(האלקטרוניקה לצרכנים הופכת להיות מוטבעת מאוד בחיי היומיום, להבטיח כי מכשירים כמו טלפונים חכמים, טאבלטים, רמקולים חכמים, וניתן ללבוש אותם הם נגישים על ידי כולם כבר לא אופציונליים.עיצוב נגיש מתייחס לצרכים של אנשים עם ליקויים חזותיים, מאודיים, מוטוריים, וקוגניטיביים, תוך מתן חוויה טובה יותר עבור כל המשתמשים.מעל מיליארד אנשים ברחבי העולם חיים עם צורה מסוימת של נכות, על פי ארגון הבריאות העולמי (Freas: LT3) וטכנולוגיות עיצוב חכמות כגון: 1.

החשיבות הגוברת של נגישות באלקטרוניקה צרכנית

דחיפה לניגישות באלקטרוניקה לצרכנים גדלה בשל שינויים דמוגרפיים, לחצים רגולטוריים, והכרה גוברת בעיצוב אוניברסלי.כפי שאוכלוסיית העולם מזדמנת, שכיחות ליקויים הקשורים לגיל - כגון ראייה מופחתת, אובדן שמיעה וירידה של סטיות מוטוריות - כולל דחפים שונים - עלייה, גורם נגישות לא רק עבור מיעוט, אלא גם עבור נתח רחב של משתמשים דמוגרפיים, חברות משפטיות פנים: 50 נקודות זכות בחירה דומות, כולל, כולל, דרישות עיצוב סבירות יותר, כמו גם על ידי התקנים משפטיים, כגון, וכו 'ת', כמו גם על ידי התקנים סטנדרטיים, וכו ' החלמה גבוהה יותר, וכו ' ADA, וכו ', כולל, כולל, כדי לענות על ידי תקנים סטנדרטיים יותר, כמו גם על פני קבוצות הפעלה יעילה יותר, כדי לענות על פני שטח פתוח יותר, כדי לענות על ידי התקנים סטנדרטיים, כמו גם על פני קבוצות אסטרטגיות סטנדרטיים, 000 גישה יעילה יותר ויותר, 000 גישה יעילה יותר ויותר, כמו גם על פני קבוצות אסטרטגיות מסחר פתוח יותר, כמו גם על פני קבוצות אסטרטגיות מסחר פתוח יותר, 000.

עקרונות עיצוב ממשק נגיש

הנחיות נגישות התוכן באינטרנט (WCAG) מספקות מסגרת מקובלת רחבה עבור נגישות דיגיטלית.למרות שפותחה במקור עבור תוכן אינטרנט, ארבעת העקרונות הבסיסיים של WCAG - עקרונות יסוד - מעשי, הגשמה, ו Robust (POUR) - ישירות ממשקי המכשיר ותוכנה.הבנת עקרונות אלה מסייע ליצור מוצרים שעובדים עבור אנשים עם יכולות מגוונות.

המונחים: make information available to all Senses

יש להציג את התוכן בדרכים שמשתמשים יכולים לתפוס, ללא קשר למגבלות חושיות.זה אומר מתן חלופות טקסט עבור תוכן שאינו טקסט כגון תמונות, סמלים ולחצנים. קוראי מסך מסתמכים על FLT:0 טקסט כדי להעביר משמעות.עבור אודיו ותוכן וידאו, כיתובות, תמלילים, ותיאורי אודיו, כדי להבטיח כי משתמשים שהם חירשים או קשים של שמיעה, כמו אלה עיוורים או שיש להם ראייה נמוכה, יכולים גם כן, כמו טקסט רגיל: 1A1, יש צורך ב- 4.

ניווט מעורר רחמים לכל משתמש

טבלאות חייבות להיות אופרות באמצעות מגוון של שיטות קלט. נגישות מקלדת היא יסודית: כל האלמנטים האינטראקטיביים - Buttons, קישורים, שדות טופס - חייב להיות נגיש וניתן להשתמש באמצעות מקלדת בלבד.משתמשים שאינם יכולים להשתמש בעכבר להסתמך על מקלדת או מכשירים מסייעים כי סימולציה של מקשים על מנת לספק אינדיקטורים להתמקד (מקווים ברורים כאשר אלמנט נבחר) חייבים להיות גלויים בבירור.

המונחים: Clarity and Predictability

ניתוח מידע וממשק חייב להיות קל להבין.זה מתחיל עם מיקום ניווט עקבי והתנהגות צפויה.לדוגמה, אם כפתור פותח חלון חדש, המשתמש צריך להיות מעודכן מראש. הודעות שגיאה צריך להיות תיאורי ולהציע תיקונים ולא רק אומר "קלט לא חוקי" טפסים צריך לציין בבירור שדות נדרשים פורמטים צפויים.

רובוסט: קידום עתידי עם סטנדרטים

התוכן חייב להיות חזק מספיק כדי להיות מתפרש באופן אמין על ידי מגוון רחב של סוכני משתמשים, כולל טכנולוגיות מסייעות.זה אומר שימוש ב- HTML smantic ובקרת פלטפורמה סטנדרטית ולא רכיבים מותאמים אישית אשר לא ניתן לזהות על ידי קוראי מסך.לדוגמה, להשתמש באלמנטים Native (FLT:1 אלמנטים במקום קיבולת הפעלה יעילה יותר:2 עם מטפלות לחץ, כי אלמנטים מקומיים נבנות במקלדת ותפקידים של פונקציות סטנדרטיים (R) כדי לאפשרות, כגון פונקציות הפעלה סטנדרטיות, כגון פונקציות הפעלה סטנדרטיות, כגון פונקציות סטנדרטיות, כגון: + גירסאות סטנדרטיות).

אסטרטגיות עיצוב מעשי עבור נגישות מוגברת

מעבר לעקרונות הליבה, טכניקות עיצוב ספציפיות יכולות לשפר באופן דרמטי את חוויית המשתמש עבור אנשים עם מוגבלויות. יישום אסטרטגיות אלה מתחילת פיתוח המוצר הוא הרבה יותר יעיל מאשר רטרוטובינג מאוחר יותר.

צבע וקונסטריט

ניגודיות גבוהה היא אחת ההחלטות המשפיעות ביותר של נגישות.טקסט אפל על רקע אור (או להיפך) עם יחס של לפחות 4.5:1 מבטיח קריאה למשתמשים עם ראייה נמוכה או עיוורון צבעים. להימנע משימוש צבע לבד כדי להעביר מידע; להוסיף סמלים, דפוסים, או תוויות טקסט. לדוגמה, אינדיקטור סוללות כי הופך אדום כאשר נמוך צריך גם להציג טקסט "Low" כלים עיצוב רבים עכשיו כוללים בדיקות ניגודיות, אך ורק כדי להבטיח הגדרות הפעלה מופחתות עבור אפלות.

היפנוזה וקריאה

משתמשים צריכים להיות מסוגלים לעצב מחדש טקסט ללא שבר את הממשק. השתמש יחידות יחסיות כמו FLT 3 או ; ⁇ :4 הפריסה כך שקשקשים טקסט כראוי. תמיכה בהגדרות מסוג דינמי ממערכת ההפעלה.בחר גופנים ברורים וניתן לייחסם בגדלים שונים; sans-serif פונטים כגון Helvetica או Arial הם בדרך כלל מועדפים עבור ממשק דיגיטלי לפחות 1.5 פעמים.

מגע ועיצוב אינטראקציה

מטרות מגע צריכות לציית לגודל המינימום המומלץ של 48x48 פיקסלים תלויים בצפיפות (דp) עם ספיגה נאותה בין מטרות למניעת זיווג מקרי.עבור משתמשים עם רעידות או שליטה מוטורית מוגבלת, מחוות הדורשות תזמון מדויק או מספר אצבעות - כגון צבט-to-zoom - צריכים להיות חלופות כמו בקרות גן חיות מבוססות כפתור.

אפשרויות ל Multimedia and Text Alternatives

כל התמונות והסמלים חייבים להיות טקסט אלטרנטיבי משמעותי.תמונות דקורטיביות צריך להיות מסומן עם תכונות alt ריק (ראה alt:5) כך קוראי מסך להתעלם מהם.עבור תמונות מורכבות כמו ⁇ , לספק שולחן נתונים או סיכום מפורט. קטעי וידאו חייב לכלול כי הם synSyncized, תיאורי טקסט רועשים ומדויקים.

טכנולוגיות נגישות

גאדג'טים צרכניים מודרניים ממנפים מגוון טכנולוגיות כדי לגשר על פערים עבור משתמשים עם מוגבלויות.כלים אלה בנויים במערכות הפעלה ולעתים קרובות חופשיים, מה שהופך אותם נגישים מאוד.

קוראי מסך

הקוראים של ה- VoiceOver (Apple), TalkBack (אנדרואיד), ו- Narrator (Windows) להמיר טקסט על המסך לתוך דיבור מסונתז.הם מאפשרים למשתמשים עיוורים ונמוכים לנווט ממשקים על ידי ניתוק או פעוט באמצעות אלמנטים.עבור קוראי מסך לעבוד נכון, מפתחים חייבים להבטיח כי אלמנטים אינטראקטיביים מתוייגים עם תוויות נגישות, וכי מבנה זה מועבר באמצעות סמנטי (Squareticup) LT: 1.

דיבור הכרה ובקרת קול

מערכות בקרה קוליות כמו Siri, Google assistant ו-Alexa מאפשרות למשתמשים לפעול ללא ידיים, לטובת אלה עם ליקויים מוטוריים או מגבלות זמניות כמו זרוע שבורה.עיצוב לקול כרוך בהבטחת כל הפונקציות יכולות להיות מופעלות על ידי פקודות קוליות, וכי המערכת מספקת משוב ברור - הן audible והן חזותיים משתמשים צריכים להיות מסוגלים להכתיב טקסט, לנווט מסכים, ולתאם הגדרות טבעיות עבור שיטות קוליות, לממשקים, למנוע אינטראקציות קוליות של MicrosoftF מציעות:

Haptic ו-Tactile Feedback

משוב Haptic משתמש רטטים, הדופקים, או כוחות להעביר מידע.על סמארטפונים, רטט קצר יכול לאשר לחץ כפתור, בעוד דפוסים שונים יכולים להצביע על שיחות נכנסות או הודעות.עבור משתמשים שהם חירשים או קשים שמיעה, התראות גלקטיות הם חיוניים. סמן טיקטיילים על כפתורים פיזיים - כמו אינסטלציה על מקשי ה"F" ו-J על מקלדת עיוורת - משתמשים בודדים כדי לוודא כי הם לאפסים בודדים כדי לראות את הקלטים ריקים.

מכשירים Input

משתמשים רבים אינם יכולים להשתמש במסכים מגע סטנדרטיים או מקלדת. מתגים הסתגלות, מעקבי עיניים, מכשירי sip-and-puff, ו פדלים רגליים מאפשרים שליטה חלופית.מערכות הפעלה עכשיו כוללות תכונות בקרת מתג (למשל, iOS Switch Control, Android Switch Access) אשר לסרוק רכיבי ממשק ומאפשר הפעלה באמצעות מתג יחיד.

אתגרים נכנסים בעיצוב נגיש

למרות הזמינות של קווים מנחים וטכנולוגיה, גאדג'טים צרכנים רבים עדיין נופלים קצרים. מכשולים נפוצים כוללים מגבלות עלות, חוסר מודעות בקרב צוותי עיצוב, ואת הקושי של בדיקות עם קבוצות משתמשים מגוונות. נגישות הוא לעתים קרובות מטופל כמשחתת ולא דרישה הליבה, המוביל לחובות טכניים ותיקון יקר מאוחר יותר.

כיוונים עתידיים: בינה מלאכותית וגישה אישית

אינטליגנציה מלאכותית פותחת גבולות חדשים להנגשת הלמידה של מכונות יכולה לנתח את התנהגות המשתמשים באופן אוטומטי כדי להתאים ניגודיות, גודל גופני ודפוסי ניווט המבוססים על הצרכים האישיים. ממשקי תוכנה-מודע יכולים לזהות כאשר משתמש מתקשה - כגון ברזים חוזרים ונשנים לא מוצלחים - ולהציע סיוע או לעבור לבקרת אבטחה קולית, עיבוד שפה טבעית ממשיך לשפר את ההכרה הקולית עבור אנשים עם ליקויי דיבור.

מסקנה

תכנון ממשקים אלקטרוניים עבור נגישות מוגברת הוא גם אחריות מוסרית וצורך מעשי עבור תעשיית מוצרי אלקטרוניקה לצרכנים. על ידי הדבקות לעקרונות של יכולת השגה, יכולת אופרה, הבנה, ועוצמה, ועל ידי יישום אסטרטגיות קונקרטיות לניגוד, טיפוגרפיה, מגע ומולטימדיה, צוותי מוצר יכולים ליצור גאדג'טים פעילים לשרת את כולם.