การเปลี่ยนภาพแบบ G เรขาคณิตนั้นจําเป็นมากในระบบการมองเห็นของหุ่นยนต์ สําหรับการคํานวณและวิเคราะห์ข้อมูลภาพ
มูลนิธิ ทาง ภูมิศาสตร์ ของ การ เปลี่ยน แปลง ค่าเรขาคณิตของ G
การแปลงเรขาคณิตของ G (G) แก้ไขตําแหน่ง, ขนาด, หรือทิศทางของวัตถุภายในภาพ โดยชนิดทั่วไปคือ การแปล, การหมุน, การปรับขนาด, และการแปลงแบบ Finne ปฏิบัติการเหล่านี้แสดงด้วยทางคณิตศาสตร์ โดยใช้เมทริกซ์ อนุญาตให้คํานวณและจัดรูปแบบการแปลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในภาพหุ่นยนต์ การเข้าใจการแปลงเหล่านี้ ช่วยในการจัดเรียงภาพ, แก้ไขการบิดเบือน, และโยงภาพ 2 มิติไปยังโมเดล 3 มิติ โฮโมกราฟฟิกเป็นการแปลงที่ใช้ในการเชื่อมโยงจุดต่าง ๆ ระหว่างมุมมองที่แตกต่างกัน ซึ่งจําเป็นอย่างยิ่งสําหรับงาน เช่น การเย็บและการยอมรับวัตถุ
โปรแกรมโลกจริงในมุมมองหุ่นยนต์
หุ่นยนต์ ใช้ เรขาคณิต ใน สถานการณ์ ที่ ทํา ให้ เกิด ผล ได้ หลาย อย่าง เช่น ยาน ยนต์ ที่ ใช้ อิสระ ใช้ เทคนิค เหล่า นี้ เพื่อ แปล ข้อมูล ของ กล้อง เพื่อ ป้องกัน สัญญาณ และ อุปสรรค ต่าง ๆ
โปรแกรมอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับการสร้าง 3 มิติ โดยภาพหลายภาพจะถูกดัดแปลงและรวมเข้าด้วยกัน เพื่อสร้างแบบจําลองที่สมบูรณ์ของสภาพแวดล้อม โพรเซสนี้ขึ้นอยู่กับการแปลงอย่างมาก เช่น การหมุน และการปรับขนาดให้เป็นระเบียบตามมุมมองที่แตกต่างกัน
ตัว อย่าง ของ เทคนิค การ เปลี่ยน แปลง
- [FLT: 0] การลงทะเบียน: จัดวางภาพจากมุมต่างๆ หรือเวลาวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงหรือสร้างโมเสค
- [FLT: 0] Object Lawing: ปรับใช้การแปลงเพื่อทํานายการเคลื่อนไหวของวัตถุข้ามเฟรม (FLT: 1).
- [FLT: 0]3D Maping: ใช้การแปลงภาพ 2D เป็นโมเดล 3 มิติสําหรับการนําร่อง
- [FLT: 0] Camra calabra capillation: แก้ไขความบิดเบือนเพื่อปรับปรุงความถูกต้องของการวัด (FLT: 1).