בניית שחקן מוסיקה באיכות גבוהה עבור iOS

פיתוח שחקן מוסיקה מותאם אישית עבור iOS הולך הרבה מעבר לעטוף FLT:0) בלחיצת משחק. משתמשים מצפים כיפוף רקע חלקה, עשיר עכשיו משחק אינטגרציה, תמיכה AirPlay, ובקרות רמטיביות שמרגישים ילידים.מדריך זה הולך דרך יצירת שחקן מוסיקה מוכן ייצור עם בקרה מתקדמת באמצעות סוויפט, UIKit, ומסגרות מודרניות כמו: FLT:1 אנחנו יכסה אדריכלות, UI, עיצוב אודיו, וכו ', וכו ', ביצועים מרחוק, וכו '

אדריכלות: Leveraging AVFoundation

כל שחקן מוזיקה מותאם אישית ב-iOS מתחיל עם FLT:0 (המכונים "הקורסים העיקריים של השחקני" (בעבור הזרמת קבצים מקומיים) ו-FLT:3 (עבור משחק אודיו מקומי פשוט יותר) עבור שחקן בעל ביצועים מלאים, FLT:2AV PlayerFLT 3: הוא הבחירה הטובה ביותר כי הוא תומך, סטרימינג, גלגול נתונים, ושילוב אוויר עם מצבי מתכת ו-PlayerFLT.

הקמת השחקן Instance

צור כיתת יחיד או שירות המחזיקה בדוגמה של FLT:4.זה מבטיח מצב של משיכה מתמשך על פני בקרים תצוגה. להגדיר את השחקן עם כתובת מקומית או מרחוק:

import AVFoundation

class MusicPlayerManager {
 static let shared = MusicPlayerManager()
 let player: AVPlayer

 private init() {
 player = AVPlayer()
 configureAudioSession()
 }

 func play(url: URL) {
 let item = AVPlayerItem(url: url)
 player.replaceCurrentItem(with: item)
 player.play()
 }
}

תמיד קבע את הקטגוריה של ישיבת אודיו ל-FLT:0.playbackbackph:1 כך השחקן ממשיך לעבוד כאשר הטלפון נעול או במצב שקט.

ניהול מדינות שחקן

(הופנה מהדף KVO (Key-Value Obworth) ב-FLT:6 , ⁇ 7 ו-FLT:8 ; ).

עיצוב ממשק המשתמש עם SwiftUI

בעוד UIKit הוא בוגר, FLT:0 [SwiftBuildFLT] 1 מציע השקיה מהירה יותר וסמס clarative מושלם עבור שחקן המוסיקה UIs. ליצור פריסה נקייה עם אמנות אלבום, לעקוב אחר מידע, שקופיות התקדמות, בקרת נפח, ולחצנים של השמעה.

מפתח UI Components

  • (ב) ,0) ,אלבום ארטראופל (ראה: 1) - ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • (ב) ויקרא י"א: ויקרא י"ד): "הכתובים הנאמנים" (ב) אשר מעודכנים באמצעות מודל התצוגה שלך.
  • (ב) ,0) ,Progress Sliderph1 (מנהג קונסולת ה- 14) בסגנון של צבעים וגביע, הכרוך בזמנם הנוכחי של השחקן.
  • (ב) (ב) ,0) ,(Volume SliderLT:1) - שימוש בכרך ה-FLT (בשיתוף פעולה עם מערכת מיקוד), או בניית מגרפית אישית המגדירה את FLT:16 (הערה: נפח המערכת הוא המועדף על עקביות).
  • (ב) [15] ,ב"ה, "התחילה" (ב"ה, ב"ב, ב"ב, ב"ב) ב"ב.

השתמש ב-FLT:17 כדי להסתגל לגודלי מסך שונים, במיוחד עבור אמנות האלבום אשר צריך בקנה מידה יפה על אייפדים.

חיבור UI לשחקן

תן למודל התצוגה שלך להתאים את ה-FLT:18 ולפרסם את המסלול הנוכחי, זמן השמעה, ולשחק המדינה.

class PlayerViewModel: ObservableObject {
 @Published var currentTime: TimeInterval = 0
 @Published var isPlaying = false
 @Published var currentTrack: Track?

 // … bindings to MusicPlayerManager
}

(ב) , (ב) , ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

אינטגרטור שליטה מרחוק ועכשיו לשחק מידע

שחקן מוזיקה מקצועי חייב להגיב לאירועים של שליטה מרחוק (מסך נעול, מרכז בקרה, Apple Watch, AirPods) ולהציג "מידע עכשיו משחק" (Now Playing) זה נעשה באמצעות FLT:0MPNowPlaying InfoCenterFLT:1 ו-FLT:2MPRemoteCommandCenterFLT 3: 3).

קביעת פקודות מרוחקות

ב-FLT:23 או מנהל השחקן שלך, להגדיר את מרכז הפיקוד מרחוק לאחר הפעלת הפגישה אודיו:

import MediaPlayer

func setupRemoteCommands() {
 let commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()

 commandCenter.playCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.player.play()
 return .success
 }

 commandCenter.pauseCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.player.pause()
 return .success
 }

 commandCenter.nextTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.skipToNext()
 return .success
 }

 commandCenter.previousTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
 self?.skipToPrevious()
 return .success
 }

 commandCenter.changePlaybackPositionCommand.addTarget { [weak self] event in
 guard let event = event as? MPChangePlaybackPositionCommandEvent else { return .commandFailed }
 self?.player.seek(to: CMTime(seconds: event.positionTime, preferredTimescale: 1000))
 return .success
 }
}

מצבי רקע אפשריים בפרויקט Xcode שלך: בחר את המטרה, ללכת ל Signing & Capabilities, להוסיף "מצבי רקע", ולבדוק "Audio, Airplay ו- Picture in Picture".

עקבו אחרי Now Playing Info

בכל פעם שהמסלול משתנה או מעדכן את סטטוס המשחק, נקראו "FLT:25" עם מילון המכיל מפתחות כמו FLT:26, FLT:27, FLT:28, ו-FLT:29 ו-FLT:30 עבור אמנות, להמיר את שלך כפליים ל-FLT:32.

רקע עם Audio Sessions

הגדר את ישיבת השמע פעם בעת ההשקה:

func configureAudioSession() {
 do {
 let session = AVAudioSession.sharedInstance()
 try session.setCategory(.playback, mode: .default, policy: .longFormAudio)
 try session.setActive(true)
 } catch {
 print("Failed to set audio session: \(error)")
 }
}

עבור יישומים שרשום או משתמשים בקול, להיזהר עם הקטגוריה. שחקני מוסיקה צריך כמעט תמיד להשתמש (FLT:34 כדי להבטיח אודיו ממשיך ברקע.מבחן על מכשיר: לנעול את המסך ולאמת השמעה נמשך; מרכז הבקרה צריך להראות את כרטיס "משחק עכשיו" שלך.

יישום בקרה מתקדמת: שוויוני, פלייlists ו-AirPlay

לאחר שהבסיסים עובדים, מבדילים את השחקן שלכם עם תכונות מתקדמות.

תגית: equalizer

(ב) שימוש ב-FLT:35 עם גישה מבוססת מנוע או חיבור של 10 פס או שווה ערך מותאם אישית.זה דורש החלפת קוד מדגם.T.:37 עם גישה מבוססת מנוע או חיבור של FLT:38 למנוע.

ניהול Playlist

רשימת משחקים בחנות Core Data או SwiftData.כל רשימת משחקים מכילה רשימה מסודרת של כתובות של מסלולים (local or Distance) יישום גרור-and-drop reordering in aFLT:40 או FLT:41 תמיכה לא מקוונת (באמצעות תצורה רקע FLT:42 אז הורדות להמשיך מחוץ לאפליקציית.

Airplay ומכשירים חיצוניים

(הופנה מהדף Airplay, כאשר מושב אודיו מוגדר ל-FLT:44 והתוואי זמין.עבור שליטה על בסיס עדין, השתמש ב-FLT:45 או ב-FLT:46 (iOS 11+) מספק כדי להגר על מנת לכפות את ה-Kback המקומי רק כאשר יש צורך.

בדיקות ואופטימיזציה של ביצועים

שחקני מוסיקה חייבים להיות מגיבים.עקוב אחר הטיפים האלה כדי לשמור על האפליקציה מהירה וידידותית לסוללה.

  • (FLT:0)Profile with InstrumentsigtureFLT:1 - השתמש בכלי Time פרופילr ו- Core Animation כדי לזהות חוסמי רצף עיקריים.הימנע מעדכונים כבדים של UI בכל מסגרת; העדכונים של שקופיות טורטל עד 30 FPS.
  • (ב) [ה]ב"ה]: [ה], [ה], [ה], [ה],] ב[[1924]], [ה[[1924]],]], [[1924]], [[1924]]]],]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]], [[1924]]]]]]
  • (ב) ,0) מזכר ניהולי (צילום: ⁇ ) 1 - כאשר הם עוברים מסלולים, משחררים פריטים ישנים של שחקנים ותמונות אמנות.
  • (ב) ,0) חזרה לקרוסת HandringFLT:1 - ודא שמנהל השחקנים שלך לא יעסוק בעת משחק.

בדיקות על מכשירים אמיתיים

סימולטורים לא יכולים לבדוק במדויק רקע אודיו, AirPlay, או בקרת נפח.תמיד לבדוק על אייפון פיזי ו-iPads פועל גרסאות iOS שונות.בדוק כי מרכז הבקרה מעדכן נכון וכי מסך נעילה מראה אמנות.

Best Practices for iOS Music Player Development

ציור משנים של ניסיון ייצור, הנה המלצות נוספות.

  • (ב) ,0) ,Optimize ביצועים מתקדמים (FLT:1) - השתמש בטעינה עצלה עבור רשימות משחק גדולות ויצירות אמנות טרום קוד בגודל אלק.
  • (FLT:0) עיצוב אינטואיטיבי UIeur UIFLT:1 - בצע את הנחיות הממשק האנושי של אפל עבור השמעת מדיה. השתמש באיקונים במערכת עבור פעולות סטנדרטיות כמו שיפוך וחזרה.
  • (ב) ויקרא י"א: ויקרא י"ד): "הקשיבו ל'"ה' ו'הפסקה/היתרחשו" (ב) ו'ואם תשוב שיחת טלפון'.
  • (ב) עיין ב-[[המאה ה-1]], אך מבקש רשות מיקרופון רק אם אתה באמת צריך אותה (למשל, פקודות קוליות) תמיד להסביר מדוע.
  • (ב) ,0) ,Provide נגישותFLT:1 - תווית כל הכפתורים, תמיכה ב- VoiceOver, ואימוץ סוג דינמי לתוויתות.

מסקנה

[ה] בניית שחקן מוזיקה מותאם אישית עם בקרה מתקדמת ב-iOS מתגמלת אך דורש תשומת לב לפרטים בניהול אודיו, שילוב שליטה מרחוק, ותגובה של UI. על ידי מינוף FLT:0AVFoundationtureFLT:1, FLT:2MPNowPlaying InfoCenter 3FLT: ו-FLT:4SwiftUIFLT5, אתה יכול ליצור שכבה אמיתית עם משחק עם עיצוב עצמי, ולאחר מכן, עם שחקן מלוטשייקט.

(ב) לקרא נוסף, לחקור את מסמך ה-FLT של אפל:0 (הידועה בתיעוד מדיה ⁇ ) ,(FLT:1 , ;2MediaPlayer Framework ReferenceFLT 3: ו-FLT:4Audio Interruptions GuideveFLT:5 משאבים אלה יעזרו לך להתמודד עם מקרים קצה ולספק מוצר חזק.