การปั้นสัญญาณรบกวนเป็นเทคนิคหลักที่ใช้ในเครื่องแปลงสัญญาณเดลต้า-ซิกมา เพื่อปรับปรุงความละเอียดของพวกเขา โดยผลักเสียงรบกวนจากกลุ่มของความสนใจ
พื้น ฐาน ของ การ พ่น เสียง
ในเครื่องแปลงเสียงเดลต้าซิกมานั้น การสร้างสัญญาณรบกวนนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้วงจรตอบรับและตัวกรอง เพื่อควบคุมการกระจายเสียงจากสเปกตรัมของเสียงขยายเสียง เป้าหมายคือลดเสียงรบกวนภายในแนวรบกวน ในขณะที่เพิ่มสัญญาณรบกวนจากแนวแถบ ซึ่งสามารถกรองเสียงออกมาในภายหลัง
การ คํานวณ การ พ่น เสียง
ประสิทธิภาพของการปั้นสัญญาณรบกวน ขึ้นอยู่กับลําดับของฟังก์ชันการโอนเสียง (NTF) มีลําดับที่สูงขึ้น NTF ทําให้ระบบปรับเสียงได้ก้าวร้าวมากขึ้น แต่สามารถแนะนําปัญหาความมั่นคงได้ การคํานวณพื้นฐานนี้เกี่ยวกับการเลือกลําดับของ NGF และคํานวณพารามิเตอร์ของตัวกรองวงจร
สําหรับ NTF ของลําดับ n ฟังก์ชันการโอนเสียงตามรูปแบบพหุนามปกติ จะหมายถึงสัญญาณรบกวนภายในขอบเขตสี สามารถประมาณค่าได้ โดยใช้สูตร:
[FLT: 0] S in = ( ⁇ 2/12) * ( ⁇ /fs)^^^2n]
การ หยั่ง เห็น เข้าใจ ที่ ใช้ ได้ จริง
การสร้างเสียงรบกวน ต้องการสมดุลระหว่างการลดเสียงรบกวนและความมั่นคง นักออกแบบมักจําลองการตอบสนองของ NTF เพื่อตรวจสอบให้ตรวจสอบโพรไฟล์เสียงที่ต้องการ โดยไม่มีความเสี่ยง ความอดทนของส่วนประกอบและความสามารถที่ไม่เป็น ผลกระทบกับการทํางานที่ผิดปกติ
เทคนิคที่ใช้ได้รวมถึงการใช้ตัวกรองดิจิทัล เพื่อลดเสียงรบกวนในแถบกํากับ และทําการออกแบบตัวกรองวนรอบสําหรับความต้องการของโปรแกรมที่ระบุเอาไว้
- เลือกลําดับที่เหมาะสมของ NTF ตามความเสถียร
- คํานวณค่าห่วงข้อความเพื่อปรับสีภาพตามรูปแบบโพรไฟล์สีที่ต้องการ
- จําลองการทํางานการส่งเสียงรบกวนก่อนที่จะมีการปรับใช้ฮาร์ดแวร์
- บัญชีสําหรับสิ่งไม่ดี ในองค์ประกอบโลกแห่งความเป็นจริง
- ใช้ตัวกรองดิจิทัลเพื่อปรับประสิทธิภาพเสียงหลังจากเปลี่ยนกลุ่มเสียง