Table of Contents
עיצוב לשינוי: כיצד עקרונות SOLID מאפשרים הנדסה הסתגלותית
בעולם המתפתח במהירות של פיתוח תוכנה, יצירת מערכות שיכולות להסתגל לשינוי אינה אופציונלית עוד - זה הכרחי. הנדסה הסתגלותית, הנוהג של תכנון מערכות להגיב בגמישות כדי לשנות את דרישות, טכנולוגיות חדשות, לחץ שוק, דורש בסיס מוצק.עקרונות SOLID, שהוצגו על ידי רוברט C. מרטין בתחילת שנות ה-2000, לספק בסיס זה חמישה עקרונות עיצוב מוכווני אובייקטים בעיצוב תוכנה, המאפשרים שינוי קבוע של תכונות אלה, אך לא ניתן גם לשנות את התכונות של פיתוח ידני, אך ורק כדי לפשטות, אך ורק כדי לפשטות, אך ורק כדי לפשטות של תכונות קבועות, אך ורק כדי לפשטות של תכונות אלה, אך ורק כדי לפשטות, כדי לפשטות, כדי לפשטות של תכונות קבועות, כדי לפשטות, אך ורק על ידי יישום.
חמשת העקרונות של SOLID
SOLID הוא ראשי תיבות המייצגים חמישה עקרונות ליבה של עיצוב מוכווני אובייקטים:
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ◄ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- (ב) ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
יחד, הם יוצרים פילוסופיה עיצובית קוהרנטית המעדנת את המודולריות, את היכולת ואת הפרדת החששות.כאשר הקוד מכבד את העקרונות האלה, לכל רכיב יש מטרה ברורה, אינטראקציה עם אחרים באמצעות חוזים מוגדרים היטב, וניתן לשנות או להחליף אותם עם אפקטים מינימליים של ripple. בהנדסת הסתגלות, זה מתורגם לשיטות שיכולות לספוג דרישות חדשות ללא צורך ריטקסים גדולים, יכולת קריטית כמו מסחר אלקטרוני, מהירות, שירותי ענן.
עקרון אחריות יחיד (SRP)
עקרון האחריות הבודד קובע כי מחלקה צריכה להיות רק סיבה אחת לשנות.בפרקטיקה, זה אומר שכל מחלקה, מודול או פונקציה צריך להיות אחראי על היבט יחיד, מוגדר היטב של התנהגות המערכת. כאשר מחלקה מטפלת במגוון תחומי אחריות, זה הופך להיות חד-פעמי לשינויים שונים: שינוי באחריות אחת עלול להתפורר תכונות שאינן קשורות להתאמה הנדסית, הוא קו ההגנה הראשון נגד שברירית.
(FLT:0)Example:FLT:1 נחשב לשיעור דו-מארגן כי שניהם מביאים נתונים ממסד נתונים ופורמטים את הפלט כ- HTML.אם מקור הנתונים משתנה (למשל, מעבר מ-SQL ל- API), הלוגיקה המפורמטיתת נותרת יציבה – אך עדיין עליך לשנות את אותה כיתה.
SRP מקטין את הסיכון לתופעות לוואי בלתי מאוישות כאשר שינוי קוד.זה גם משפר את יכולת הקריאה, שכן לכל מחלקה יש מטרה ברורה. בהנדסה הסתגלותית, שבו הדרישות מתפתחות באופן עצמאי (למשל, שינוי כללי עסקים באזור אחד תוך הוספת פורמטים חדשים של פלט אחר), SRP מאפשר לצוותים למקביל עבודה ושחרור עדכונים יותר בבטחה.
Open/Closed Principle (OCP)
הקוד הפתוח/סגור מצהיר כי ישויות תוכנה (מחלקות, מודולים, פונקציות) צריכות להיות פתוחות להרחבה אך סגורות לשינוי. במילים אחרות, עליך להיות מסוגל להוסיף התנהגות חדשה מבלי לשנות קוד קיים, נבדק. Achieving OCP כרוך לעתים קרובות באמצעות מופשטים (פניות או כיתות מופשטות) ו-פולימורפייק.
(ב) [ה]החלים: [ה] [ה] [ה]] [ה] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]]] [ה]]]] ב[ה], [ה] ב[ה], [ה] ב]התחילה [ה] [ה] [ה] [ה']]]] [ה']'[ה']']']']'[ה'[ה']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה']']']'[ה'[ה']'[ה']']']']'[ה']'[ה'[ה']'[ה']']']']']']'[ה'[ה']']']'[ה']']'[ה']']'[ה']']'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה']'[ה'[ה'[ה'[ה'[ה
OCP הוא חזק במיוחד בהנדסה הסתגלותית.זה מאפשר לצוותים להציג תכונות חדשות - כגון תמיכה בערוצים חדשים, חברות משלוח או מנגנוני אימות - ללא קוד נוגע שכבר בייצור.על ידי צמצום הצורך לשנות קוד קיים, אתה מוריד את ההסתברות של רגרסנסים. מסגרות מודרניות רבות, כולל אלה המשמשים בהרחבות Directus, להסתמך על OCP כדי לאפשר מותאמות אישית ללא שינוי הליבה.
Liskov Substitution Principle (LSP)
ה- Liskov Substitution Principle טוען כי אובייקטים של סופר-class צריכים להיות להחליף אובייקטים של תת-מעמד מבלי להשפיע על נכונות התוכנית. במונחים פשוטים יותר, תת-מחלקות חייבות לכבד את החוזה שנקבע על ידי מעמד הבסיס: הם לא צריכים להחליש תנאים מוקדמים, לחזק תנאי דואר, או לזרוק יוצאים מן הכלל בלתי צפויים.
(ב) [17] , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
LSP הוא קריטי עבור הנדסה הסתגלותית כי זה מבטיח כי פולימורפיליזם עובד באופן אמין.כאשר אתה להחליף יישום אחד עם אחר (למשל, החלפת ספק אחסון קבצים מקומי עבור אחד מבוסס ענן), אתה חייב להיות בטוח כי המעמד החדש מתנהג כמו הצפוי.פלות LSP מוביל באגים עדינים כי לעתים קרובות על פני תנאים ספציפיים, תחת גמישות כי מערכות הסתגלות תלוי על ידי אדמירל, מאפשר לך להלחין את רכיבי תחליף ללא תחליף.
Interface Segregation Principle (ISP)
ה- Interface Segregation Principle ממליץ ללקוחות לא להיות מחויבים להסתמך על ממשקים שהם אינם משתמשים בהם.במקום ממשק גדול מונוליטי גדול, מעדיף ממשקים קטנים יותר, ספציפיים יותר.זה מונע שיעורים מלהיות צורך בשיטות שהם לא צריכים, אשר יכול להוביל קוד פגום והפיכה מיותרת.
(ב) [ה] ב[[המאה ה-20]], [[המאה ה-20]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
ISP קשורה ישירות להנדסת הסתגלות: ככל שהמערכות צומחות, הדרישות לעתים קרובות להוסיף סוגים חדשים של התנהגות.ללא ISP, אתה יכול בסופו של דבר עם כמה ממשקים "מקודמים" שנוגעים בחלקים רבים של המערכת.כאשר כל אחד מההתנהגויות האלה משתנה, אתה עלול להשפיע על כל המיישמים.על ידי שמירה על ממשקים קטנים וממוקדים, אתה מגביל את רדיוס השינויים.
הסתברות להורדת Principle (DIP)
ל-Inverse Inversion Principle יש שני חלקים עיקריים: מודולים ברמה גבוהה לא צריכים להיות תלויים במודולים ברמה נמוכה; שניהם צריכים להיות תלויים בהפשטות.בנוסף, מופשטות לא צריכות להיות תלויות בפרטים; פרטים צריכים להיות תלויים בהפשטות. במילים אחרות, תלויים בממשקים או בכיתות מופשטות ולא במימוש קונקרטי.זה מונע את זרימת התלויות המסורתית בקוד ההסתברותי.
(ב) [ה] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]] [ה]]], [ה]], [ה]], [ה]] ב[[1924]], ב[[1924]],]], [[המאה ה-20]], [[1924]]]], [[המאה ה-20]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]],
DIP הוא אבן הפינה של מבחנים והתאמה. בהנדסה הסתגלותית, זה מאפשר לך לשנות תשתיות - הפעלת מסדי נתונים, תורי הודעות, או API חיצוניים - עם השפעה מינימלית על לוגיקה עסקית. מסגרות מודרניות רבות להשתמש מיכלים של הזרקת תלות כדי לנהל את התלויים האלה באופן אוטומטי. Directus, למשל, מאפשר הרחבות לרשום שירותים מותאמים אישית לציית DIP, מה שהופך אותו לשלב תכונות פשוטות ללא הפיכה ספציפית ליישום.
כיצד עקרונות SOLID לקדם את יכולת הסתגלות
עקרונות SOLID פועלים יחד כדי ליצור מערכת שהיא הסתגלותית מטבעה.כאשר לכל מחלקה יש אחריות אקספוננציאלית, שינויים הם מקומיים. כאשר מודולים פתוחים להרחבה אך סגורים לשינויים, תכונות חדשות ניתן להוסיף ללא סיכון לתקיפות.כאשר תת-קבוצות הן תת-קבוצה בלתי-מתאים (LSP), פולימורפיזם הופך כלי אמין עבור וריאציות.
הנדסה הסתגלותית גם יתרונות מההשפעה הפסיכולוגית של SOLID. Developers אשר מאמינים כי העיצוב יתאים לשינוי הם מוכנים יותר להתנסות, לספק ולשפר את הקוד.זה מפחית את הפחד כי לעתים קרובות מלווה שינויים בקנה מידה גדול, המאפשר לצוותים להגיב במהירות לצרכים עסקיים חדשים. יתר על כן, SOLID-aligned קוד קל יותר לבדוק, כי כל רכיב הוא מבודד ומבודד חוזים אוטומטיים.
יישום מעשי בהתפתחות המודרנית
SOLID
רק בסיסי קוד מעטים מתחילים באופן מושלם SOLID.העקרונות הם מוחלים בהדרגה באמצעות שינוי.צעדים נפוצים כוללים זיהוי שיעורים עם אחריות מרובות ופיצול אותם, הפקת ממשקים מתלויים קונקרטיים, והחלפת הירושה עם כלים כמו ניתוח סטטי (למשל, PHPMD עבור PHP, או pyl עבור Python) יכול לדגל כמו הפיכה גבוהה או דבקות נמוכה.
SOLID ותבניות עיצוב
תבניות עיצוב קלאסיות רבות הן יישום ישיר של עקרונות SOLID.לדוגמה, תבנית האסטרטגיה מגלמת את OCP (אפשר להוסיף אסטרטגיות חדשות ללא שינוי ההקשר) ו- DIP (הקשר תלוי ממשק אסטרטגיה) דפוס המפעל תומך DIP על ידי יצירת אובייקטים מופשטת.תבנית הסתגלות מסייע לשמור על LSP כאשר שילוב של ספריות צד שלישי.
SOLID ב- Test-Driven Development
Test-Driven Development (TDD) ו-SOLID מחזקים אחד את השני.לכתוב בדיקות ראשוניות כדי לעצב את האפשרות של בדיקת מבחן, אשר באופן טבעי מוביל לשיעורים קטנים יותר, ממוקדים (SRP) וזריקת התלות (DIP) באופן הפוך, עיצוב SOLID מקל על בידוד יחידות עבור בדיקות. כאשר בדיקה דורשת לעג רק ממשק יחיד (ISP) ומצפה לכיתת להתנהג באופן צפוי (LID) הם לעתים קרובות יותר פשוט יותר מבחנים.
תפיסות נפוצות על SOLID
למרות הערך שלהם, עקרונות SOLID הם לפעמים מטעה.אחד תפיסה מוטעית היא כי הם חייבים להיות במעקב אחר המכתב בכל מצב. במציאות, SOLID הוא מערכת של אחריות, לא חוקים נוקשים. דבקות מוגזמת יכול להוביל לפשטות מוגזמת (פיצוץ מעמד) או אופטימיזציה מוקדמת אחרים היא כי SOLID פותרת את כל בעיות העיצוב; זה לא מתייחס לדאגות כמו ביצועים, קונסולה מטבע או הפצה, כמו מפתחי כיתה, כמו זה יכול להיות מבלבל יותר, כמו גם מספר פעמים.
הבנת ה-FLT:0 [ה]מעקב אחר כל עיקרון חשוב יותר מאשר תיבות של בדיקת מכונות.שאל את עצמך: "האם עיצוב זה עוזר לי להגיב לשינוי מבלי לשבור התנהגות קיימת?", אם התשובה היא כן, סביר להניח שאתה נמצא במסלול הנכון, גם אם הקוד אינו תואם באופן מושלם את הגדרת ספרי הלימוד.
משאבים חיצוניים ללמידה עמוקה יותר
כדי לחקור עקרונות SOLID והנדסה הסתגלות, להתייעץ עם המקורות הסמכותיים הבאים:
- [ה]ה' [ה]ב']: [ה][דרוש מקור]] [ה]]] [ה]]]] [ה]]], [ה][דרוש מקור]]]] [ה]]]], [ה], [ה]]] [ה]]]] [ה]]] [התחילה [ה] [ה] [ה] [ה[ה] [ה]]]] [ה] [ה]]]]]] [ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה]]]]]]]] [ה[ה[ה[ה[ה[ה]]]]]]]]]]]]]]]]] [ה] [ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה]]]]]]] [ה[ה[ה]]]]]]]]]]]]]]]] [ה] [ה]]]] [ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה[ה]]]]]]]]]]]]]]]]] [ה[
- (ב) [ה]העקרונות של תוכנית 1 (העיקרון של מרטין פיולראלף:2033:203FLT: A article מאת מרטין פוולר, שדן בעקרונות עיצוב מוכווני אובייקטים, כולל SOLID, עם תובנות מעשיות.
- (FLT:0) ,FLT:1 , הנדסת יישומים מודרניים באינטרנט - DirectusveFLT:2FLT 3: - פוסט בלוג Directus חוקר כיצד עיצוב מודולרי ועקרונות כמו SOLID מאפשר גמישות ב CMS ללא ראש ופתרונות אחוריים.
מסקנה
תכנון לשינוי אינו רק מיומנות טכנית - הוא יתרון אסטרטגי.עקרונות SOLID מציעים מסגרת מועד-מבחן עבור בניית תוכנה שיכולה להתפתח בחסד עם דרישות חדשות, טכנולוגיות וציפיות משתמשות. על ידי ביצוע אחריות אחת, פתח יכולת, פתח פתוח, יכולת החלפת התנהגות המשנה, ממשקי משנה, ומניעת תלות בהשקעות, ליצור קוד בסיסי שהוא חזק, ניסיוני, ותרגול דינמי, אך לא יוכל לשנות את המיומנות, אך לא יוכל לשנות את המיומנות, אלא גם את המהנדסים, אלא גם את המיומנות, אך לא תוכל לשנות את המיומנות, אלא גם את המיומנות, אלא גם את המיומנות, תוך כדי לתקן את המיומנות, תוך כדי לתקן את המיומנות, תוך כדי לתקן את המיומנות, כדי לתקן את המהנדסים, כדי לתקן את המיומנות, אם לא תוכל לשנות את המיומנות, אם כן, אם כן, כדי לתקן את המיומנות, אם כן, כדי לשנות את המיומנות, כדי לתקן את המהנדסים, כדי לשנות את המיומנות, תוך כדי לתקן את המיומנות, כדי כך, כדי לתקן את המיומנות, כדי לשנות את המיומנות, תוך כדי לתקן את המיומנות, כדי לתקן את המיומנות, אם לא תוכל לשנות את המיומנות, כדי לתקן את המיומנות, אם לא תוכל