I modelli di design Java forniscono soluzioni riutilizzabili ai problemi di sviluppo del software comune, che aiutano a migliorare la manutenbilità, la flessibilità e la leggibilità del codice.

Modelli di progettazione Creativa

I modelli di creazione si concentrano sui meccanismi di creazione degli oggetti, mirando a creare oggetti in modo adatto alla situazione, aiutando a ridurre la complessità e ad aumentare la flessibilità del codice.

Modello Singleton

Il modello Singleton assicura che una classe abbia un'unica istanza e fornisce un punto di accesso globale ad essa, utile per gestire risorse condivise come connessioni di database.

Modello di metodo di fabbrica

Il modello Factory Method definisce un'interfaccia per creare un oggetto, ma permette di modificare il tipo di oggetti che verranno creati, promuove l'accoppiamento sciolto.

Modelli di progettazione strutturale

I modelli strutturali si occupano di composizione degli oggetti, aiutando ad organizzare il codice e stabilire relazioni tra entità in modo efficiente.

Modello di adattatore

Il modello Adattatore consente alle interfacce incompatibili di lavorare insieme convertendo l'interfaccia di una classe in un'altra prevista dai clienti.

Modelli di progettazione comportamentale

I modelli comportamentali si concentrano sulla comunicazione tra gli oggetti, definendo come interagiscono e distribuiscono le responsabilità.

Modello di Osservatore

Il modello Observer stabilisce una dipendenza da un solo a un massimo di oggetti in modo che quando un oggetto cambia lo stato, tutti i suoi dipendenti vengono notificati automaticamente.

  • Decouples soggetti e osservatori
  • Supporta l'abbonamento dinamico
  • Utile nei sistemi a gestione eventi