ซอฟต์แวร์ & amp; วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
ค่า ใช้ จ่าย ใน สถาปัตยกรรม ของ ซอฟต์แวร์ ที่ มี เมฆ: วิธี การ และ การ คํานวณ
Table of Contents
การประมาณต้นทุนเป็นแง่มุมสําคัญของการออกแบบและรักษาโครงสร้างซอฟต์แวร์ที่อยู่บนกองเมฆ การคาดการณ์อย่างแม่นยําช่วยองค์กรจัดการงบประมาณ
วิธี การ ประเมิน ราคา
วิธีหลาย ๆ วิธีถูกใช้ในการประมาณต้นทุนในสถาปัตยกรรมที่มีเมฆ วิธีการเหล่านี้มีตั้งแต่การคํานวณอย่างง่าย จนถึงการจําลองที่ซับซ้อน
เทคนิค การ ใช้ จ่าย ที่ มี ค่า ใช้ จ่าย ทั่ว ไป
- [FLT: 0] ประเมินค่า Bottom-up: คํานวณค่าใช้จ่ายจากค่าใช้จ่ายของทรัพยากรรายบุคคล เช่น คํานวณ, เก็บ และใช้เครือข่าย
- [FLT: 0] ประเมินต่ํา: ใช้ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ หรือข้อจํากัดงบประมาณโดยรวม
- [FLT: 0] การประมาณเชิงอนิเมติ: แบบจําลองทางคณิตศาสตร์แบบอุปสงค์พื้นฐานจากโครงการพารามิเตอร์ในการทํานายราคา (FLT:1).
- [FLT: 0] การตัดสินแบบเหนือชั้น : การพึ่งพาผู้ชํานาญการประสบการณ์ เพื่อทําการประเมินตามความรู้ของพวกเขา
ส่วนประกอบการคํานวณสําหรับคํานวณ
การคํานวณค่าใช้จ่ายในสภาพแวดล้อมเมฆ ตามปกติจะเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบที่สําคัญหลาย:
- [FLT: 0] ทรัพยากร: เครื่องจําลอง, ภาชนะบรรจุ, หรือฟังก์ชันไร้เซิร์ฟเวอร์ (FLT:1).
- [FLT: 0]. preader: การจัดเก็บข้อมูลอย่างการจัดเก็บบล็อก, จัดเก็บวัตถุ หรือฐานข้อมูล
- [FLT: 0] เวิร์ค: การโอนข้อมูล, Bandwidth และโหลดสมดุลย์ (พ.ศ.
- [FLT: 0] บริการด้านการคลัง : การเฝ้าดู, การรักษาความปลอดภัย และเครื่องมือการจัดการ (พ.ศ.
กําลังคํานวณค่าใช้จ่ายรวม
เพื่อ จะ ประเมิน ค่า ใช้ จ่าย ทั้ง หมด องค์การ รวม ค่า ใช้ จ่าย ทั้ง หมด ของ ส่วน ประกอบ ต่าง ๆ ใน ช่วง ระยะ เวลา ที่ มี การ วาง แผน ใช้ จ่าย ทั้ง หมด.