רישומים או תצוגות מוצלות בסיסיות לא יכולים להתאים.
יסודות ריאליסטים נדרינג ב NX
(הופנה מהדף סימנס NX כולל סביבה חזקה של קידוד התומכים בקידוד מתקדם, תאורה גלובלית, מסלול צילומי, וקביעת פיזית (PBR) זרימת עבודה.המפתח לפתיחה של תוצאות מציאותיות הוא התקדמות ההבנה כיצד NX מדמה התנהגות אור ואינטראקציות פנים בעולם האמיתי.לפני צלילה להגדרות ספציפיות, חיוני להגדיר את סביבת העבודה שלך לקביעת מכשיר הגרפיקה שלך הוא מעודכן, כולל חומרה של 1Ftu: 1Ftu או RLT2.
בנוסף, NX משתמשת במנוע ה-FLT:0 (Quality ImageFLT) 1:1 (HQI) ובמנוע החדש יותרFLT:2NVIDIA Iray+IRL3, server 3.Iray+ מספק תוצאות מדויקות על ידי הדמיה של תחבורה אור בפועל והוא הבחירה המומלצת עבור נוסחאות באיכות הסופית.
עבודה עם חומרים מתקדמים וטקסטורות
חומרים הם האלמנט המשפיע ביותר ב- ספין- סצנת מוארת לחלוטין עדיין תיראה מלאכותי אם משטחים חסרים תכונות אופטיות מציאותיות. NX מספקת ספריית חומרים ברירת מחדל, אך מותאם אישית אותם להתאים את כוונת העיצוב הספציפית שלך היא המקום שבו הרווחים נעשים.
להבין את ה-Rendering Parameters
(ב) ב[[1924]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] ו[[1924]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]], [[[[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[[[1924]]]]]]]], [[[[1924]]]]]]]], [[[[1924]]]]]]]] [[[[[[1924]]]]
המונחים: high-Resolution Texture
[הטקסטורות פרוקליות הן נוחות, אך מרקמים המבוססים על bitmap מספקים את דרישות הריאליזם הבודדות. השתמש ב diffuse (צבע), גסות, נורמליות, ומפות עקירה כדי להוסיף פרטים על פני השטח כגון גרגר, שריטות, או מיפוי של מרחק NX תומך בפורמטים משותפים כולל PNG, JPEG, TIFF ו- EXR.
אורכו של אורכו של אורכו ו-Auto-Tune Surface End and Coatings
(ב- NX) חלקים המיוצרים יש ציפויים ברורים, סימורים מאוישים, או משטחים צבועים (ב- NX), ניתן לדמות אותם על ידי שכבת חומרים או התאמה של ה-FLT:0Clearcoatalph1 פרמטרים הזמינים בחומרים Iray+. Set the Clearcoatat ו-Flastated to seduce the minute-1.5ALT5 for a מ-Flasticial or Reduction for alimate.
המונחים: material Libraries
[ב] בניית ספריית חומר מותאמת אישית חוסך זמן משמעותי על פני פרויקטים.יצוא החומרים המותאמים לקובץ ספריה חומר NX (mtl) והפעלה מחדש של NX ’s בנו קטלוגים חומריים, אך תמיד לוודא כי ערכי ברירת המחדל מתאימים לדגימות ההתייחסות הגופנית שלך.
אופטימיזציה תאורה לצללים טבעיים והשתקפות
תאורה היא מה שגורם לתחושה תלת מימדית ומוכנה במציאות. NX מציעה מספר גישות תאורה, והתוצאות הטובות ביותר מגיעות משלבת תאורה גלובלית עם אורות מלאכותיים ממוקדים.
המונחים: high Dynamic Range תאורה
תאורה הסביבה באמצעות תמונות HDR מספקת מקור תאורה מציאותי, גבוה-contrast כי מחקה תנאים אור בעולם האמיתי. NX תומך .hdr ו .exr סביבה מפות.בחר מפה HDR אשר תואם את ההגדרה המיועדת של המוצר שלך: סצנת השמש חיצונית עבור ציוד רכב או חקלאי, או מערכת סטודיו רך עבור מוצרי צרכנים.
בסביבה של ההרחבה:0 (Studio RenderFLT:1 Environment), ניתן לטעון רקע HDR ולהתאים את הבהירות והסיבוב שלו. רוטט את הסביבה כדי למצוא את הזווית הטובה ביותר מדגישה את החלק שלך; קווי מתאר ומשקפות לעתים קרובות, רוטט את הסביבה 15 –45 מעלות יכול לשפר באופן דרמטי את המראה של משטחים מעוקלים.
הוספת אורות מלאכותיים לשליטה
בעוד תאורה HDR מספקת בסיס, אורות מלאכותיים נותנים לך שליטה מדויקת NX תומך ב- FLT:0PointsofLT:1, FLT:2SpotphFLT 3:, FLT:4DistantFLT:5, ו-FLT 6 דונם: אור פתוח, הם יעילים במיוחד כי הם מייצרים קלושים, ריאליים עם צל טבעי עם ירידה של שלושה אור אחוריים, כמו תאורה אחורית, או תאורה אחורית, כמו גם אם הם יכולים להשתמש על פני שטח בהיר אחד, כמו תאורה פשוטה, או צבע בהיר אחד, או צבע אחורית, כמו גם אם הוא רק כדי לנקות את החלקה.
כאשר הם קובעים את עוצמת האור, נמנעים מסלקת אורות בהירים מדי והופכים את הפרטים החומריים הבלתי מציאותיים (specular מדגישים) להשתמש ב-FLT:0ExposureFLT:1 ו-FLT:2GmaFLT 3) בתצוגה המחודשת כדי להתאים את הסצנה הכוללת ללא הרס.
סימסו את התנהגות האור האמיתית בעולם עם האילומינאון העולמי
תאורה גלובלית (GI) מדמה אור קופץ בין פני השטח, מילוי אזורי צל עם השתקפות צבע עדינה.Iray+ משתמשת בדרך ל- GI, אשר מייצרת תוצאות מדויקות מאוד.להבטיח GI מופעלת בהגדרות הניתנותנות שלך.להגדיל את ה-FLT:0GI QualityFLT:1 עבור פרמטר סופיים כדי להפחית את הרעש ולהשיג מעברים חלק באזורי הצל, אך הוא גבוה יותר מהגדרות GI.
קלבראט צל רך ופרט
(הצללים הארוכים) מציעים מקור אור קטן, אינטנסיבי, בעוד צללים רכים מצביעים על מקור גדול ומבולבל, להתאים את ה-FLT:0Shadow SoftnessFLT:1 פרמטר 1 על שטח ומצביעים כדי להתאים לתנאי תאורה בעולם האמיתי שאתה מכוון.
מצלמה קונדה, עומק השדה, והרכב
צילום מצורף היטב עושה את ההבדל בין נוף טכני לבין ויזואליזציה משכנעת. NX מספק בקרת מצלמה המאפשרת לך לחקות צילום בעולם האמיתי, אשר מרגיש טבעי יותר עבור הצופים.
הגדר את אורך Focal ו- Aperture
ב-[[1924]] [[1924]]]]]] [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [[[[1924]]]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[[[1924]]]]]]]] [[[[[[19[[1924]]
[ה]ה' [ה]'[דרוש מקור]']'[דרוש מקור] [ב], [ב]], [ה], [ה], [ה], [ה]]], [ה],]'[ה]']'[ה']'[ה']']'[ה']']']'[ה']']']'[ה'[ה']']']'[ה']']'[ה']']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']']'[ה'[ה']']'[ה'[ה']']']'[ה']']'[ה'[ה']'[ה']']']']']'[ה'[ה']']'[ה'[ה'[ה']']']'[ה']']']'['[ה'[ה'[ה']']']']']'['['['['['['[ה
שיתוף פעולה עם הכלל של שלישיות
השתמש NX ’ רשת הסתמכות על הכלל של שלישיות. תכונות מפתח מיקום לאורך קווי הרשת או בצומת שלהם. עבור מוצרים סימטריים, הרכב ממורכז עם זווית עלייה קלה לעתים קרובות נראה סמכותי. עבור אסטמבורדים מורכבים, נוף a isometric עם 30 –45 מעלות רוטט מגלה פרצופים מרובים עוזר הצופים להבין את הצורה.
הוסף סביבה וטקסט
רקע אפור פשוט לעתים רחוקות מחמיא לגרסה.ב NX, אתה יכול להגדיר את הרקע כדי להתאים את הסביבה של HDR או להשתמש בצבע מוצק המנוגד לחלק. עבור מצגות, לשקול הוספת מטוס משטח רפלקטיבי מתחת לדגם כדי להראות השתקפות קרקעית עדינה. תוספת פשוטה זו עילה את המודל בחלל ומשפרת את ריאליזם נתפס.
טכניקות מתקדמות של Rendering
מעבר ליסודות, כמה תכונות מתקדמות ב NX יכולות לדחוף את ההפניות שלך לרמה מקצועית.
שימוש ב-Render Sets for Complex Scenes
במקרים גדולים, להפוך את המוצר כולו יקר חישובי ועשוי להציג רעש חזותי ממרכיבים חופפים.שימוש ב-FLT:0Render SetsFLT:1 כדי להקצות חומרים, חשיפה, וקביעת תכונות לרכיבים ספציפיים.זה מאפשר לך ליישם סימורים שונים כדי להעריך תת-מכפיפות ואפילו לא לכלול חלקים פנימיים שלעולם לא יהיו גלויים, להפחית את הזמנים ללא להקריב איכות.
הוצאות עבודה עבור ברנדינג ולייבלים
(הופנה מהדף NX תומך כמעט תמיד בלוגים, תוויות או בסימון משטחים. NX (FLT:0DecalsssFLT:1), אשר הם צילומי תמונות החלים על פני השטח, השתמש בדלונות כדי להוסיף לוגו תאגידי, תוויות התראה או ממשק משתמש.וודא כי התמונה הדלנית יש ערוץ אלפא חלקה לשקיפות ולתאי את משטח זה כך שלא מופיעים באופן מלאכותי:
סימולציות: Dress, Aging, and Imperfections
(הופנה מהדף "פריסטין" יכול להיראות סטרילי.חלקים בעולם האמיתי מופיעים: טביעות אצבע על זכוכית, אבק על פני השטח, שרוולים על הקצוות, ומיקרו-סרבנים על סימורים צבועים. השתמש בחומרים שכבתיים עם מרקמים מסומנים כדי להוסיף עפר, שריטות, או קצה ללבוש.אתה יכול ליצור מסכה בעורך תמונה (מרקם אפור שבו מייצג את האזור השכב) ומזג עם חומר מלוטש; אפילו חומר מלוטש; ואפילו חומר מלוטש;
אופטימיזציה של הגדרות Render לאיכות הייצור
כאשר אתה מוכן לתפוקה סופית, להגדיר את ה-FLT:0 מתקדם סטודיו RenderFillo 1 הגדרות עבור איכות על פני מהירות. השתמש ב-להלן כבסיס לתוצאות פוטו-ריאליסטיות:
- (ב) אִין: אִין נָאוּ (ב)
- (ב) ⁇ (ב"ג): "ה' (ב') ,"ו'" (ב) ,"וַיְבְּבְּבְהִדְהִיתִיא; וְהִלְּבְּבָרֶתִּים; וְלֹאֶתִּיִנְתָּעֲלֹאֶתִּים הוּא"בְתָּעֲדְתּבְעָבְתִּיִדְתּבְעָבְעָבְתּבְבְתּבְתִּיִבְּבְתּבְתּבְתּבְתּבְּבְעָעָעָבְבָרֶתּבְעָבָרֶתָּעָעָבְּבְעָבְהִבְעָעָבְּבְָּעָעָעָעָעָבָרֶתָּעָעָעָעָעָעָעָבְ
- איכות:0 (ב) ⁇ (ב)
- (ב) ⁇ (בלטינית:0) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) החלטה: 0Output:00FLT:1 1920 × 1080 מינימום; 3840 שעות; 2160 עבור מצגות
- (ב) sRGB או ACES (אם זמין)
Render לתבנית מעמיקה של סיביות כגון OpenEXR (.exr) או 16 סיביות PNG. פורמטים אלה לשמר טווח דינמי ומידע צבע, נותן לך יותר קו רוחב לאחר עיבוד. להימנע JPEG עבור נוסחאות סופיות, כמו הדחיסות שלה degrade איכות.
תוצאות משופרות עם Post-Processing
עיבוד פוסט הוא הצעד האחרון בהעמקת תמונה טובה כבר לדימוי מלוטש, שניתן לפרסם.בעוד NX ’ התפוקה היא חזקה, לאחר עיבוד מספק את השליטה העדינה הנדרשת כדי להתאים לסטנדרטים של המותג או בכיוון יצירתי.
התאמת Exsure, Contrast, and White Balance
פתח את התמונה המוצגת בעורך תמונות ייעודי כגון Adobe Photoshop, Affinity Photo, או הקוד הפתוח GIMP.התחל על ידי תיקון ה-FLT:0 White BalanceofFLT:1 כדי להסיר כל צבע הנקוב מהסביבה HDR.
הוסף את Bloom & Glare
בלום מדמה את הפיזור של אור סביב אזורים בהירים, כגון השתקפות על מתכת מלוטש או אור העובר דרך הקצוות שקוף.גלארו מוסיף עדשות מתלקחות פריטים כי לחקות אופטיקה מצלמה אמיתית. השתמש באפקטים אלה בשפע & mdash; כבד יכול להיראות מלאכותי וזול.ל החל אור פרח כדי לדגום מדגיש רק, באמצעות שכבת כדי להגביל את ההשפעה כדי לשקף משטחים.
צופר ולהפחית רעש
(ב) אפילו פשטות גבוהה יכולה להופיע מעט רך, החל מסנן עדין (FLT:0) Unsharp MaskFLT 1 או FLT:2Smart SharpenphenphenphirFLT 3) עד קצה פרטים, אם רעש נמשך באזורי צל, השתמש בכלי הפחתה של רעש כגון FLT:4Topaz DenoiseFal:5 או מובנת הפחתת רעש בדימוי שלך, אשר לא מתבטל, אשר לא ניתן לפסולת.
עקבו אחרי REAL MOUNDS
עבור הריאליזם הגבוה ביותר, המורכב שלך הפך לתצלום של עולם אמיתי.תאם את נקודת המבט, כיוון התאורה וטמפרטורת הצבעים בין הניסוח לבין הצלחת הרקע. השתמש בצלים מ NX שלך או צבע בצל מגע כדי לעגן את המודל לקרקע.טכניקה זו נפוצה בשיווק רכב ומוצר.
הקמת זרימת עבודה יעילה
השגת דחפים מציאותיים דורשת זרימת עבודה חוזרת. לפתח צינור נע מתצוגה מקדימה של נאמנות נמוכה לגמר נאמנות גבוהה ללא בזבוז זמן חישובי.
התחל עם איכות Preview
במהלך שלב המחקר, השתמש ב-FLT:0 (RenderingFLT) הבין-אקטיבית ( 1:1 עם דגימות מופחתות (100 –200) ורזולוציה נמוכה יותר.זה מאפשר לך להסתת חומרים, תאורה וזווית מצלמה במהירות.נעל את המצלמה ואת ההגדרות החומריות לפני המעבר לאיכות הסופית.
Batch Render Multiple Views Views
NX תומך ב-Samsing, ומאפשר לך תור מספר צפיות מצלמה ולהפוך אותם באופן משמעותי. להגדיר 5 – 10 תצוגות מפתח המציגות נקודות מבט שונות, חלקים צלב, או מדינות התפוצצו. Batch הופך בין לילה או בזמן idle ממקסים את הפרודוקטיביות.לוודא שכל ההגדרות חולקות את אותו חומר ותאורה עבור עקביות חזותית לאורך הסדרה.
השתמש ב-Render Layers for Compositing Flexibility
בהתחשב בביצוע שינויים שונים (diffuse, specular, Reflects, shadows, alpha) אם עיבוד הפוסט שלך דורש שליטה מקסימלית. NX תומך בפלט שכבות תמונות מרובות ממכשיר יחיד.זה מאפשר לך לנסח מחדש אלמנטים בפוסט, להתאים השתקפות או צללים באופן עצמאי ללא התחדשות.
מסמכים והגדרות מוצלחות
כאשר אתה משיג תוצאה טובה במיוחד, לשמור את כל ההתקנה כקובץ NX או סצינה. Document the HDR מפה השתמש, עמדות האור, הפרמטרים החומריים, ואת הגדרות המצלמה.ספרייה זו של תצורה מוכחת הופכת למשאב יקר לפרויקטים עתידיים, צמצום זמן ההתקנה דרסטי.
המונחים: Faster Rendering
היערכות ריאליסטית היא אינטנסיבית חישובית, בעוד NX ’ סולמות המנוע Iray+ עם חומרה, הבנה איפה להשקיע יכול לשפר באופן משמעותי את זמן הסבב שלך.
- (FLT:0)GPU:EveFLT:1 ; Iray+ משתמש ב- NVIDIA CUDA ליבות עבור עריכת .A Workstation GPU כגון NVIDIA RTX A-סדרה או GeForce RTX עם לפחות 8GB של VRAM מומלץ. יותר VRAM מאפשר לך להפוך מרקמים וסצנות גדולות יותר.
- (FLT:0)CPU: ⁇ FLT:1 , Multi-core CPUs לעזור עם הכנת סצנות וקובץ I / O, אבל GPU מטפל ברוב העבודה ב Iray+.
- (ב) [15] ⁇ : ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (FLT:0Storage:FLT:1 NVMe SSDs להפחית את זמני העומס עבור מרקמים וקבצי סצנות, במיוחד כאשר עובדים עם מפות מרובות-gigabyte HDR.
אם החומרה שלך מוגבלת, להפחית את החלטות הטקסטורה, רכיבים מיותרים שאינם נחוצים, ולהשתמש בספירת דגימות נמוכה יותר עבור תצוגה מקדימה. Render ברזולוציה נמוכה יותר ולהגדיל את השימוש בכלים מבוססי AI (כגון Gigapixel AI או Topaz Photo AI) במידת הצורך.
מלכודות נפוצות להימנע
אפילו משתמשים מנוסים יכולים ליפול למלכודת ששוררת את המציאות.
- (ב) ל"מעגלות" (בלטינית:0) יש חומרים אמיתיים רק לעתים נדירות בעלי משקל טהור של 100%.
- (ב) אורת אור:0 (Uniform תאורה: 1) שטוח, תאורה ללא צל גורמת לאובייקטים להיראות מזויפים.
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ,0) ,העברת צוללים: "לא צל שבו החלק נוגע במטוס הקרקע, החלק צף.
- (ב) ,0) שימוש במרקמים פרו-תרבותיים באופן בלעדי: איורים 1:1 של פרוקדור לעתים קרובות נראים חוזרים ולא טבעיים עבור משטחים אורגניים.
- (ב) ⁇ :0) ,התכנת לאחר עיבוד: 1FreaLT 1) Raw הופכת כמעט תמיד לתועלת מתיקון צבע בסיסי לפחות ומחדדת.
מסקנה
יצירת היערכות מציאותית בתוך סימנס NX היא מיומנות המשלבת ידע טכני של התוכנה עם עין אמנותית חומרים, תאורה, והרכב. על ידי יישום האסטרטגיות המפורטות במדריך זה — בניית חומרים PBR מדויקים, אופטימיזציה תאורה עם סביבות HDR אורות מלאכותיים, שימת דגש על הגדרות המצלמה באופן עקבי של שדה, ותיקון מחדש של תפוקה באמצעות פוסט-מעבדהמש; אתה יכול לייצר בהירות חזותית עם עיצוב יעיל יותר ויותר על עיצוב יעיל יותר ויותר.