הבנת הפוטנציאל המלא של Revit Rendering

חזותיזציה באיכות גבוהה הפכו מרכיב בלתי ניתן להשגה של מצגות פרויקט אדריכליות. Autodesk Revit, בעוד הידוע בעיקר ככלי בנייה של מידע מודלינג (BIM) מכיל מנוע רב עוצמה במנועי הניתנות המסוגל לייצר תמונות פוטו-ריאליסטיות כאשר נעשה שימוש נכון.עם זאת, משתמשים רבים רק לשרטוט את פני השטח, להסתמך על הגדרות ברירת מחדל וחומרים בסיסיים.

מדריך זה צולל עמוק לתוך היכולות המתקדמות של Revitation, מכסה את כל מה משילובי תוסף ומאסטריות חומרית כדי להאיר אסטרטגיות אופטימיזציה פלט. בין אם אתה מתכנן תחרות ציבורית או מצגת פרטית של בעלי עניין, שיטות אלה יעזרו לך לייצר חזותיים קריאים מצגת כי לתקשר עיצוב עם בהירות והשפעה.

בחירת זרם העבודה הנכון: נבנה-ב vs. Plugins

1.1 מנוע ה-Rendering

מנוע ההפניה הפנימי של Revit מבוסס על טכנולוגיית ה-FLT:0mental rayFuaFLT:1 (בגירסאות ישנות יותר) או FLT:2Autodesk RaytracerFLT 3 (בגרסאות האחרונות) הוא תומך תאורה גלובלית, פורטלי אור יום והגדרות חומר באיכות גבוהה.

1.2 אינטגרטיבי בזמן אמת Plugins

עבור מצגות דינמיות ו השקיה מהירה, תוספים של צד שלישי הם הכרחיים.שלושת הפופולריים ביותר הם:

  • (הופנה מהדף ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (הופנה מהדף LT:0)TwinmotionFLT:1 - כלי זמן אמיתי נוסף המציע עורך חומרים מתקדם יותר וספרייה גדולה יותר של צמחייה ונכסים סביבתיים. Twinmotion תומך גם בהוראות מגובשות עבור שרידים ואנימציה כמעט פוטו-ריאליסטיים.הוא מצטיין בנוף ובמצגות בהקשרים עירוניים.
  • (הופנה מהדף LT:0)LumionFLT:1 (הידוע בספריית התוכן שנבנתה מראש ואפקטים אטמוספריים, Lumion הוא אידיאלי ליצירת אורח חיים והוראות עשירות בהקשר.הוא מציע תכונה ייעודית של Revit LiveSync אשר שומרת על קשר חי בין שני היישומים.

לכל תוסף יש יתרונות זרימת עבודה משלו.עבור חברות קטנות או מתרגלי סולו, Enscape מספק את עקומת הלמידה הקצרה ביותר.עבור צוותים גדולים יותר זקוקים להתעלות נרחבת או אנימציה קולנועית, תותולציה או Lumion עשויים להיות מתאימים יותר.

2.התאמה אישית של נכסים חומריים עבור ריאליזם

2.1 מעבר ל Default Revit Materials

החומרים שמגיעים עם Revit הם נקודת התחלה טובה, אך לעתים נדירות הם נראים משכנעים במימוש הסופי.

  • (ב) ⁇ (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ⁇ (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ,0) ,(ה) ,(ה) ,(ה) ,(ה) ,(ה) ,(ה) ,הדברים האלה מאפשרים אור לעבור (שימושי במלחים, במסכים או צמחייה).
  • (ב) ⁇ :0 (ב) / ⁇ / ⁇ (=ה) ,=התנשאו את המרקם של פני השטח מבלי לשנות את הגיאומטריה.

תרגול טוב: בעת יצירת חומר מותאם אישית, החל מחומר בנוי דומה ולהתאים את המפרקים באופן מצטבר.לבדוק את החומר על מדגם pherical בעורך החומרי, ולאחר מכן לבדוק אותו בסצינה פשוטה עם תאורה מבוקרת.

2.2 שימוש במפות טקסט איכותיות

(הופנה מהדף הספרה המובנה של רייך) מוגבל לתוצאות מקצועיות, יבוא (FLT:0seamless Smells) ממרקמים אריחים ללא רחמים (FLT:1) ממקורות חיצוניים (אופציות חופשיות מאזרחות זמינות באתרים כמו FLT:2Poly HavenFLT 3: 8) או FLT:4Textures.com LT:5).

טכניקה מתקדמת נוספת היא שכבת חומרים.לדוגמה, ליצור רצפת עץ עונדת על ידי שילוב מפת צבע diffuse, מפת גסות (אובדן), מפת קערה, ומפת חיתוך לשרטוטים. Revit תומכת (FLT:0procedural מרקמים FLT:1, כמו גם, אשר יכול להיות מעורב כדי ליצור משטחים ייחודיים כמו טרטה או אבן ⁇ .

2.3 עבודה עם נכסים ב- Custom showance

אם הפרויקט שלך דורש חומר ספציפי מאוד (כגון בד ממונר או אבן נדירה), אתה יכול ליצור חדש (0Appearance AssetFLT:1 מגרד.בדפדפן החומרי, לשכפל נכס קיים ושם מחדש אותו.לאחר מכן להתאים כל מורד נכסים באופן ידני, עבור משתמשים מתקדמים, FLT:2Render showanceanceofLTFLT3, ב Revit מאפשר לך לשנות את הסוג המדויק של ג'נר (למשל, צבע) או ליתר דיוק.

3 טכניקות תאורה מאסטרינג

3.1 אור יום טבעי ומיקום

מחקר השמש בנוי של Revit הוא כלי רב עוצמה עבור תאורה טבעית.עבור נוסחאות, להשתמש ב- ⁇ :0 , הגדרות השמש הגדרות FLT 1 ; דיאלוג כדי לציין את המיקום הגיאוגרפי של הפרויקט, תאריך, וזמן.הזווית והעוצמה של אור השמש משפיעים באופן דרמטי על מצב הרוח של התמונה.

3.2 תאורה מלאכותית (בין-כללית וחיצונית)

עבור פנים, שילוב של אור השמש והאורות מלאכותיים נותן את התוצאה הטובה ביותר. Revit תומך (FLT:0 photometricurelightFLT:1 (למשל, מקבל אורות, תיקונים מעוטים, משחתים) המחקה התפלגות אור בעולם האמיתי.

  • השתמש במשפחת ההרחבה (FLT:0) Lighting FixturetureturetureturetureFLT:1, עם קובץ אינטרנט פוטומטרי מתאים (ies) יצרנים רבים מספקים קבצים אלה.
  • התאמת צבע ה-FLT:0initial ColorFLT:1 (טמפרטורת קלווין): חם (2700K) למרחבי מגורים ונעימים, קריר (K4000-5000K) עבור סצנות מסחריות או מאוזנות באור יום.
  • הגדר את הבהירות (המתיישבים או הקנדלים) לפי הספקטרום האמיתי של הקונדומים.
  • עבור תאורה מבטא, השתמש כתמים עם זווית beam צרה.

ניתן לייחס את ה-FLT:0 (Global IlluminationFLT:1 בהגדרות ה-pre (אם משתמשים ב-Norer) כדי לאפשר אור לקפיצה בין משטחים.זה מונע צלים שטוחים קשים והופך את הסצנה לטבעית.

3.3 שימוש ברקעי הסביבה

הרקע של הניסוח שלך קובע את ההקשר. Revit מאפשר לך להשתמש ב-FLT:0sky ModelsFLT:1 (clear, cloudy, or Overcast) או לייבא מסך:2imageרקע רקע 3FLT 3 עבור יריות חיצוניות, תמונה של סדר דינמי גבוה (HDR) יכול לספק טונים ריאליים עבור יריות, רקע שנראה דרך חלונות (למשל, גודל של תמונה שגויה).

אופטימיזציה של הגדרות Render לאיכות ומהירות

4.1 איזון מחוץ לחשבונות

(הופנה מהדף ד"ר פירט, נמוך, בינוני, גבוה, וכדאי) עבור ביקורות לקוח מהירות, השתמש ב-FLT:0DrafttureFLT:1 או FLT:2Lowphal 3:2Lowph3 (במהירות קטנה (למשל, 800×600) - אלה עושים זאת תוך דקות.

  • ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • הקטנת ה-FLT:0 השתקפות ו-RefractionFIRLT 1
  • (ב) ,0) ,9 צלי אש (ה) אם לא קריטיים.
  • (ב) ויקרא י"א: "וַיְּהָיִדְהִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִיתִי" (בראשית כ"ד).

כמו כן, לשקול להפוך לרזולוציה קטנה יותר ולאחר מכן להזדקק לתוכנה חיצונית (למשל, Topaz Gigapixel) להדפסה סופית - זה יכול לחסוך שעות.

4.2 שימוש ב-Rendering

אם אתה רק צריך יבול מפורט של הסצנה, להשתמש ב-FLT:0 regionFelo 1 אפשרות ב- Render og. זה הופך רק חלק מלבני מוגדר על ידי ראיית המצלמה, לחסוך זמן משמעותי.זה שימושי במיוחד כאשר אתה צריך קרוב של חומר או פרט עיצוב ספציפי עבור לוח תצוגה.

4.3 בינץ' נדרינג וייצוא

עבור פרויקטים גדולים, ייתכן שיהיה צורך במספר צפיות מזווית שונה.במקום להפוך כל אחד באופן ידני, להגדיר את ה-FLT:0Render גלריה גלריה גלריה FLT:1 תורים. צור מספר צפיות תלת-ממדיות עם ההגדרות הרצויות, ולאחר מכן להגיש אותם תור ה-Revit יעבד אותם באופן שווה (או במקביל אם יש לך מספר רב של CPU ליבה ולהשתמש ב-FLT:2Clouder, כדי לייעל משימות אחרות, ניתן למנף את האפשרות של ה-APTing אוטומטית).

5.רכב מצלמה ורמת שדה

5.1 הגדרת זווית המצלמה הנכונה

(ב) מצלמה מבוססת היטב יכולה להפוך אפילו למומחה ממוצע של עריכת חיפוש מקצועי. השתמש ב- (FLT:0CameraveFLT:1 כלי ב- Revit כדי להציב נקודת מבט.מתאים את ה-FLT:2Focal אורך 3FLT 3 (או שדה הראייה) כדי למנוע את כמות הסצינה הנתפסת.

5.2 עומק שדה (DOF)

(א) הוא אפקט קולנועי שטשטש את האובייקטים בשטח או רקע, תוך התמקדות בתשומת הלב בנושא.ב- Revit, באפשרותך לאפשר ל- DOF בהגדרות ה-pLT:0Focus AirFLT:1 מרחק (מבוסס על מרחק היעד של המצלמה) ולהתאים את ה-FLT:2ApertureFLT 3:0 (Fstop) הערך נמוך (F) או בקיצור, f.

6.Post-Processing and Final Polish

אין ספין מושלם ישר מתוך Revit. גם עם הגדרות מתקדמות, אתה יכול לשפר ניגוד, איזון צבע וחשיפה בתוכנה לעריכה תמונה. לייצא את התמונה שניתנו כתבנית עומק גבוהה (למשל, TIFF או PNG עם ערוץ אלפא עבור החילוץ רקע).

  • רמות הסתגלות ועקום לתקן בהירות וניגודיות.
  • (ב) ,0) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ויקרא י"א: "וְהִיא לְךָ לְךָ מְשֶׂה לְךָ עַל עַמֶּה" (בראשית כ"ד).
  • הוסף התלקחות עדשות או פרח עבור זוהר טבעי סביב חלונות או מקורות אור.
  • הכנסו את הספריות (אנשים, עצים, מכוניות) מספריות לחתוך כדי להוסיף גודל וחיים.

לעקביות על פני מספר רב של מהדורות, ליצור פעולה עיבוד:0post-מעבד או presetph 1 אשר חל על אותה מראה לכל התמונות.

7 הכנת המצגת

7.1 שילוב של Renders עם Annotations

עבור מצגות הפרויקט, גלי גלם משולבים לעתים קרובות עם שיחות, הערות, ודיאגרמות. השתמש Revit'sFLT:0Drafting ViewFLT:1 או גיליון מצגת כדי למנוע פרספקטיבה עם 2D אנטנות.You יכול גם לייצא את ההגשה ל- PDF ולהשתמש בעיצוב עבור פריסה.

7.2 יצירת אנימציה והליכה

אם המצגת שלך מאפשרת, אנימציה קצרה יכולה להעביר ניסיון מרחבי טוב יותר מאשר תמונות סטטיות. השתמש Enscape או Twinmotion כדי להקליט מסלול הליכה.יצוא עם לפחות 30 מסגרות לשנייה ולהוסיף צליל מתפתל (wind, מים, צעדים) בעורך וידאו. שמור על אנימציה מתחת שתי דקות - אנימציה ארוכה לאבד את תשומת הלב של קהל.

7.3 מציאות וירטואלית (VR) אפשרויות

עבור מצגות בעלות השפעה גבוהה, לשקול VR. Enscape ו- Twinmotion מציעים תמיכה VR ישירה עם ראשי תיבות כמו Oculus Rift או HTC Vive. לקוחות יכולים FLT:0walk דרך ibph:1 הבניין, ניסיון בקנה מידה, ואפילו להציע שינויים על המקום.זה כלי רב עוצמה לתכנון אימות וקניית לקוח.

8.מלכודות נפוצות וכיצד להימנע מהם

  • (FLT:0) חומרים מבריקים ביותר FLT:1: חומרים בעולם האמיתי לעתים רחוקות יש 100% רפלקטיביות. דיאל חזרה מבריקות ולהוסיף מפות גסות.
  • (ב) ,0) אורה (Flat תאורה) 1:1: תמיד כוללים אור מפתח (לא או מלאכותי עיקרי) ומלא אור (עמ' 1) להימנע מאור אחיד.
  • (ב) רקע לבן לזכוכית: 1: הזכוכית זקוקה למשהו שישקף – להשתמש בהגדרות או לשים רקע מאחורי הבניין.
  • (ב) ,0) ,Unscaled entourageageFLT:1: אנשים צריכים להיות בגובה של 1.75 מיליון (או התאמה לממוצע האזורי).
  • (ב) ,0) אבחון ההקשרים: הראו את הבניין בהקשר של האתר שלו, גם אם הוא פשוט עוזר לבעלי העניין להבין אוריינטציה וסביבתה.

מסקנה

ההרחבה המתקדמת אינה על הגדרה קסם יחיד; היא שילוב של יצירת חומרים זהירה, תאורה מכוונת, הגדרות אופטימלית הגשה, ופוסט-מעבדה מחושבת. על ידי שילוב של תוספים בזמן אמת כמו FLT:0EnscapeFLT 1 או FLT:2Twintion FLT 3: אתה יכול לייצר במהירות דרמטית את זה תוך שמירה על איכות גבוהה, כאשר אוטומטי, להפוך את המצגת שלך יעיל יותר, עוזר לך כוח רצון יעיל יותר, ולהשיג את הלקוחות שלך, יותר, מאשר לספק את הטכניקות יעילות יותר, יותר, וחדשה.

לקריאה נוספת, מתייחס לתיעוד הרשמי של Autodesk ב-FLT:0 (Revit RenderingphFLT:1 או לחקור הדרכות קהילתיות על זרמי עבודה מתקדמים.