การแบ่งและพิชิตเป็นขั้นตอนพื้นฐานของอัลกอริทึมที่ใช้แก้ปัญหาที่ซับซ้อน โดยการแบ่งย่อยย่อยย่อยที่มีขนาดเล็กกว่า และสามารถจัดการได้ง่ายขึ้น

หลัก การ พื้น ฐาน ใน การ แบ่ง แยก และ เอา ชนะ

การ แบ่ง ส่วน และ เอา ชนะ กลยุทธ์ นี้ เกี่ยว ข้อง กับ สาม ขั้น ตอน หลัก ๆ คือ การ แบ่ง แยก ปัญหา, การ เอา ชนะ การ ออก แบบ แบบ กึ่ง ย่อย, และ การ รวม ทาง แก้ ของ มัน เข้า ด้วย กัน การ แบ่ง แยก นั้น ทํา ให้ ปัญหา ต่าง ๆ แตก ต่าง กัน ไป จน แก้ ได้ ง่าย ขึ้น.

ออกแบบอัลกอริลลีที่สะกดได้

การออกแบบอัลกอริทึมการซ้ําเติมนั้น จําเป็นต้องระบุตัวกรณีพื้นฐาน ซึ่งจะหยุดการเกิดขึ้นอีก และตัวแบ่งปัญหาให้เป็นส่วนย่อย ที่เหมาะสมนั้น จะทําให้อัลกอริทึมนี้จบอย่างถูกต้อง และมีประสิทธิภาพ ขั้นตอนที่ซ้ํากันนี้มักเกี่ยวข้องกับการเรียกการทํางานเดียวกันด้วยขนาดที่น้อยกว่า

ตัว อย่าง การ ให้ คํา พยาน

อัลกอริทึม เหล่า นี้ จะ ช่วย ให้ รู้ ว่า การ แบ่ง ส่วน ย่อย ต่าง ๆ ของ ส่วน ย่อย นั้น จะ ช่วย แก้ ปัญหา อย่าง ไร เช่น การ รวม แผ่น อาร์เรย์ เข้า เป็น ครึ่ง ๆ แล้ว การ รวม เข้า ด้วย กัน จะ ช่วย ให้ ส่วน ประกอบ ที่ แยก เป็น ส่วน ประกอบ ที่ แยก เป็น ส่วน ประกอบ ย่อย ของ แผ่น ดิน เหนียว ได้ อย่าง ไร

ข้อ ดี และ ข้อ ท้าทาย

การ แบ่ง ตัว และ การ เอา ชนะ อัลกอริทึม มัก จะ มี ความ ซับ ซ้อน มาก ขึ้น เมื่อ เทียบ กับ วิธี ที่ ไม่ มี ความ คิด เห็น ที่ ไม่ ถูก ต้อง วิธี การ เหล่า นี้ ยัง ช่วย ให้ การ ดําเนิน งาน ของ เครื่อง มือ นี้ ง่าย ขึ้น ด้วย เช่น การ ทํา แบบ ประมวล แบบ ง่าย ๆ สามารถ แก้ ปัญหา ได้ อย่าง ไม่ มี การ ควบคุม แต่ การ ออก แบบ อัลกอริทึม ที่ ใช้ การ ได้ ผล ต้อง ใช้ ความ ระมัดระวัง ใน การ จัด การ กับ กรณี พื้น ฐาน และ ขั้น ตอน ที่ ไม่ ได้ รับ การ ปรับ ปรุง ให้ ดี ขึ้น เพื่อ จะ ไม่ ต้อง ใช้ ความ ลึก และ ไม่ เกิด ผล มาก เกิน ไป