การปั้นสัญญาณรบกวนเป็นเทคนิคหลักที่ใช้ในเครื่องแปลงสัญญาณเดลต้า-ซิกมา เพื่อปรับปรุงความละเอียดของพวกเขา โดยผลักเสียงรบกวนจากกลุ่มของความสนใจ

พื้น ฐาน ของ การ พ่น เสียง

ในเครื่องแปลงเสียงเดลต้าซิกมานั้น การสร้างสัญญาณรบกวนนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้วงจรตอบรับและตัวกรอง เพื่อควบคุมการกระจายเสียงจากสเปกตรัมของเสียงขยายเสียง เป้าหมายคือลดเสียงรบกวนภายในแนวรบกวน ในขณะที่เพิ่มสัญญาณรบกวนจากแนวแถบ ซึ่งสามารถกรองเสียงออกมาในภายหลัง

การ คํานวณ การ พ่น เสียง

ประสิทธิภาพของการปั้นสัญญาณรบกวน ขึ้นอยู่กับลําดับของฟังก์ชันการโอนเสียง (NTF) มีลําดับที่สูงขึ้น NTF ทําให้ระบบปรับเสียงได้ก้าวร้าวมากขึ้น แต่สามารถแนะนําปัญหาความมั่นคงได้ การคํานวณพื้นฐานนี้เกี่ยวกับการเลือกลําดับของ NGF และคํานวณพารามิเตอร์ของตัวกรองวงจร

สําหรับ NTF ของลําดับ n ฟังก์ชันการโอนเสียงตามรูปแบบพหุนามปกติ จะหมายถึงสัญญาณรบกวนภายในขอบเขตสี สามารถประมาณค่าได้ โดยใช้สูตร:

[FLT: 0] S in = ( ⁇ 2/12) * ( ⁇ /fs)^^^2n]

การ หยั่ง เห็น เข้าใจ ที่ ใช้ ได้ จริง

การสร้างเสียงรบกวน ต้องการสมดุลระหว่างการลดเสียงรบกวนและความมั่นคง นักออกแบบมักจําลองการตอบสนองของ NTF เพื่อตรวจสอบให้ตรวจสอบโพรไฟล์เสียงที่ต้องการ โดยไม่มีความเสี่ยง ความอดทนของส่วนประกอบและความสามารถที่ไม่เป็น ผลกระทบกับการทํางานที่ผิดปกติ

เทคนิคที่ใช้ได้รวมถึงการใช้ตัวกรองดิจิทัล เพื่อลดเสียงรบกวนในแถบกํากับ และทําการออกแบบตัวกรองวนรอบสําหรับความต้องการของโปรแกรมที่ระบุเอาไว้

  • เลือกลําดับที่เหมาะสมของ NTF ตามความเสถียร
  • คํานวณค่าห่วงข้อความเพื่อปรับสีภาพตามรูปแบบโพรไฟล์สีที่ต้องการ
  • จําลองการทํางานการส่งเสียงรบกวนก่อนที่จะมีการปรับใช้ฮาร์ดแวร์
  • บัญชีสําหรับสิ่งไม่ดี ในองค์ประกอบโลกแห่งความเป็นจริง
  • ใช้ตัวกรองดิจิทัลเพื่อปรับประสิทธิภาพเสียงหลังจากเปลี่ยนกลุ่มเสียง