สร้างโปรแกรมเล่นเพลงสําหรับ OS
การพัฒนาเครื่องเล่นเพลงที่กําหนดเองสําหรับ IOS จะไปไกลกว่าการห่อ [FLT: 0] ในปุ่มเล่น ผู้ใช้คาดหวังว่าการเล่นพื้นหลังแบบไม่ต่อเนื่อง ผู้เล่นที่หวังการรวมการเล่นแบบเต็มยศ เครือข่ายเสียง เครือข่ายเสียง และควบคุมการทํางานแบบตอบสนองซึ่งใช้ภาษาพื้นเมือง มัคคุเทศก์นี้นําคุณผ่านการสร้างเครื่องเล่นเพลงที่พร้อมใช้งานระบบวิฟต์ ยูไอคิต และโครงข่ายสมัยใหม่เช่น [FLT: 1) เราจะทําการครอบคลุมสถาปัตยกรรม, UI, ออกแบบ, การออกแบบ, เครือข่ายควบคุม, และควบคุมการทํางานเพื่อให้คุณสามารถเลือกใช้งานได้
สถาปัตยกรรมหลัก: การย้ายค่า AVFODDDODDIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIF. สถาปัตยกรรมหลัก: สถาปัตยกรรมหลัก: การย้ายข้อมูล: เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวันที่และวัดวัดวัดความจุงงน้ํา
ทุกเครื่องเล่นที่กําหนดเองใน ICOS เริ่มต้นด้วย [FLT: 0] เครื่องเล่นแบบ AVFOD [FLT: 1] คลาสเล่นหลักคือ [FLT: 2] (สําหรับการรวมข้อมูลและไฟล์ในท้องถิ่น) และ (สําหรับเครื่องเล่นท้องถิ่นที่เล่นแบบเต็มยศ [FLT] Play [FLT] Play[3] เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า เนื่องจากมันรองรับการวนรอบ, เวลาแบบเคลื่อนไหว, และการแสดงโดยโหมดแอร์เพลย์
ตั้งค่าความไม่สงบของผู้เล่นขึ้น
สร้างคลาสของซิงเกิลตันหรือบริการที่บรรจุ [FLT: 4] เป็นตัวช่วยในการเล่นเพลงต่อเนื่องผ่านตัวควบคุมมุมมอง ปรับแต่งตัวเล่นด้วยที่อยู่ URL ภายในระบบหรือระยะไกล:
import AVFoundation
class MusicPlayerManager {
static let shared = MusicPlayerManager()
let player: AVPlayer
private init() {
player = AVPlayer()
configureAudioSession()
}
func play(url: URL) {
let item = AVPlayerItem(url: url)
player.replaceCurrentItem(with: item)
player.play()
}
}
ให้ตั้งค่าหมวดหมู่ของเสียงเป็น [FLT: 0]. playback [[FLT: 1) ผู้เล่นยังคงทํางานต่อไปเมื่อปิดโทรศัพท์หรืออยู่ในโหมดเงียบ ซึ่งเป็นการบังคับสําหรับโปรแกรมเพลงใด ๆ
สถานะผู้เล่นที่จัดการ
ใช้ KVO (Key-Value perider) บน [FLT: 6] [FLT: 7] และ [FLT: 8] ของ [FLT: 8] [FLT: ] เพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของการเล่นวิดีโอ (Tlook, stop, stople, solded, Network). สืบค้นเมื่อ [FLT: 10] ขับเลื่อนเวลาและเวลาของคุณออกไป
ออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ด้วยวิฟต์ยูไอ
ขณะที่ UI Kit เป็นผู้ใหญ่ [FLT: 0] SwivefUI[FLT: 1) เสนอข้อมูลการทําซ้ําและลดความเหมาะสมสําหรับเครื่องเล่นดนตรี UIS. สร้างผังที่สะอาดด้วยอัลบั้ม, แทร็กข้อมูลติดตามความคืบหน้า, แผงควบคุมการเพิ่มเสียง, และปุ่มหมุน
ส่วนประกอบของคีย์ UI
- [FLT: 0] Album Mook – [FLT: 12] สินค้าที่บรรทุกครอบคลุมงานศิลปะจากที่อยู่ห่างไกล หรือทรัพย์สินท้องถิ่น.
- [FLT: 0]. track and ศิลปิน titles – ข้อความแบบไม่ตายตัว ที่ปรับปรุงผ่าน [FLT: 13] คุณสมบัติในมุมมองของคุณ.
- [FLT: 0] Prographer – – กําหนดเอง ฟอร์แมตด้วยแทร็คและสีนิ้วโป้ง ผูกติดกับเวลาปัจจุบันของผู้เล่น (FLT:14).
- [FLT: 0] Volume fleamer – ใช้ เมื่อกําหนดปริมาณระบบเป้าหมาย หรือสร้างแถบเกมที่กําหนดเองที่ (บันทึก: ปริมาตรเป็นที่ต้องการความสอดคล้องกัน).
- [FLT: 0] เพลย์/ปอ เดินหน้า แบ็คเวิร์ดบัทต์ – ออกเสียงชัดว่า มีเสียงตอบรับจากผู้ติดตาม
ใช้ [FLT: 17] ปรับให้เข้ากับขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะสําหรับศิลปะอัลบั้มที่ควรจะปรับระดับ iPad ได้อย่างดี
กําลังเชื่อมต่อไปยังผู้เล่น
ให้มุมมองของคุณสอดคล้องกับ [FLT: 18] และตีพิมพ์เพลงปัจจุบัน เวลาเล่น และสถานะการเล่น. วิวสวิฟต์ (FLT:18) ข้อสังเกตเหล่านี้:
class PlayerViewModel: ObservableObject {
@Published var currentTime: TimeInterval = 0
@Published var isPlaying = false
@Published var currentTrack: Track?
// … bindings to MusicPlayerManager
}
ใช้[FLT: 20] และ หรือตัวสังเกตการณ์เวลาคาบเพื่อปรับปรุง [FLT: 22] อย่างราบรื่น
กําลังนําเข้าการควบคุมระยะไกลและปัจจุบันก็กําลังเล่นข้อมูล
ผู้เล่นดนตรีอาชีพต้องตอบสนองต่อเหตุการณ์ควบคุมระยะไกล (ล็อกหน้าจอ, ศูนย์ควบคุม, Apple Watchs, Air Pods) และแสดงข้อมูล "เล่นเดี๋ยวนี้" ซึ่งทําผ่านทาง [FLT: 0] impleing InfoCenter [FLT: 1) และ mptectectectectra (FLT:3].
ตั้งค่าคําสั่งจากทางไกล
ใน [FLT: 23] หรือตัวจัดการเครื่องเล่นของคุณ การปรับแต่งศูนย์ควบคุมระยะไกล หลังจากที่เปิดใช้งานวาระการใช้งานเสียงแล้ว:
import MediaPlayer
func setupRemoteCommands() {
let commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()
commandCenter.playCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.player.play()
return .success
}
commandCenter.pauseCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.player.pause()
return .success
}
commandCenter.nextTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.skipToNext()
return .success
}
commandCenter.previousTrackCommand.addTarget { [weak self] _ in
self?.skipToPrevious()
return .success
}
commandCenter.changePlaybackPositionCommand.addTarget { [weak self] event in
guard let event = event as? MPChangePlaybackPositionCommandEvent else { return .commandFailed }
self?.player.seek(to: CMTime(seconds: event.positionTime, preferredTimescale: 1000))
return .success
}
}
เปิดการใช้โหมดพื้นหลังในโครงการ Xcode ของคุณ: เลือกเป้าหมาย, ไปยังการเซ็นรับรอง & Capiles, เพิ่มข้อมูล “โหมดพื้นฐาน", และตรวจสอบ "Audio, AirPlay, และภาพในภาพ".
ปรับปรุงข้อมูลการเล่นตอนนี้
ทุกครั้งที่เพลงเปลี่ยน หรือปรับสถานะการเล่น เรียก [FLT: 25] ด้วยพจนานุกรมที่บรรจุกุญแจแบบ [FLT: 27]] [FLT: 28]]] ]]], และ[FLT: 30]. สําหรับจิตรกรรม, แปลง [FLT: 31] ของคุณ [FLT: 31] ให้ [FT: ⁇ .
การทําพื้นหลังให้เสียงด้วยวาระการใช้งานเสียง
ปรับแต่งวาระงานเสียงเมื่อเรียกทํางาน:
func configureAudioSession() {
do {
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
try session.setCategory(.playback, mode: .default, policy: .longFormAudio)
try session.setActive(true)
} catch {
print("Failed to set audio session: \(error)")
}
}
สําหรับโปรแกรมที่บันทึกเสียงหรือใช้เสียง โปรดระวังในหมวดหมู่ เครื่องเล่นเพลงควรจะใช้ [FLT: 34] เกือบทุกครั้ง เพื่อทําให้แน่ใจว่าเสียงยังคงเล่นต่อไป ทดสอบบนอุปกรณ์: ล็อคหน้าจอและตรวจสอบการทํางานต่อไป; ศูนย์ควบคุมควรจะแสดงการ์ดของคุณ “เล่นตอนนี้"
ควบคุม การ ทดแทน ขั้น สูง: อิควอ นิ เซอร์, รายการเล่น, และ แอร์ เพลย์
เมื่อ งาน ง่าย ๆ ได้ ผล จง แบ่ง ผู้ เล่น ให้ เด่น ชัด.
อิควอไลเซอร์แบบกราฟิก
ใช้ [FLT: 35] กับ เพื่อปรับใช้แบบมาตรฐานหรือแบบปรับโครงสร้าง (FLT:37) โดยต้องใช้วิธีการต่อเลข [FLT: 35] ด้วยวิธีการต่อเครื่องยนต์ หรือเชื่อมต่อ . เอกสารของแอปเปิลบน [FTT:39] จัดรหัสตัวอย่าง. วงดนตรีนําเสนอ (Rock, Pop, Jazzy) และเปิดแถบ
การจัดการรายการเล่น
เก็บรายการเล่นไว้ในแฟ้ม Core Data หรือ SpiftData แต่ละรายการเล่นมีรายการที่อยู่ URL ของแทร็กแบบเรียงตามลําดับ (ภายในหรือระยะไกล) การถอดและวางลําดับการเรียงรายการใหม่ใน [FLT: 40] หรือ [FLT: 41] การรองรับการดาวน์โหลดแบบออฟไลน์โดยใช้แฟ้มพื้นหลัง (FT: 42) ดังนั้นการดาวน์โหลดจึงยังคงอยู่นอกแอปพลิเคชัน
อุปกรณ์ภายนอกและเครื่องเล่นทางอากาศ
รองรับ AirPlay โดยอัตโนมัติเมื่อตั้งค่าเซสชันเสียง และเส้นทางนี้ว่าง สําหรับการควบคุมที่ละเอียด ให้ใช้ [FT: 45] เครื่องเลือกเส้นทาง หรือ (IOS 11+). จัดให้สลับการเล่นเพลงในท้องถิ่นเฉพาะเมื่อจําเป็นเท่านั้น.
การ ทดลอง และ การ ประเมิน ผล
นักเล่นดนตรีต้องตอบสนอง ปฏิบัติตามคําแนะนําเหล่านี้เพื่อให้โปรแกรมเร็วและเป็นมิตรของแบตเตอรี่
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อเทียบกับเครื่องราชอิสริยาภรณ์ [FLT: 1] - ใช้อุปกรณ์วิเคราะห์เวลา และเครื่องบันทึกการกระตุ้นการทํางาน เพื่อตรวจสอบการบล็อคหลัก หลีกเลี่ยงการเพิ่มความเข้มข้นของยูไอบนแต่ละเฟรม; REDLL อัปเดตไปยัง ~30 FPS.
- [FLT: 0] การกินสต๊อก – ตั้ง [FLT: 47]] บน เพื่อสมดุลกับเวลาเริ่มต้น vs. memory. ค่าของ 10 วินาทีใช้ได้กับลําธารส่วนใหญ่
- [FLT: 0] การจัดการระบบเสียง [FLT: 1] – เมื่อสลับแทร็กเสียง, ปล่อยรายการผู้เล่นเก่าและรูปภาพต่าง ๆ ใช้ สําหรับศิลปะอัลบั้ม
- [FLT: 0] ใช้คอมแพคแฮนด์ดิ้ง [FLT: 1] – แน่ใจว่าผู้จัดการผู้เล่นของคุณจะไม่จัดการการวางจําหน่ายขณะที่กําลังเล่นอยู่ ใช้การอ้างอิงและปรับปรุงใหม่หากจําเป็น
ทดสอบอุปกรณ์จริง
ตัวจําลองไม่สามารถทดสอบเสียง, แอร์Play หรือควบคุมระดับเสียงได้อย่างถูกต้อง โดยจะทดสอบบนไอโฟนทางกายภาพและ iPad ทํางานในรุ่นต่าง ๆ กัน โปรดตรวจสอบว่าศูนย์ควบคุมปรับปรุงข้อมูลที่ถูกต้อง และหน้าจอล็อคจะแสดงศิลปะอัลบั้ม
ฝึกอบรมที่ดีที่สุดสําหรับการพัฒนาเครื่องเล่น IOS
โดย การ ยก ประสบการณ์ การ ผลิต มา ใช้ หลาย ปี ใน ที่ นี้ จึง มี ข้อ เสนอ แนะ เพิ่ม เติม.
- [FLT: 0]. eptiptiize การแสดง – ใช้การโหลดแบบขี้เกียจสําหรับรายการขนาดใหญ่และ pre-decode at an image.
- [FLT: 0]. สืบค้นตามสัญชาตญาณ UI[FLT: 1] – ทําตามคําแนะนําอินเทอร์เฟซของแอปเปิลสําหรับการเล่นสื่อ ใช้ไอคอนของระบบสําหรับการกระทํามาตรฐานเช่น การสลับและทําซ้ํา
- [FLT: 0] Handle ขัดจังหวะ – ฟัง [FLT: 50] และหยุด/REME ไปเรื่อยๆ แสดงการทับถมชั่วคราวหากมีโทรศัพท์เข้ามา
- [FLT: 0]. นําเสนอความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ – ขออนุญาตใช้ไมโครโฟนเท่านั้น ถ้าคุณต้องการมัน (เช่น คําสั่งเสียง). อธิบายเหตุผลเสมอ
- [FLT: 0] เข้าถึงได้ [FLT: 1] – แท็กทั้งหมด, รองรับเสียง, และรับชนิดของไดนามิคสําหรับป้าย (FLT: 1).
รูปแบบการวน
สร้างเครื่องเล่นเพลงที่กําหนดเอง โดยมีอุปกรณ์ควบคุมใน ICOS ขั้นสูง แต่ต้องการรายละเอียดในการจัดการการบันทึกเสียง, การรวมข้อมูลระยะไกล และการตอบสนองแบบยูแอลทียูฟ่า (FLT: 0) การปรับคุณภาพเสียง (FLT: 1) การเริ่มการฟังแบบ Apps [FLT: 1] (FLT: 2) สืบค้นภูมิหลังต่าง ๆ ของการเล่นแบบเต็มจอ ร่วมกับการเล่นแบบเต็มจอ และเล่นแบบเต็มยศ โดย [FLTTT: 3] และ[FTT: 4] [FIFIFLLLLLLLLLLLLLLLLIFIFIFIFIFIFII] คุณสามารถสร้างประสบการณ์ที่เริ่มต้นได้โดยเริ่มใช้ร่วมกับผู้เล่นหลัก โดยเริ่มเล่นโดยแกนนําร่องเสียง, แล้วเพิ่มคุณสมบัติของเพลย์ และปรับเสียงให้มีความเสมอภาคของอุปกรณ์ของคุณ และเพิ่มคุณสมบัติของอุปกรณ์ทดสอบในเครื่องเล่นของคุณ
สําหรับการอ่านเพิ่มเติม ดูบทความ [FLT: 0] สื่อมวลชน Playback access [FLT: 1) สืบค้นเมื่อเทียบกับโครงการวิกิรกิร แหล่งที่มานี้จะช่วยให้คุณจัดการและส่งมอบผลิตภัณฑ์ได้สําเร็จ