Os padrões de design Java fornecem soluções reutilizáveis para problemas comuns de desenvolvimento de software. Eles ajudam a melhorar a manutenção, flexibilidade e legibilidade de código. Este guia introduz alguns dos padrões mais utilizados com exemplos práticos.

Padrões de Desenho Criacional

Os padrões de criação focam nos mecanismos de criação de objetos, visando criar objetos de uma forma adequada à situação. Eles ajudam a reduzir a complexidade e aumentar a flexibilidade no código.

Padrão de um único tonelada

O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. É útil para gerenciar recursos compartilhados, como conexões de banco de dados.

Padrão do Método de Fábrica

O padrão Método de Fábrica define uma interface para criar um objeto, mas permite que as subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados. Ele promove o acoplamento solto.

Padrões de Desenho Estrutural

Os padrões estruturais lidam com a composição de objetos, ajudando a organizar códigos e estabelecer relações entre entidades de forma eficiente.

Padrão de Adaptador

O padrão Adaptador permite que interfaces incompatíveis trabalhem juntas convertendo a interface de uma classe em outra esperada pelos clientes.

Padrões de Desenho Comportamental

Os padrões comportamentais focam na comunicação entre objetos, definindo como eles interagem e distribuem responsabilidades.

Padrão de Observador

O padrão Observer estabelece uma dependência de um a muitos entre objetos de modo que quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados automaticamente.

  • Desconciliadores sujeitos e observadores
  • Suporta assinatura dinâmica
  • Útil em sistemas orientados para eventos