ในโลกที่รวดเร็วของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ความสามารถในการปรับปรุงและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ตามผลตอบรับของผู้ใช้นั้นมีความสําคัญมาก

การ ทดสอบ ทาง กาย คือ อะไร?

การ ทดสอบ ความ จํา เป็น กระบวนการ ที่ เกิด จาก ผลิตภัณฑ์ นี้ จะ พัฒนา ใน ปริมาณ เล็ก น้อย และ ควบคุม ได้ การ เพิ่ม ตัว เลข แต่ ละ ตัว เกี่ยว ข้อง กับ การ ออก แบบ, การ ทดแทน, การ ทดสอบ, และ การ กลั่น กรอง ผลิตภัณฑ์ ที่ อาศัย การ ตอบ รับ ของ ผู้ ใช้ วิธี นี้ ต่าง กับ วิธี การ พัฒนา แบบ ดั้งเดิม ที่ มัก อาศัย กระบวนการ ทาง เชิงเส้น ซึ่ง อาจ ทํา ให้ เกิด ความ ผิด พลาด ที่ ร้าย แรง และ ไม่ มี โอกาส ที่ จะ ทํา ได้

ผล ประโยชน์ จาก การ ทดลอง ใน เรื่อง ต่าง ๆ

การ ทดสอบ ความ สามารถ ใน การ ย่อย อาหาร อาจ ให้ ประโยชน์ มาก มาย แก่ ทีม พัฒนา ผลิตภัณฑ์.

  • [FLT: 0] ย้อนกลับผู้ใช้แบบสมบูรณ์: การตรวจตรวจปกติจะทําให้ทีมสามารถรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ได้บ่อยครั้ง นําไปใช้ผลิตภัณฑ์ที่เข้ากับผู้ใช้ที่ดีกว่าต้องการ
  • [FLT: 0] ความเสี่ยง: โดยการทดสอบต้นแบบก่อนกําหนด ทีมสามารถระบุปัญหาที่เป็นไปได้ ก่อนที่จะทําการจัดหาทรัพยากรที่สําคัญ
  • [FLT: 0] ผมเพิ่มความน่าดึงดูด: การทดสอบเชิงเทคนิคทําให้ทีมหมุนได้อย่างรวดเร็ว โดยอาศัยผลตอบรับ ทําให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ยังคงเกี่ยวข้อง
  • [FLT: 0]. ความร่วมมือแบบร่วมใจ : การตอบรับแบบต่อเนื่องส่งเสริมให้สภาพแวดล้อมที่ร่วมมือกันในหมู่สมาชิกทีมและผู้ถือหุ้น

วิธี ทดสอบ ความ อิ่ม ใจ

เพื่อ จะ ทํา การ ทดสอบ แบบ ตัว เรียน ใน กระบวนการ พัฒนา ผลิตภัณฑ์ ได้ สําเร็จ ขอ พิจารณา ขั้น ตอน ต่อ ไป นี้:

  • [FLT: 0]. อนุสรณ์: อย่างชัดเจน ขีดเส้นใต้ของแต่ละตัวที่คุณต้องการจะบรรลุผล.
  • [FLT: 0]. สืบค้นโปรโตมิเตอร์: พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้น้อยที่สุด (MVP) ที่ครอบคลุมองค์ประกอบหลักของคุณ.
  • [FLT: 0]Coduct servator ผู้ใช้ทดสอบ: สั่งการผู้ใช้จริง เพื่อทดสอบต้นแบบและรวบรวมผลตอบรับของพวกเขา
  • [FLT: 0] Analyz pptack: ทบทวนผลตอบรับเพื่อระบุธีมและพื้นที่สําหรับการปรับปรุง
  • [FLT: 0] หดโปรดักต์: ทําการปรับปรุงที่จําเป็นตามความเข้าใจของผู้ใช้ และเตรียมสําหรับการเขียนตัวต่อไป.

ปัญหา ของ การ ทดลอง ใน ทาง ที่ ดี

นี่ เป็น ทีม อุปสรรค ทั่ว ไป บาง ทีม อาจ เผชิญ:

  • [FLT: 0] Time Constructions: การทดสอบทางอิทธิ สามารถใช้เวลาได้ โดยเฉพาะถ้าจําเป็น ต้องทําการวัดหลายครั้ง
  • [FLT: 0] ผู้ใช้ร่วม: การฟื้นฟูผู้ใช้สําหรับการทดสอบอาจเป็นเรื่องยาก และการรักษาการหมั้นของพวกเขาสําคัญมาก
  • [FLT: 0] การป้อนข้อมูล: การเรียงลําดับผ่านข้อมูลข้อมูลผู้ใช้ เพื่อตัดสินว่าข้อมูลเชิงปฏิบัติสามารถครอบคลุมได้
  • [FLT: 0] Resource Allforation: ทีมอาจดิ้นรนเพื่อการจัดสรรทรัพยากรที่เพียงพอสําหรับการทดสอบและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

การ ฝึก อบรม ที่ ดี ที่ สุด เพื่อ การ ทดลอง ทาง ชีวภาพ ที่ ประสบ ผล สําเร็จ

เพื่อ จะ ทํา ให้ การ ทดสอบ ด้วย ตัว เอง มี ประสิทธิภาพ มาก ที่ สุด ขอ พิจารณา กิจ ปฏิบัติ ที่ ดี ที่ สุด เหล่า นี้:

  • [FLT: 0] ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจน : กําหนดเป้าหมายเฉพาะ, วัตถุประสงค์ที่วัดได้ของแต่ละคัน
  • [FLT: 0] Pririotize Proaditize parts: เพ่งสมาธิไปที่ผลตอบรับที่สําคัญที่สุดที่เรียงตามเป้าหมายของคุณ
  • [FLT: 0] ผู้ใช้แบบอ้อมค้อ สืบค้นผู้ใช้หลากหลาย เพื่อค้นหามุมมองรอบด้านผลิตภัณฑ์ของคุณ
  • [FLT: 0] ทําทุกอย่าง เก็บรายละเอียดการตอบรับ, การเปลี่ยนแปลง, และเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจ
  • [FLT: 0] พัก Agile: เตรียมปรับตัววิธีการของคุณตามสิ่งที่คุณได้เรียนรู้จากแต่ละตัวแปล

การ ศึกษา วิจัย กรณี ของ การ ทดลอง ใน เรื่อง การ ใช้ ตัว อย่าง

ต่อ ไป นี้ เป็น ตัว อย่าง ที่ เด่น บาง ประการ:

  • [FLT: 0] Dropbox: Plopbox ถูกใช้เพื่อทดลองการกลั่นกรองส่วนติดต่อผู้ใช้ นํามาสู่การปรับปรุงที่สําคัญในการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
  • [FLT: 0] Airbnbbb: Airbnb มักทดสอบคุณสมบัติใหม่กับผู้ใช้ อนุญาตให้พวกเขาตัดสินใจข้อมูลขับเคลื่อนซึ่งเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้
  • [FLT: 0]. โพสต์ตัล: สปอตลิตีตีใช้การทดสอบแบบอนุสรณ์ เพื่อทดลองกับรายการเล่นและคุณสมบัติใหม่ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสะท้อนร่วมกับผู้ฟังของพวกเขา

รูปแบบการวน

การ ทดสอบ ความ คิด สร้าง สรรค์ เป็น วิธี ที่ สําคัญ อย่าง หนึ่ง ที่ จะ ช่วย ให้ เกิด การ พัฒนา ผลิตภัณฑ์ ใน ปัจจุบัน ได้