Table of Contents
אמנים פולי הם האדריכלים הלא-סמוכים של המציאות הקולנועית.כל צעד על קבר, כל חלודה של בד, וכל זכר של דלת חייב את חייה למלאכתם.כפי שהביקוש לאדיו hyper-realistic ו immersive גדל, טכניקות הנדסת קול התפתחו באופן דרמטי.היום, אמנים פולי משלבים ביצועים מסורתיים עם טכנולוגיה חדשנית ליצירת חידות מדויקים יותר, דינמיים, ורגשיים יותר מאשר טכניקות אודיו חדשניות, אשר התפתחו אי פעם, כדי לשנות את הטכניקות עיבוד חיצוניות.
התפתחות האמן של פולי
לאחר אפקטים קוליים החלוצים ג'ק פולי, האמנות של ביצוע אפקטים קוליים חיים בסנכרון עם תמונה יש שורשים ברדיו מוקדם וסרט.במשך עשרות שנים, תרגול הליבה נשאר עקבי להפליא: אמן פולי, מוקף בבור של אביזרים ומשטחים, צופה מסך ומחיקה פעולות עם אובייקטים פיזיים.
עם זאת, 15 השנים האחרונות היו עדים לשינוי פרדיגמה.יצירות אודיו דיגיטליות (DAWs), עיבוד אותות מתקדם, ופורמטי אודיו מרשימים הרחיבו את ערכת הכלים של האמן Foley הרבה מעבר לכפות קוקוס וכפפות עור.שלב הפולי המודרני הוא סביבה היברידית שבה הביצועים הפיזיים עומדים במניפולציה דיגיטלית בזמן אמת.אבולוציה זו לא החליפה את האינסטינקטים של האמן, אך יש להטעון על יכולתם לשכבת הצלילים המקצועיים, והה, על פני נרטיבים המקצועיים, היא חשיבה מדויקת, עם דיוק, עם כל צליליבית, וצלילים החיוניים, עם הדיוקניים, וצלילים של הדיוקניים, וצלילים המקצועיים, עם הדיוקניים.
עיבוד דיגיטלי ו-Time-Time
אולי השינוי העמוק ביותר בהנדסת קול של Foley הוא שילוב של מניפולציה דיגיטלית ישירות לתוך זרימת העבודה של הביצועים. במקום להקליט קול ועריכה אותו מאוחר יותר בייצור שלאחר הייצור, אמנים משתמשים כעת בתוכנה שמעבדת אודיו בזמן אמת, ומאפשרת להם לשמוע ולהתאים את ההשפעה מיד.
גלגולי DAW
כלים פרו נשאר תקן התעשייה עבור הקלטת Foley, אבל זרימת עבודה מודרנית ממינוף הכוח המלא שלה. Foley Mixers לעתים קרובות להגדיר תבניות עם מסלולים מרובים של עזר, כל אחד טעון עם תוספים ספציפיים.לדוגמה, מסלול צעד רגלי עשוי להיות convolution reverb עבור עמימות פני השטח, צורה transient כדי להוסיף התקפה, ו EQ כדי להתאים את התדירות עבור אופי מסוים או סביבה גלם.
ריפר ולוגיקה Pro גם צברו מצעים באולפנים של Foley בשל הגמישות שלהם עם תסריטים מותאמים אישית ואוטומציה פרמטרים.היכולת למפות את הבקרים MIDI ל-תוסף מאפשרת לאמן Foley לשנות את הרקבון, שינוי המגרש או עיוות בזמן אמת, להגיב לפעולה על המסך.זה עיצוב חי הופך את שלב Foley למכשיר אינטראקטיבי.
סאונד אמיתי-Time Sound Morphing and Spectral Manipulation
צליל אמיתי-זמן מוטיבינג הולך מעבר EQ או reverb.שימוש במעבדים ספקטרליים כמו FLT:0iZotope RX's Spectral ShaperFLT:1 או תוסף של Soundtoys של Morph, אמנים Foley יכולים למזג שני מקורות צליל או יותר על זבוב.
מניפולציות ספציפיות גם מאפשרות תיקון ושיפור.אם מיקרופון שנתפס לחים או טרנסי, כלים כמו iZotope RX של De-hum או De-click יכולים להיות מיושם בזמן אמת באמצעות תצורה ספציפית.זה מקטין את הצורך בנטילת סיכונים יקרים ומבטיח כי ה- Foley נשאר יעיל.המפתח הוא כי תהליכים אלה מתרחשים במהלך ההקלטה, לא לאחר שמירה על התנופה של המשחק וזרימה יצירתית.
3D Audio and Spatial Sound ב- Foley
עלייתם של פורמטי אודיו מרשימים כמו Dolby Atmos, DTS:X ו- Auro-3D שינתה באופן יסודי את האופן שבו פולי נשמע נלכדה ומוצבת.במקום מסלול מונו או סטריאו יחיד, אמנים פולי מספקים כעת אובייקטים קוליים שניתן למקם בכל מקום בתחום קול תלת-ממדי.זה דורש טכניקות חדשות הן בביצוע והן בהקלטה.
הבנת תחזיות עבודה מבוססות אובייקטים
במערכת אודיו מבוססת אובייקט כמו Dolby Atmos, כל קול הוא "אובייקטיבי" עם metadata עבור המיקום שלו בחלל 3D. Foley אמנים ומהנדסים חייב להחליט לא רק מה הצליל הוא אלא בדיוק היכן הוא אמור להופיע. לדוגמה, אופי הולך מימין מעבר לרחוב מכוס גשם עכשיו דורש צעדים פולי כי בדיוק עם התנועה, יחד עם אובייקטים נפרדים עבור מים שונים על פני פני פני פני פני פני פני פני פני פני פני פני פני השטח.
כדי להקל על זה, שלבים Foley מצויד לעתים קרובות עם מנגנונים רב-מימיים ומיקרופון מרחבי כגון Sennheiser AMBEO או Scheps OrTF-3D הקלטה הביצועים עם המיקרופוןים האלה מאפשר מהנדס ללכוד את הצליל הישיר ואת האווירה החדר, אשר יכול מאוחר יותר להיות אובייקט עם עומק וגובה.
Foley for Spatial Audio
הופעות פולי עבור אודיו מרחבי לעתים קרובות דורשות מספר עוברים או להקליט בו זמנית מנקודות מבט שונות.עבור סצנה המתרחשת בפנים מערת, אמן עשוי להקליט צעדים על פלטפורמה מהדהדת בעוד מיקרופון שני לוכד את החייאה הטבעית של החדר.האות יבש הופך לאובייקט קרוב, בעוד מיקרופון הסביבה הופך להיות אובייקט רחב יותר, נמוך יותר, המחזק את תחושת החלל.
טכניקה נוספת כוללת "height Foley" עבור צלילים המתרחשים מעל המאזינים - כגון גשם על גג, מסוק מעל הראש, או ציפור מעופפת בעבר - אמנים Foley משתמשים על פני משטחים ומיקרופוןים שהונחו בגבהים אסטרטגיים.השמע שנתפס מפונה לרמקולים העליונים או אובייקטים ב- Dolby Atmos מיטה.
חומרים לא קונבנציונליים וכלי יצירתי
חדשנות ב Foley אינה מוגבלת לתוכנה.האביזרים הפיזיים והמשטחים המשמשים אמנים הפכו מגוונים יותר וניסוייים.אמנים מודרניים פוסייטי מחפשים באופן פעיל חומרים לא קונבנציונליים שיכולים לייצר מרקמים בלתי צפויים וטריקים.מחקר זה מונע לעתים קרובות על ידי הצורך ליצור צלילים כי הם מוכרים אך אחרים בעולם, במיוחד בז'אנרים כמו פנטזיה, פנטזיה, ואימה.
מחקרים: גומי, Foam ואלקטרוניקה
גומי הוא מרכיב עיקרי עבור דיווצ'י, צלילים אורגניים. גיליון גומי עבה מתוח מעל מיקרופון ומניפולציה על ידי יד יכול לדמות עור זר, נוזלי מולקווס, או איברים פנימיים. Foam חוסמים של שיניים משתנות משמשים לאפקטים לוחשים ועמודים מכובשים, לעתים קרובות בשילוב עם ריבאוב דיגיטלי כדי לייצר את הצליל של צעדים על שטיחים עבים או שלג.
אלקטרוניקה נכנסה גם לבור Foley קשיח הישן, רמקולים מחווטים, ומיקרופון מגע אוזן קשורים כדי להשפיע על פדלים ומגברים כדי ליצור לחות, זמזם, או מרקמים מפצחים.טכנית נפוצה ליצירת צליל ממשק מחשב הייטק גבוה הוא להקליט את השרביט של קיבול מתפורר באמצעות סליל, תהליך עם אתר אינטרנט גרגרני אשר נבנה עם תכונות של ®Fegley: 1Fegernber:
הטכנולוגיה ללכוד תנועה גם מצאה מקום ב Foley. על ידי חיבור סמנים רפלקטיביים לאביזרים של האמן או אפילו את הידיים שלהם, מערכת כמו OptiTrack או Vicon יכול לעקוב אחר המיקום של כל אחד מהאביזרים בחלל 3D. נתונים אלה מניעים מחבת ונפח אוטומציה ב DAW, ומבטיחה כי צליל Foley נע מושלם עם הסינכרון על המסך.
Foley for Immersive Media: VR, AR, and Games
מציאות מדומה, מציאות מוגברת, ומשחקים אינטראקטיביים מציגים אתגרים ייחודיים עבור אמנים של פולי.בניגוד לסרט ליניארי או לטלוויזיה, המשתמש שולט במצלמה, כלומר הצליל חייב להתאים בזמן אמת למצבו ולפעולותיו של המשתמש.זה משנה את Foley מביצוע קבוע לתהליך עיצוב צליל דינמי ואינטראקטיבי.
אתגרים עיצוב סאונד אינטראקטיבי
ב VR, האמן Foley חייב לשקול כי המשתמש יכול להסתכל בכל כיוון.צליל צעד רגלי חייב לא רק להיות מיקום, אלא גם יש אוקטנות מדויקת ומודלים של דיפרקציה אם המשתמש הופך פינה. הקלטות פולי עבור VR נבנות לעתים קרובות כמו "לוחות sound" ולא רצפים ליניאריים.אמן מתעד עשרות וריאציות של פעולה אחת - פני השטח, בעוצמות, בזוויתיות, וריאציות מופעלות על ידי שחקנים אלה.
מודעות כמו Wwise או FMOD מאפשרת ל- Foley להישמע עם metadata מרחוק, מהירות וסביבה.לדוגמה, הקלטת Foley של דלת creak יכול להיות פרמטר כדי להישמע שונה בטווח הקרוב מול רחוק, או כאשר נשמע דרך קיר.אמן Foley עובד קרוב עם מתכנתי אודיו כדי להבטיח את הצליל הטבעי בכל עמדות שחקן אפשרי.
כלים ל-Time Foley בסביבה וירטואלית
כמה אולפנים הם ניסויים עם Live Foley ב VR.אמן לובש אוזניות VR ומשתמש בבקרים עוקבים או אביזרים בפועל עם סמנים.ביצועיהם מוזרם למנוע משחק, שבו הקול הוא מרחבי והפך למשתמש. גישה זו מספקת את קצב האותות האותנטיים, הפיזיים של Foley המנוגדר תוך שמירה על האינטראקציה הנדרשת עבור VR, בעוד שהוא עדיין מייצג את קצהי התקשורת הניתוק של החידושים המתקדמים.
השפעה על זרימת העבודה והשיתוף פעולה
טכניקות חדשניות של הנדסת קול עיצבו גם את האופן שבו מחלקות Foley משתף פעולה עם מנהלים, מפקחי קול וצוותים שלאחר הייצור.היכולת להעביר אודיו ווידאו באיכות גבוהה באינטרנט, בשילוב עם כלים מבוססי ענן, הפכה את Foley לעבוד גמיש יותר ומכשירי ייצור.
שיתוף פעולה מרחוק של Foley וענן
במהלך השינוי הגלובלי לעבודה מרחוק, אולפני Foley רבים אימצו פתרונות הזרמת דלי נמוך כמו Source-Connect או Audiomovers. A Foley יכול להופיע בחדר מטופלים בעוד הבמאי צופה להאכיל וידאו מסונכרן ממקום אחר.המהנדס יכול ליישם עיבוד בזמן אמת ומיקס את הקול, וה אודיו המתקבל מועבר כקובץ ברזולוציה גבוהה לעריכה.
פרויקטים מבוססי ענן DAW באמצעות פלטפורמות כמו Avid Cloud שיתוף פעולה או ניהול הנכסים של Soundly מאפשרים לחברי צוות מרובים לתרום את הצלילים Foley לספרייה משותפת.אמן פולי בלוס אנג'לס יכול להקליט תכונה מסוימת, להעלות אותו עם metadata, ואת עורך הקול בלונדון יכול מיד לבדוק ולמקם אותו בקו הזמן.זה מקטין את השכפול ומבטיח עקביות על פני הקול.
AI-Assisted Foley: יישום מעשי
בעוד אינטליגנציה מלאכותית אינה מחליפה את האינטואיציה של האמן Foley, היא הופכת לעוזר מעשי.אלגוריתם למידת מכונה יכול לנתח קטעי וידאו ולהציע צלילים pholey מקבילים ממסד נתונים.לדוגמה, כלי כמו פרויקט של Adobe נשמע (בדומה לפיתוח) יכול לזהות דמות הליכה על המסך ולמשוך מיד צעדים מתאימים מהספריה.האמן מחדד את הבחירה, מאמת את התזמון, התזמון, השכבות ומוסיף.
AI משמש גם לירידה ברעש חכם והפרדה קול. במהלך המפגשים Foley, רעש רקע ממערכות HVAC או תנועה קרובה יכול לסווג הקלטות. תוספי AI מופעלים כמו הדיאלוג של IZotope או FLT:0Era Noise Removerua FLT:1 יכול לנקות את ביצועי Foley בזמן אמת ללא הצגת חפצים אלה, לתת את הביצועים היצירתיים על גבי ניקוי טכני יותר מאשר טכני.
עתידה של Foley Sound Engineering
במבט קדימה, כמה מגמות נועדו לשנות עוד יותר את אמן Foley. Haptic משוב חליפות המאפשרים מעצבי קול להרגיש רטטים מסימולציות פיזיות עשוי יום אחד להנחות את מופעי Foley עבור מרקם ומשקל. Wave שדה סינתזה, שיטה לתיקון שדות סאונד ללא מקום מתוק, יכול להפוך את המרחב Foley אפילו יותר כמו מקומות גדולים.
בנוסף, הגבולות בין Foley לבין עיצוב קול ימשיכו לטשטש.כפי שחוויות אינטראקטיביות הופכות מורכבות יותר, האמן Foley יהיה מעורב יותר ויותר בעיצוב מערכות אודיו פרו-דוריות שיוצרות צלילים המבוססים באופן אלגוריתמי על מנועי הפיזיקה.זה עשוי לדרוש מלימוד שפות כמו Python לשלוט בפרמטרים קוליים בתוך מנועי המשחק.אמן Foley של העתיד יהיה חלק, חלק מהנדס קול, ומתכנתים חלק - תפקיד היברידי שיכול לדרוש רגישות יצירתית וטכנית.
מסקנה
טכניקות הנדסת קול חדשניות הרחיבו את לוח הצבעים של האמן Foley לכלול עיבוד דיגיטלי בזמן אמת, אודיו מרחבי immersive, חומרים לא קונבנציונליים, וזרימות עבודה ענן שיתופיות.ההתקדמות הזו אינה מחליפה את המגע האנושי אלא מגבירה אותו.משינוי עדין במשקל של אופי הנדסי על רצפת מדע בדיוני, אך ורק על ידי פונקציות חדשות מרתקות של קוסמטיקה, לא יכול ליצור את הגישות החדשות של קוסמטיקה, אלא על ידי אמנים מודרניים, אך ורק על בסיס מדע בדיוני, אבל זה יכול להיות מעורב, אבל זה עדיין, אבל זה עדיין, אבל זה יכול להיות מעורב באופן מלא, אבל זה יכול להיות מעורב באופן מלא, אבל זה עדיין, אבל זה עדיין, זה עדיין, זה יכול להיות מעורב על ידי קידוד מדעי, אבל זה יכול להיות מעורב על ידי ויזואלית, אבל זה יכול להיות מעורב על ידי ויזואלית, אבל זה עובד על ידי ויזואלית, אבל זה עובד על ידי ויזואלית, אבל זה יכול להיות מעורב על ידי ויזואלית של ויזואלית, אבל זה עדיין, אבל ויזואלית, על בסיס קידוד מדעי, אבל זה עדיין, אבל זה עדיין, על בסיס קוסמטיקה חדש של ויזואלית, אבל ויזואלית, אבל זה יכול להיות מבוסס על בסיס קידוד חדש