Steg-för-steg Beräkning av gemensamma vinklar i 3dof inversa kinematik
Inverse kinematics är en metod som används för att bestämma de gemensamma vinklarna i en robotarm baserad på en önskad position av dess sluteffektor. I en 3 grader av frihet (3DOF) systemet, beräkning av dessa vinklar innebär geometriska och trigonometriska principer. Denna artikel ger en steg-för-steg guide för att utföra dessa beräkningar.
Förstå Robot Configuration
Innan man börjar beräkningar är det viktigt att förstå robotens struktur, inklusive länklängder och gemensamma typer. Vanligtvis har en 3DOF-robot tre rotationsleder, som bidrar till sluteffektorns övergripande position i 3D-utrymmet.
Steg 1: Bestäm målpositionen
Identifiera sluteffektens önskade position, som representeras av koordinater (x, y, z). Dessa koordinater utgör grunden för beräkningen av de gemensamma vinklarna.
Steg 2: Beräkna basen gemensamma vinkeln (θ1)
Den första gemensamma vinkeln, θ1, är vanligtvis rotationen runt den vertikala axeln. Det kan beräknas med hjälp av projektionen av målpositionen på XY-planet:
]>1 = atan2 (y, x)
Steg 3: Beräkna Wrist Position
Subtrahera bidraget från den första leden för att hitta handledspositionen, vilket är den punkt där de två sista lederna fungerar. Detta innebär att beräkna planavståndet:
] = sqrt(x2 + y2) - link1 length[
och det vertikala avståndet:
]s = z - link0 height]
Steg 4: Beräkna armbågen och axelvinklar
Med hjälp av Cosines Law, beräkna vinklarna på armbågen och axel lederna. Definiera:
- ]]D = (r2 + s2 - link2 length2 - link3 length2) / (2 * link2 length * link3 length)]
Och då, armbågsvinkeln:
]>3 = acos(D)]
Och axelvinkeln:
]>2 = atan2(s, r) - atan2 (link3 length * sin(θ3), link2 length + link3 length * cos(θ3))[]]]
Steg 5: Slutföra de gemensamma anglesna
Konvertera alla beräknade vinklar till grader om det behövs. Kontrollera vinklarna är inom robotens gemensamma gränser innan du tillämpar dem.