מדוע נגישות ב- Wearable Devices Matters

מכשירים לבישים - שעונים חכמים, עוקבים כושר, טבעות חכמות, ושומעים - עברו מגאדג'טים חידושים לכלים חיוניים לבריאות, בפריון ותקשורת.עם זאת, עבור מיליוני משתמשים עם מוגבלויות, רבים מהמכשירים האלה נשארים קשים או בלתי אפשריים לשימוש. עיצוב עם נגישות במחשב אינו רק שיקול משפטי או אתי; זו הזדמנות בשוק על פי ארגון הבריאות העולמי, רבים מהם יכולים לשרת יותר מתכונות דיגיטליות, בעוד שעדיין לא יכולות להיות מסוגלות, אלא גם להיות מסוגלות, אלא גם לספק יותר, כמו גם להיות מסוגלות, כמו גם תכונות אבטחה, כמו שצריך, כמו שצריך, כמו גם אם הן בעלות תכונות אבטחה, כלומר, כמו גם אם הן יכולות להיות בעלות ערך, כמו גם אם הן לא רק שיקולים, או מוסריות, כמו גם גוף חכם יותר, או מוסריות, או מוסריות, או מוסריות, כמו שצריך, כמו שצריך, כמו שצריך, אם כן, על ידי קבוצה של אנשים בעלי ערך, עם גישה, עם גישה, עם גישה, עם גישה, או מוסריות, עם גישה, עם גישה, על ידי קבוצה דיגיטלית, על ידי קבוצה של אנשים בעלי ערך, או מוסריות, או אתיות, על ידי קבוצה של אנשים בעלי ערך, על ידי קבוצה דיגיטלית, אם כן, אם כן, אם כן,

עיצוב נגיש גם מועיל לכולם.תכונות כמו מסכים גבוהים, שליטה קולית, משוב אפילפטי לשפר את החוויה עבור משתמשים בהקשרים שונים - כגון אור שמש בהיר, סביבות רועשות, או כאשר הידיים עסוקות.עיצוב כולל הוא עיצוב טוב. בואו נבחן את עקרונות הליבה ואסטרטגיות פעולה ליצירת עונדים שבאמת עובדים עבור כל.

הבנת סוגי נכות והשפעתם על שימוש בלבוש

נגישות אינה אחת בגודל של התאמה - כל.כדי לעצב ביעילות, הצוותים חייבים להבין את המחסומים הייחודיים העומדים בפני קבוצות משתמשים שונות.התתות הבאות מפרות את קטגוריות השייכות העיקריות ואת האתגרים הספציפיים שהם נתקלים בטכנולוגיה לבישה.

המונחים:

משתמשים עם ראייה נמוכה, עיוורון צבעים, או עיוורון מוחלט להסתמך על משוב לא-ויזואלי.מסכים קטנים נפוצים שעונים חכמים ולהקות כושר יכול להיות כמעט בלתי קריא ללא ניגוד או הגדלת נאותה. ניווט באמצעות ממשקים מבוססי מגע יכול להיות מתסכל כאשר כל סטריפ וקש דורש מיקוד חזותי מדויק. עבור משתמשים עיוורים, לביש שאינו יכול להיות מופעל לחלוטין באמצעות אותות אודיו או tactile הוא נעול ביעילות.

המונחים: Auditory Impairments

Deaf ו-קשה של משתמשים בהתרגשות של קול, הודעות קוליות, משוב אודיו כי רבים ללבוש שימוש כמו ערוצי אינטראקציה עיקריים. a Heart-rate הודעה beep, a incoming call Ringtone, או הודעת תרגיל המדוברת כולם אבודים אם חלופות חזותיות או haptic נעדרים.בנוסף, מכשירי שמיעה ושתלי כפייה עשויים להפריע ל- Bluetooth או גורם, הוספת שכבה אחרת של לולאה.

• אימפולסי רכב

תנאים כגון דלקת פרקים, מחלת פרקינסון, רעד, שליטה מוטורית מוגבלת, או שיתוק משפיעים על היכולת של המשתמש ללחוץ על כפתורים קטנים, לבצע מחוות מגע מדויקות, או רצועה על מכשיר עיצובים clasp-and-band יכול להיות קשה כדי להאיץ.מגע על מסכים קטנים מסכים עשוי להיות זעיר מדי עבור משתמשים עם דקסרטיות מופחתת.

המונחים: neurodivergent Impairments

משתמשים עם לקויות למידה, ADHD, אוטיזם, דמנציה או פגיעה מוחית טראומטית עשויים להיאבק עם תפריטים מורכבים, זרימת מידע מהירה, או איקונוגרפיה מעורפלת. ממשק קלוטרי יכול לגרום חרדה או בלבול.תכונות הדורשות קבלת החלטות מהירה או תהליכים רב-שלביים עשויים להיות מכריע.

תכונות נגישות Core למכשירים לבישים

בהתבסס על המחסומים לעיל, אנו יכולים לעצב תכונות ממוקדות.התתתות הבאות מתארות יישום מעשי עבור כל קטגוריה של נכות. Note כי תכונות רבות חופפות וליהנות קבוצות מרובות.

תכונות נגישות

  • (FLT:0) ניגודיות גבוהה ונושאים ידידותיים לצבע: OVAFLT:1 לספק לפחות מצב אחד גבוה-contrast המשתמש הבדלים משמעותיים בין טקסט לרקע.הימנעות רק מצבע כדי להעביר מידע (למשל, אינדיקטורים אדומים / ירוקים עבור סטטינים רפואיים).
  • (FLT:0) text-to-speech (TTS) עם שליטה:FreaLT:1 Enable נאו פלט מדובר הודעות, פריטים, זמן, קצב לב, וכו 'אפשר למשתמשים להתאים את קצב הדיבור ואת נפח.עבור פרטיות, לספק מצב "quiet" הקורא רק בקול רם כאשר המשתמש מפעיל אותו (למשל, כפול-ap).
  • (FLT:0) גדלים גופניים נוחים ותמיכה מסוג דינמי: ההרחבה: 1:1 הממשק חייב לדרג טקסט קטן מאוד גדול מאוד ללא פריצה. סוג דינמי של אפל ורמת הגופן של אנדרואיד הם נקודות התחלה טובות, אבל ללבושים צריכים אופטימיזציה נוספת עבור מסכים זעירים.חשב המציע טקסט "גדול" כדי להפוך את זה לפני ספרות גדולה עבור זמן או קצב לב.
  • (FLT:0)Screen Magification (zoom) מחוות:FLT 1:1 לאפשר למשתמשים לבלוט לאזורים ספציפיים של המסך (למשל, מפה או סטטינים) באמצעות מחות צובט או כפול-אט-וחזקה.
  • (FLT:0) מצבי ניווט חלופיים:FLT:1 עבור משתמשים עיוורים, לאפשר אוריינטציה מבוססת סטריפ (למשל, למעלה / למטה כדי לעבור דרך פריטים, כפול-אט לבחור) עם תוויות דוברות. VoiceOver (iOS) ו- Talk (Back) יש לתמוך באופן מלא.

תכונות נגישות

  • (FLT:0) תבניות Hapticable:03FLT:1 , Vibrations צריך לקוד משמעות -זז עבור הודעה, זימז ארוך עבור קריאה, הדופק קצבי עבור אזעקה.
  • (FLT:0) ו LED התראות: FIRLT:1 השתמש בפלאש המסך, אור אימפולסיבית, או LED ייעודי כדי לציין הודעות נכנסות.
  • (FLT:0)Speech-to-text ובקרת קול:BuildFLT) 1 משתמשים שניתן להכתיב תשובות, להגדיר את ה-Timers, להתחיל להתאמן, או לנווט תפריטים לחלוטין על ידי קול.זה גם מועיל למשתמשים עם ליקויים מוטוריים.להבטיח דיוק גבוה בסביבות רועשות (למשל, חדר כושר, רחוב).
  • (FLT:0) בזמן אמת, כתוביות לתקשורת:FreaLT:1; אם לביבש יכול לשחק אודיו (למשל, פודקאסטים, ספרי אודיו), לספק כיתובות בטלפון הזוגי או ישירות על המסך.
  • (FLT:0) ,ההתאמת סיוע: בדיקת מבחן ואופטימיזציה של Bluetooth Low Energy (BLE) עצלות אודיו והתאמה עם מכשירי שמיעה באמצעות הסטנדרטים האחרונים (למשל, Bluetooth LE Audio, Auracast) מספקים הגדרה ברורה כדי לעבור ל"Made for Hearing" מצב.

תכונות נגישות

  • (FLT:0) מגע והתאמה אישית: ההרחבה 1 (FLT:1) מציעה שיטות קלט חלופיות כגון חד-פעמי עבור "חזרה", לחץ ארוך עבור "בית", ו להחליק עם אצבע על קצה המסך.אפשר למשתמשים למפות מחוות לפעולות ספציפיות.יש ללבוש יכול לתמוך בתנועות ראש או מעקב כאשר הוא מצויד עם מצלמה.
  • (FLT:0)Simplified on-screen כפתורים:BuildFLT:1) מגדיל את גודל היעד של מטרה מגע לפחות 44×44 נקודות (מדריך HIGline של אפל) להימנע מדרישות מחוות מרובות-אצבעות.
  • (FLT:0Switch Control Supportrov: FLT:1) מכשירים חיצוניים ניתנים להחלפה (למשל, מתגי Bluetooth) לנווט את ממשק לביש.זה חשוב במיוחד למשתמשים עם מגבלות מוטוריות חמורות שמבוססים על לחץ מתג יחיד.
  • (FLT:0) להקות עיצוב של הלהקה המצורפות: FLT:1Build להקות עיצוב שניתן לזרז עם יד אחת - קלאסים מגנטיים, להקות ארוגות מתוחות, או סגירות רופיות.
  • (ב) אלגוריתמים של תפוצה:0 (Tremor Comprough:) 1FLT:1 אלגוריתמים של אלגוריתמים אשר מייצבים קלטות מגע כאשר יד המשתמש רועדת.

תכונות קוגניטיביות

  • (FLT:0)Minimalist UI מצב: FLT:1 לספק "ראייה פשוטה" המציגה רק מידע חיוני (זמן, תאריך, ספירת צעד, אחת או שתיים) להסיר אנימציה נוספת, תגים וגרפים מורכבים. השתמש בגופנים גדולים, קרוא וצבעים גבוהים.
  • (FLT:0) ניווט עקבי: FLT:1 לשמור על פריסה קבועה עבור פעולות ראשוניות (למשל, "חזרה" היא תמיד בראש שמאל, "בית" הוא תמיד מרכז התחתון).
  • (FLT:0) שפת קליר ואיקונוגרפיה: FLT:1 השתמש באנגלית פשוטה (או שפה מקומית) עבור תוויות. אייקונים נוספים עם טקסט. להימנע מסמלים מעורפלים (למשל, ציוד להגדרות).
  • (FLT:0) מודים והגדרות איטיות: ההרחבה 1 (FLT: 1) מציעה "מצב הגנר" שמפרק תכונות מורכבות (למשל, תשלומי NFC, מדדי אימון מתקדמים) ומציג קוסם צעד אחר צעד.אפשר למשתמשים להאט את זמני ההפסקות של ההודעה - כך שיש להם יותר זמן לקרוא וללהחליט.
  • (FLT:0)Reminder and שגרתית תמיכה:FLT:1 Integrate ויזואלית פשוטה / תסמינים פשוטים עבור תרופות, פגישות או התייבשות.אפשר למטפלים או בני משפחה להגדיר אלה מרחוק באמצעות אפליקציה לווייתנית.

עיצוב הטוב ביותר: מעקרונות לביצוע

Building accessible wearables requires a shift in mindset—from “design for the average user” to “design for the edges.” Here are proven practices to integrate accessibility into your product lifecycle.

מעורבים עם מוגבלות מוקדם ולעתים קרובות

אל תחכו עד שלב QA הסופי כדי לבדוק עם משתמשים אמיתיים.גיוס משתתפים עם מגוון של מוגבלויות במהלך הרעיון ואת השלבים הפוריים. הפעל בדיקות שימושיות בסביבות מציאותיות (למשל, בית קפה רועש, חדר חשוך) לאסוף גם משוב איכותי על תגובה רגשית ונתונים כמותיים על שיעורי השלמת ושיעורי שגיאה. ההשקעה הזו מגלה לעתים קרובות תובנות מפתיעות - למשל, דפוס קדחתני שנועד להיות "מורכב" עם לחץ על ידי שימוש לא ניתן להפחתה בפועל.

עקבו אחרי Established Access Standards

בעוד WCAG (הנחיות גישה לתוכן) הוא בעיקר עבור תוכן אינטרנט, עקרונות שלה של ceivable, אופרות, מובנים, ותרגם חזק לממשקים לבישים.ה-W3C של תפוצה:0Mobile נגישות FLT:1 הדרכה היא ישירות, ליטיגציה היא הנחיות ספציפיות פלטפורמה: הנחיות אנושיות של אפל עבור נגישות ו-Google's Design חומרי נגישות עבור חומרה, כלומר, 5.comt זמין, IF2, לא רק בתקני אבטחה, ICT.

עדיפות להתאמה ללא מורכבות

משתמש אחד עשוי לדרוש טקסט גדול אך לא ניגוד גבוה; אחר עשוי לרצות גם את בקרת הקול.ספק תפריט יחיד "גישה" שבו כל ההגדרות מחולקות, לא מפוזרות על פני הגדרות המערכת.אפשר למשתמשים לאפשר קיצור דרך מהיר (למשל, לחץ משולש על הכפתור השני) כדי למנוע תכונות נגישות נפוצות. להימנע ממשתמשים מכריעים עם עשרות משקפי שמש - להשתמש קוסם במהלך ההתקנה הראשונית כדי לשאול שאלות בסיסיות ("האם אתה צריך טקסט גדול יותר?") ולהשתמש בו שימוש מוקדם יותר?

איזון עם תכונות

תכונות נגישות יכולות להיות זיהוי תוכן-רגישות. Voice, כיוויות בזמן אמת, חישובים גלקטיים לצרוך סוללה ו- CPU. Optimize על ידי שימוש ביחידות עיבוד עצביות ייעודיות ייעודיות ייעודיות (NPUs) של תכונות מודרניות.עבור תכונות קריטיות סוללות, לאפשר למשתמשים ל-Preitise: למשל, "שימוש גבוה דיוק גבוה בהכרה כאשר טעינה, לעבור כוח נמוך על מצב תמיד תחת תרחישים של שימוש בסוללה.

תכונות נגישות מסמכים בבירור

אפילו התכונות הטובות ביותר הן חסרות תועלת אם משתמשים אינם יודעים שהם קיימים.ספק מדריך על גבי לוח זמנים המדגיש הגדרות נגישות. Publish a User Guide with Simple Language Descriptions and Screenshots. on the Product page, במפורש רשימת תכונות נגישות (למשל, תמיכה ב-VoiceOver, מצב ניגודיות גבוה, בקרת מתג תואם), זה עוזר לסיים משתמשים וקציני רכש אשר מעריכים טכנולוגיה מסייעת.

דוגמאות אמיתיות: נגישות לבישה בפרקטיקה

כמה יצרנים עשו צעדים בולטים.כאן שתי דוגמאות מובילות ומה אנחנו יכולים ללמוד מהם.

Apple Watch: Benchmark for Inclusive Design

(א) שילב מגוון רחב של תכונות נגישות ל-Apple Watch מאז ה- WatchOS 7. תכונות מפתח כוללות קורא מסך VoiceOver, זום, צמצום קיצור דרך, אפשרויות טקסט גדולות יותר, ואת היכולת לצמד עבור מכשירי שמיעה של אייפון.ב- WatchOS 9, Apple הציגה את הגישה של Apple:0stouchttiveTouchFLT:1, אשר משתמשת בחיישנים התנועה כדי לזהות מחוות ידיים (למשל, LT2) ללא צורך ב-FIRD.

Fitbit Versa / Sense: Steps to Inclusive Fitness

Fitbit (כיום חלק מ-Google) הציג מספר שיפורים נגישות.המכשירים שלהם תומכים בצורות גבוהות של טקסט, גודל טקסט מותאם, והודעות Haptic. אפליקציית Fitbit כוללת פנים "מוכיחות" המציגות ספרות גדולות וסיבוכים מינימליים.עבור פעילות גופנית, התכונה "Dynamic" יכולה להנחות משתמשים באמצעות אימונים עם לוח זמנים ורמזים haptic, אשר מסייעות להישאר עם מסכים עם מסכים אישיים, אפילו על גבי מסכים עם תמיכה ברמת דיוק, אבל עדיין, אבל יישומים אישיים.

אתגרים ומסחר-Offs in Wearable נגישות

למרות כוונות טובות, תכנון נגישות למכשירים זעירים כרוך במגבלות אמיתיות.להיות שקוף על אלה עוזר להגדיר ציפיות מציאותיות ומניע חדשנות.

חיי סוללה

זיהוי קולי רציף, משוב גלקטי, או הגדלת מסך יכול לנקז סוללות.לדוגמה, ה-Apple Watch's AssistiveTouch מפחית את חיי הסוללה בכ-20-30% כאשר משתמשים בהם באופן פעיל.מעצבים חייבים להציע ניהול חשמל גרפי - לאפשר למשתמשים להחליט מתי לאפשר תכונות כוח-שנאה או להשתמש בלולאות כוח נמוך לרטט.

מסך נדל"ן

מסך smartwatch הוא בדרך כלל 1.2 עד 1.8 אינץ '. Fitting טקסט גדול, אלמנטים גבוהים יותר, מטרות מגע ענק ללא הקרבה של מידע חיוני הוא פאזל חזק.תבניות עיצוב כמו גלילה עמוד, חלקים מפוצצים, ותוכן מבוסס עדיפות (ראה רק את הנתונים הקריטיים ביותר קודם) יכול לעזור. לשקול שימוש ביישום הסמארטפון כדי לקלקל הגדרות ומידע מורכבים.

עלויות ומורכבות

הוספת חיישנים מתקדמים (למשל, עבור הכרה במחווה) או מעבדים חזקים עבור עלות ייצור עלות ייצור עלות ייצור של חברות קטנות יותר עשוי להיאבק.עם זאת, תכונות נגישות רבות מבוססות תוכנה וניתן להוסיף באמצעות עדכוני קושחה.מעדים תכונות בעלות גבוהה, תכונות בעלות נמוכה קודם: גודל טקסט מותאם, דפוסים רטט, שליטה באמצעות המיקרופון של הטלפון.

בדיקות והסמכת

בדיקות נגישות דורשות ציוד מיוחד ופאנלים שונים של משתמשים.זה זמן-consuming ויקר.עדיין, ההחזר על ההשקעה - הן בהגעה לשוק והן במוניטין המותג - רק אם העלות. שקול שותף עם ארגונים או אוניברסיטאות כדי לגשת בריכות בדיקה.

מגמות עתידיות: הגבול הבא של נגישות לבישה

טכנולוגיות מתפתחות מבטיחות לשבור יותר מכשולים.כאן שלוש מגמות לצפות.

עזרה הדדית-Powered Contextual

למידת מכונה יכולה להתאים את הממשק בזמן אמת.לדוגמה, ניתן להבחין כי המשתמש נמצא בסביבה אפלה, באופן אוטומטי לעבור למצב ניגוד גבוה.או זה יכול לחוש רעד ולהתאים את סף דחיית מגע בהתאם.על-דרון AI (באמצעות שבבים כמו ה-S9 של Apple, Snapdragon W5) של Qualcomm מאפשר הסתגלות אלה ללא ערפל.

ממשקי ה-Hptic Feedback and Skin-Textile Interfaces

חוקרים מפתחים התאמות אפוקליפטיות שיכולות להעביר צורה, מרקם ורמזים כיוון דרך העור.עבור משתמשים לקויים מבחינה ויזואלית, זה יכול להיות תחושה של "הבושה" של גרף או כיוון של תור.ללבוש טקסטיל עם אלקטרודות משולבות (למשל, דפי שבר רוטטים) יכול לספק רמזים עדינים לניווט או הודעות ללא או הפרעה חזותית.

Universal Design for Brain-Computer Interfaces (BCI)

בעוד עדיין ניסיוני, BCI לובשתables כמו המכשיר הבאMind או הפטנט של אפל, הגשת רמזים על שליטה עתידית באמצעות אותות עצביים.עבור משתמשים עם תסמונת נעולה או מוגבלות מוטורית חמורה, זה יכול להיות הכלי האולטימטיבי נגישות. מעצבים צריכים להתחיל לשקול כיצד לשלב את BCI כאמצעי קלט לצד מגע וקול.

מסקנה

עיצוב מכשירים לבישים עם תכונות נגישות אמיתיות אינו תרגיל צ'קפס – זוהי מחויבות מתמשכת להבנת המגוון האנושי.על ידי השקעה בתצוגות גבוהות של מוסכמות, משוב גלקטי, שליטה קולית, ממשקים פשוטים, ותכונות בלעדיות אחרות, יצרנים יכולים לשרת משתמשים שכבר זמן רב תעלמו על ידי הזרם המרכזי של הטכנולוגיה.

תעשיית הלחיים עדיין צעירה.יש מקום בשפע לחדשנות שמציבה בר חדש לבלעדיות.כאשר אדם עם פרקינסון יכול לעקוב באופן עצמאי אחר רעידותיהם עם שעון חכם, או משתמש חירש יכול להרגיש את הקצב של פעימות הלב שלהם דרך דפוס רטט מותאם אישית, הטכנולוגיה ממלאת את הבטחתו: להעצים את כולם, לא רק אלה ללא מוגבלויות.