การ ออก แบบ และ วิเคราะห์ ทาง วิศวกรรม
ใช้จุดและอ้างอิงอย่างมีประสิทธิภาพ: เคล็ดลับการออกแบบและปัญหาในการยิง C และ C++
Table of Contents
เครื่อง มือ เหล่า นี้ ช่วย ให้ มี การ จัด การ เรื่อง ความ จํา ที่ มี ประสิทธิภาพ และ มี การ ออก แบบ รหัส ที่ ยืดหยุ่น ได้ ความ เข้าใจ และ การ ใช้ คุณสมบัติ เหล่า นี้ ได้ ดี ขึ้น และ สามารถ รักษา ความ สามารถ ใน การ เรียน รู้ ได้ ดี ขึ้น
ข้อ แนะ สําหรับ การ ใช้ เครื่อง ชี้ นํา และ ข้อ อ้างอิง
เมื่อออกแบบฟังก์ชันและโครงสร้างข้อมูล ให้พิจารณาว่า จะสามารถใช้ตัวชี้และอ้างอิงอย่างไรเพื่อส่งต่อข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพ ใช้การอ้างอิงสําหรับพารามิเตอร์นําเข้า ซึ่งไม่ควรจะเป็น ว่างหรือตัวชี้ เมื่อต้องการ ปิดการใช้งาน วิธีนี้จะช่วยป้องกันข้อผิดพลาดและวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน
เริ่มงานตัวชี้อย่างถูกต้องเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทําผิดที่นิยามไม่ได้ ให้ตรวจสอบตัวชี้ของว่างก่อนที่จะลดความบิดเบือนเสมอ ใช้ตัวชี้ของปุ่มฉลาดใน C++ เพื่อลดการปล่อยข้อมูลหน่วยความจําอัตโนมัติ และลดการรั่วไหล
ปัญหา ทั่ว ไป
ปัญหาทั่วไปคือตัวชี้ของเมาส์, ปุ่มพิมพ์ลัดรั่ว และคํานวณคําผิด ใช้เครื่องมือเช่น Valgrind หรือที่อยู่ เพื่อตรวจสอบข้อผิดพลาดในหน่วยความจํา เพื่อให้แน่ใจว่าตัวชี้ของหน่วยความจําจะถูกตั้งค่าให้ว่างหลังจากหน่วยความจําว่าง เพื่อป้องกันการเสื่อมค่าอย่างไม่ได้ตั้งใจ
เมื่อทํางานกับส่วนที่อ้างถึง ให้แน่ใจว่ามันถูกสร้างเมื่อมีการประกาศแล้ว ไม่เหมือนกับคําแนะนํา การอ้างอิงไม่สามารถว่างได้ ดังนั้น มันจึงสามารถเข้าถึงข้อมูลได้อย่างปลอดภัย โปรดระวังเมื่อมีการอ้างอิงถึงวัตถุชั่วคราว ซึ่งอาจนําไปสู่พฤติกรรมที่นิยามไม่ได้
ฝึกดีที่สุด
- ใช้ตัวชี้แบบฉลาดใน C+ สําหรับการจัดการหน่วยความจําอัตโนมัติ
- เริ่มงานก่อนใช้งานเสมอ
- ตรวจสอบตัวชี้ของว่างก่อนที่จะลดความบิดเบือน
- การอ้างอิงแบบมีการกําหนดค่าพารามิเตอร์ของฟังก์ชัน เมื่อไม่ต้องการการว่างงาน
- ใช้เครื่องมือดีบั๊กเพื่อระบุปัญหาหน่วยความจํา