การ ออก แบบ ระบบ จ่าย เงิน ชดเชย แบบ โม เด รียน พร้อม กับ แบบ แผน ของ สิ่ง แวด ล้อม แบบ อัต คัต ใน รูบี้ บน แผ่น ดิน เหนียว
การออกแบบระบบการจ่ายเงินแบบยืดหยุ่นและเรียงได้นั้นสําคัญมากสําหรับโปรแกรมต่าง ๆ รุ่นใหม่ รูปแบบการเรียนแบบ Abstract Pact Pacty จะช่วยแก้ปัญหาได้อย่างดี โดยทําให้การสร้างวัตถุที่เกี่ยวข้องได้โดยไม่ต้องระบุระดับคอนกรีตในภาษารูบี้ รูปแบบการสร้าง Rails แบบแผนนี้จะช่วยสร้างส่วนประกอบของตัวแบ่งประเภท ที่สามารถปรับตัวเข้ากับการชําระเงินได้ง่ายขึ้น
การ เข้าใจ รูป แบบ ของ สิ่ง ที่ มี ชีวิต
แบบแบบ Obstract Profiley คือ รูปแบบการออกแบบที่เป็นตัวสร้างซึ่งทําหน้าที่สร้างครอบครัวที่เกี่ยวข้องหรือไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่เชื่อมโยงกัน โดยไม่ได้ระบุรุ่นคอนกรีตของมัน วิธีนี้ส่งเสริมการจับคู่ที่หลวม และเพิ่มความทนทานของรหัส โดยเฉพาะเมื่อสนับสนุนผู้ให้บริการด้านการจ่ายเงินหลาย ๆ คน เช่น ระบําเปลื้องผ้า, Payl, หรือ จัตุรัส
การ ทํา ให้ รูป แบบ ใน รูบี้ ดู ดี ขึ้น
ใน Rails การจัดการแฟคทอรี Abstract ประกอบด้วยส่วนติดต่อแบบนามธรรมสําหรับประตูจ่ายและส่วนประกอบต่าง ๆ ของมัน จากนั้นบริษัทคอมเครตจึงปรับใช้อินเทอร์เฟสต่างๆ นี้สําหรับแต่ละผู้ให้บริการเฉพาะต่าง ๆ โดยการตั้งค่านี้อนุญาตให้โปรแกรมสามารถสลับผู้ให้บริการการจ่ายเงินได้โดยการเปลี่ยนแปลงโรงงานที่ใช้ไป
ขั้นที่ 1: กําหนดอินเทอร์เฟส Abspact
สร้างคลาสหรือโมดูลที่เป็นนามธรรมสําหรับ เกตเวย์การจ่ายเงินและการดําเนินการการทําธุรกรรม ตัวอย่างเช่น:
[FLT: 0] app/ services/ playment Gateway.rb
[FLT: 0]
ขั้น ที่ 2: การ ทํา ให้ อวัยวะ สืบ พันธุ์ สมบูรณ์
พัฒนาคลาสสําหรับผู้ให้บริการรายจ่าย ซึ่งรวมถึงโมดูลเชิงนามธรรม และกําหนดพฤติกรรมเฉพาะ:
[FLT: 0] app/svice/spripy facty.rb
ขั้น ที่ 3: ใช้ โรง งาน ใน โปรแกรม
ปรับแต่งโปรแกรมของคุณเพื่อทําให้โปรแกรมของคุณกะทัดรัดกับส่วนที่เลือกหรือการตั้งค่าของผู้ใช้ทันที ตัวอย่างเช่น:
[FLT: 0] app/ services/ prilment prographor.rb
ข้อ ดี ต่าง ๆ ของ การ ใช้ รูป แบบ การ ก่อ สร้าง ที่ น่า ทึ่ง
- [FLT: 0]. กรุงเทพฯ : เพิ่มประตูจ่ายเงินใหม่อย่างง่าย โดยการสร้างโรงงานใหม่.
- [FLT: 0] ความต้านทาน: การเปลี่ยนแปลงในผู้ให้บริการหนึ่ง ไม่มีผลต่อคนอื่น
- [FLT: 0]. ความเป็นไปได้: รองรับการขยายตัวเลือกการจ่ายเงินด้วยการแก้ไขรหัสน้อยที่สุด.
- [FLT: 0] ความเป็นไปได้ : การจําลองการทดสอบอย่างง่ายโดยอนุญาตให้โรงงานเยาะเย้ยทํา
รูปแบบการวน
การ สร้าง สิ่ง ของ ที่ ใช้ จ่าย ได้ ง่าย ๆ อาจ ทํา ให้ นัก ประดิษฐ์ สามารถ สร้าง เครื่อง มือ ที่ ยืดหยุ่น และ สามารถ ใช้ ได้ ง่าย ขึ้น เพื่อ ปรับ ให้ เข้า กับ ผู้ หา เงิน และ ข้อ เรียก ร้อง ใหม่ ๆ