chemical-and-materials-engineering
פתרונות תכנות דינמי לעיבוד אותות הסתגלות ביישום הנדסה
Table of Contents
יסודות של תכנות דינמי לעיבוד אותות הסתגלות
מערכות עיבוד אותות הסתגלות חייבות להתאים את הפרמטרים הפנימיים שלהם כדי לעקוב אחר שינויים בסביבה, כגון רמות רעש שונות, ריבוי רב-אופטיקה, או שינוי תוכן תדר. דינמית תכנות (DP) מציעה מסגרת מתמטית קפדנית לקבלת החלטות אופטימליות לאורך זמן בהגדרות סטוצ'סטיות או דטרמיניסטיות כאלה.על ידי קביעת בעיית בקרה מורכבת ל-subproblems פשוטים יותר, DP מאפשר למהנדסים לתכנן, לסינון, ל-xremes, ל-remes, ביצועים שווים, ו-reatives, ו-intativestatives-intatives-intatives-intativestatives, ו-intatives-intativestatives, ו-intativestativestativestativestativestativestatives.
הרעיון המרכזי מאחורי DP הוא ה-FLT:0 (principle of אופטימליותFelotityFLT:1), אשר הראשון שמבטא ריצ'רד בלמן, קובע כי למדיניות אופטימלית יש את הנכס כי כל מה שהמדינה הראשונית וההחלטה הראשונית הן, ההחלטות הנותרים חייבות להוות מדיניות אופטימלית ביחס למדינה הנובעת מההחלטה הראשונה.
הפעמון והאופטימיות פשטות
בעיבוד אותות הסתגלות, מצב המערכת כולל בדרך כלל קידודים נוכחיים, תוכן חיץ, ואולי גם מדדי שגיאה אחרונים.ההחלטה בכל שלב היא פעולה של שליטה, כגון משקל קל או התאמת גודל שלב. משוואה בלמן עבור מערכת זמן דיסקרטית ניתן לכתוב כמו:
(ב) ויקרא י"א): "וַיְּהִיא רָאוּ רָאוּדְהִיתִיתִיתִיא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא הוּא
(ב) ב[[1924]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[1924]]]]]]]], [[1966]], [[1924]]]], [[1924]]]]]]]]]], [[1966]], [[1966]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]], [[[[1924]]]]]], [[[[1924]]]]]], [[[[1966]]]]]]]] [[[[1966]]]]]]
מהנדסים משתמשים במשוואה בלמן כדי לגבש פונקציות בעלות שמשקפות מטרות בעולם האמיתי, כגון מיניזציה של טעות שווה (MSE) תחת מעצמת כוח או למקסם את יחס האות-ל-המעבר להשוואה (SINR) בכפוף למגבלות זמן ההתכנסות.
ייצוג המדינה ותהליכי ההחלטות
ייצוג של מדינה מובנת היטב הוא קריטי ליישום DP לעיבוד אותות הסתגלות.מדינות יכולות להיות רציף (למשל, פילטרים מהונדסים) או דיסקרטי (ערכים בלתי-מוגדרים) במקרים רבים, המדינה מוגדלת עם FLT:0regressor וקטורFLT:1 של דגימות קלט האחרונות, ומאפשרת ל-DP לדגם לשינוי סופי, כולל את ההשפעות המשתנים, או את הפילטרים, כולל את הגורמים המשתנים.
אחת המסגרת המשותפת היא תהליך ההחלטה של מארקב:0.10.10.10.10.1, שבו הסביבה מתפתחת על פי הדינמיקה של מארקביאני. מסננים הסתגלותיים הנשען על ירידה ⁇ סטית (SGD) ניתן לראות כפתרונות עקורים משוערים, שבו ⁇ מעדכנת מדיניות מבט חד-שלב אחד.
המונחים: Adaptive Signal Processing
תכנות דינמי כבר מיושם בהצלחה על כמה משימות עיבוד אותות הסתגלות קלאסי, לעתים קרובות outperforming לפחות-mean-square (LMS) או recursive לפחות-squares (RLS) שיטות כאשר אופטימליות או טיפול מגביל הוא רב-חשיבות.
פילטר ו- Noise
בביטול רעש, מסנן הסתגלות מעריך נתיב רעש לא ידוע ומפחית את הרעש המתואם מהאות הראשי. DP יכול לייעל את חוק עדכון המסנן למזער את כוח הפלט בזמן תוך שמירה על מגבלות על מהירות הסתגלות. לדוגמה, בקר DP עשוי להחליט מתי להקפיא הסתגלות במהלך הפסקה דיבור כדי למנוע פיזור.
משוואה בלמן כאן היא בדרך כלל נפתרה לא מקוון עבור מספר קטן של ערכות מסנן, אבל יישומים מקוונים באמצעות QFLT:0approximate תכנות דינמי (ADP) LT:1 לאפשר יישום בזמן אמת. ADP שיטות, כגון תקן Q-iteration, ללמוד את הפונקציה הערך מהנתונים ויכול לטפל בחללים גבוהים יותר של המדינה.
שווה ערוץ במערכות תקשורת
(ב) ערוצי תקשורת מציגים התערבות בין-סימבול (ISI) ו fading אלקטרוניקה של תדירות-ההתאמה של השוויון המבדיל את האפקטיביות שלהם כדי למנוע את תגובת הערוץ.התכנות הדינמית יכולה לעצב מקביל אופטימלי הממזער את שיעור השגיאה של סמל 3 על בלוק סופי, תוך התחשבות במבנה הסופי של אותות דיגיטליים.
בפועל, העלות החישובית של DP מלא גדלה באופן אקספוננציאלי עם אורך זיכרון הערוץ.כדי להתגבר על זה, מהנדסים משתמשים ברצף רצף מופחת של המדינה estimation (RSSE) עם DP, אשר ממריצים את ה-trellis בהתבסס על סף כוח אותות.זה מניב ביצועים קרובים-אופטימליים עם מורכבות מנוהלת, מה שהופך DP אפשרי עבור 4G ו- 5G מקלטים.
בקרת חשמל ברשתות אלחוטיות
ברשתות אלחוטיות, כל משדר חייב לבחור את רמת הכוח שלו כדי לשמור על יחס אות-להתערבות נאותה (SIR) בעוד צמצום צריכת האנרגיה.זו בעיה של שליטה רב-מנטלית שניתן יהיה מודל כמו משחק מארקוב. DP מרכזי יכול למקם מדיניות הקצאת חשמל אופטימלית עבור כל המשתמשים, אך המרחבים הממלכתיים מתפוצץ עם מספר המשתמשים.
פתרון מעשי משתמש בתכנות ליניאריות (גרסה של DP) כדי לקבוע החלטות אופטימליות עבור בקרת כוח תחנת בסיס ברשתות LTE.תפקיד העלות כולל מטרות SINR וחיי סוללה. . . . . . DP-based Power Control מקטין את ההסתברות של 15-20% בהשוואה לתכניות קבועות מסורתיות, תוך שמירה על כוח בתקופות נמוכות יחסית לקצב.
עיבוד אריות ו-Beamforming
ממתאם הסתגלות להתאים את המשקל של מערך אנטנה כדי לשפר את האות הרצוי ודיכוי הפרעה. תכנות דינמי יכול לייעל את עדכוני המשקל בסביבה של זמן-מה, שבו זווית ההגעה משתנה עקב תנועה.הנוסחת DP כוללת את הגיאומטריה המערך כחלק מהמדינה ומשקלי החממה של beamformer כמו משתנים החלטות.
יישום בולט אחד הוא ה-FLT:0 DP beamformerFLT:1, אשר מתאים משקולות באמצעות טיול דמוי קלמן שמקורו משוואה Bellman.זה משיג התכנסות מהירה יותר מאשר תגובה מינימלית של שינוי (MVDR) beamformers, במיוחד כאשר הסטטיסטיקות אינן סטיות.
יתרונות ואתגרים מעשיים
תכנות דינמי מציע כמה יתרונות תיאורטיים לעיבוד אותות הסתגלות, אבל הפריסה המעשית שלו דורשת שיקול זהיר של מגבלות חישוביות ומודליות.
אופטימיות וגמישות
היתרון העיקרי של DP הוא שהוא מספק פתרון אופטימלי בעולם לבעיה של שליטה הסתגלותית, בהתחשב במודל הנכון ותפקוד העלות.שום שיטה אחרת אינה יכולה להבטיח אופטימליות תחת מגבלות שרירותיות מבלי לחפש חיפוש ממצה. DP הוא גם גמיש: זה יכול לשלב פונקציות בעלות לא ליניארית, מעברים של מדינה פרובאביליביציוניסטית, ומטרות מרובות (למשל, הקטנת השגיאה תוך הגבלת כוח).
בנוסף, DP מטפל באופן טבעי בבעיות סופיות של הורציאון (למשל, בלוק של נתונים) ובעיות של סוסון אינסופי עם הנחה.מהנדסים יכולים לכוון את גורם ההנחה כדי להדגיש ביצועים לטווח קצר או יציבות לטווח ארוך.המבנה הפיגור גם מקל עדכונים מקוונים, שכן הפונקציה הערך ניתן לעדכן באופן מצטבר כמו נתונים חדשים מגיע.
מורכבות משלימה ו Curse of Dimensionality
המכשול העיקרי לשימוש נרחב ב-DP בעיבוד אותות אדפטיים הוא ה-FLT:0curse of DimensionalitysFLT:1 [הגודל של המרחב הממלכתי גדל באופן אקספוננציאלי עם מספר המשתנים של המדינה.עבור מסנן עם N ברזים באמצעות B-bit קוונטיזציה, המרחב של המדינה יש BN קובע, אשר הופך במהירות לאסטרונומיה עבור 10.
גם עם כוח מחשוב מודרני, פתרון משוואה בלמן בדיוק לבעיות ממדיות גבוהה הוא בלתי אפשרי.לדוגמה, שווה ערך הסתגלות טיפוסי עם 16 ברזים ו- 8 סיביות קוונטיזציה יהיה 2128 מדינות - יותר ממספר האטומים ביקום.
אתגר נוסף הוא הצורך במודל מערכת מדויק. DP מבוסס על הידיעה על אפשרויות המעבר ואת הפונקציה העלות. בתרחישים הסתגלות רבים, הסביבה אינה ידועה ומיזוג זמן, הדורש זיהוי מערכת מקוונת אשר מוסיף שכבה נוספת של מורכבות.מודל לא מתאים יכול להפיג את האופטימליות של מדיניות ה-DP.
תכנות דינמי Approximate ו-Heuristics
כדי להפוך את ה-DP מעשי, החוקרים פיתחו משפחה של תכנות דינמי (ADP) 1: אלה כוללים:
- (FLT:0)Value function approximation:cioFLT:1) שימוש ברשתות עצביות, פונקציות בסיס קורנל, או נסיגה ליניארית כדי להעריך את הפונקציה הערך על פני שטח מדינה מתמשך.
- (FLT:0)Q-learning: 1FLT 1 אלגוריתם למידה ללא מודל, אשר מעריך פונקציות ערך פעולה באמצעות ניסיון, המאפשר DP ללא דרישות מעבר מפורשות.
- אלגוריתמים:0 (Rolloutאלגוריתמים: 1FLT:1) מסלקים כמה צעדים קדימה עם מדיניות בסיס תיירותי לשיפור ההחלטות בזמן אמת.
- (ב) DP:0) DP:FLT:1 [הציבה את הבעיה לקשקשים זמניים או מרחביים, כל אחד עם מפתר ה-DP שלו.
שיטות אלה אפשרו ל-DP להיות מיושם בתחומים כגון שיתוף ספקטרום רדיו קוגניטיבי, שבו המדינה כוללת רמות דיקור והתערבות. גישה ADP משותפת עבור מסננים אדפטיים היא להשתמש בעומס חישובי:0-actor אדריכלות טקטית-actorאדריכלות של ערוץ 1, שבו המבקר לומד את הפונקציה ואת השחקן בוחר עדכונים מסנן.זה יכול להפחית את העומס חישובי על ידי שני פקודות של ביצועים מדויקים, לעומת שמירה על תפקוד כמעט tim-ידי שמירה על תפקוד קרוב לתפקוד קרוב ל-DP.
שילוב עם Machine Learning and Future Trends
הצומת של תכנות דינמי ולמידה מכונה פותח דרכים חדשות לעיבוד אותות הסתגלות, במיוחד בסביבות מורכבות, לא-stationary עם ידע מוקדם מוגבל.
Reinforcement Learning and DP
Reinforcement Learning (RL) מבוסס ביסודו על עקרונות DP. Algorithms כגון Deep Q-Networks (DQN) ו- ⁇ מדיניות ⁇ s לפתור MDPs עם אזורי מדינה ברמה גבוהה על ידי שימוש ברשתות עצביות עמוקות כמו approximators פונקציה.ב עיבוד אותות הסתגלות, RL שימש כדי ללמוד כללי סינון אופטימליים עבור בקרת רעש פעיל ולהתאים עבור מודלים ללא מודלים מפורשים.
לדוגמה, סוכן RL יכול ללמוד להתאים את גודל הצעד של מסנן של מערכת ניהול מבוסס על ההיסטוריה ה ⁇ ⁇ סטטיסטיקות שגיאות.הסוכן מקבל פרופורציה מתגמלת לשיפור איכות האותות ומקרין עונש עבור שינויים יעילים גדולים.לאורך זמן, הסוכן לומד מדיניות כי outperforms קבוע-Step ברעש לא-מערכת יחסים.
כיוון מבטיח אחר הוא (FLT:0) למדורה-לומדת 1 (DigtureFLT:1), שבו סוכן RL לומד להסתגל לסביבות חדשות במהירות, ביעילות ביצוע DP בהגדרה המעטה.זה יכול לאפשר מסננים הסתגלות הדורשים רק קומץ של דגימות כדי לתכנס לביצועים קרובים-אופטימיים.
DP for Real-Time Systems
כאשר עיבוד אותות נע לעבר מחשוב קצה ואינטרנט של דברים (IoT) רשתות, אלגוריתמים מבוזרים הופכים חיוניים.במקום בקר מרכזי, מספר רב של נקודות הסתגלות לשתף פעולה כדי לפתור בעיה שליטה גלובלית עם תקשורת מוגבלת.FLT:0 אלגוריתמים מבוססי DPphigtureFLT:1 מאפשר לכל אחד לאד לשמור על תפקוד מקומי והחלפת מידע עם שכנים כדי להגיע למדיניות משותפת.
עבודה חדשה הוכיחה כי DP מבוזר עם תקשורת מותנית אירוע יכול להפחית את תדירות העדכון ב -90% תוך שמירה על אותה ביצועים יציבים של המדינה כ-DP מרכזי.זה הופך DP אפשרי עבור רשתות חיישן מופעל סוללות שבו יעילות האנרגיה היא קריטית.
(ב) אינטגרציה של DP עם FLT:0) תכנות תכנות רב-תחומית (FLT:1 ו-FLT:2Bayesian inferenceFLT 3: 3) עשויה לאפשר מערכות הסתגלות כדי לכמת אי ודאות בהחלטות שלהם.
מסקנה
תכנות דינמי מספק בסיס קולי מתמטי לתכנון מערכות עיבוד אותות הסתגלותיים כי הם אופטימליים, גמישים וחזקים.למרות האתגרים חישוביים שמציבים חללים המדינה ברמה גבוהה, שיטות DP דומות ושילוב למידת מכונה הופכים DP מעשי עבור מגוון גדל של יישומים הנדסיים.מ ביטול רעש וערוץ שווה שליטה כוח וזיהוי, DP ממשיך להניע חדשנות.
לקריאה נוספת, מתייחס לעבודה המקורית של בלמן על DP, ספר לימוד מקיף על מסננים הסתגלות, ומחקר עדכני על ADP בעיבוד אותות.
- (ב) ,R. (1957):0 (Dynamic ProgrammingFLT:1 ).
- [[1924]]]]]] [[1924]]]]]]]]]] [[1924]]]]]]
- (ב) פ"ד (ב) ,"ב)" (ב) ,"ה) ,"התכנות הדינמית של ה-[[המאה ה-1]]" (ב[[1924]]]]