I modelli di progettazione sono soluzioni standardizzate per problemi comuni nello sviluppo del software. Essi forniscono modelli riutilizzabili che aiutano gli sviluppatori a scrivere codice più efficiente, manutenbile e scalabile.

Panoramica dei modelli di design

I modelli di design provengono dal lavoro del "Gang of Four" (Gamma, Helm, Johnson e Vlissides) che documenta 23 modelli nel loro libro influente, che sono classificati in tre gruppi: creati, strutturali e comportamentali.

Esempi reali-mondo

Per esempio, il modello Singleton garantisce che una classe abbia un'unica istanza, comunemente utilizzata nella gestione della connessione di database. Il modello Factory semplifica la creazione di oggetti, come si vede nella generazione dei componenti dell'interfaccia utente. Il modello Observer facilita la gestione degli eventi, come negli aggiornamenti dell'interfaccia utente o nei feed di dati in tempo reale.

Fondazioni teoriche

I modelli di progettazione sono basati su principi di design orientati agli oggetti, come l'incapsulamento, l'eredità e il polimorfismo, che promuovono l'accoppiamento sciolto e l'elevata coesione, facilitando i sistemi di modifica ed estensione.

Principi comuni

  • Incapsulazione:[] Immergere dettagli interni degli oggetti.
  • Separazione delle preoccupazioni:[] Dividere un sistema in caratteristiche distinte.
  • Riusabilità:[]] Creazione di componenti che possono essere riutilizzati attraverso i progetti.
  • Flessibilità:[] Sistemi di progettazione che possono adattarsi al cambiamento.