อัลกอริทึมกราฟฟิกเป็นเครื่องมือที่สําคัญในวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ และการวิเคราะห์เครือข่าย มันช่วยปรับเส้นทางให้เหมาะที่สุด ปรับการเชื่อมต่อ และแก้ปัญหาที่ซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับเครือข่าย การเข้าใจอัลกอริทึมเหล่านี้จะทําให้การตัดสินใจในโปรแกรมต่างๆ ได้ดีขึ้น
พื้นฐาน ของ อัล กอ ทิก
กราฟประกอบด้วยโหนด (vertics) และการเชื่อมต่อ (ledges) อัลกอริลส์ประมวลผลโครงสร้างเหล่านี้เพื่อหาพาธ, ตรวจสอบวงจร หรือทําการปรับปรุงให้เหมาะสมที่สุด อัลกอริทึมทั่วไปรวมไดรคสตราสําหรับพาธที่สั้นที่สุด และโครงสร้างของครุลสําหรับต้นไม้ที่ขยายน้อยที่สุด
กลยุทธ์ ที่ ใช้ ได้ จริง สําหรับ การ ปรับ ตั้ง เครือ ข่าย
การปรับแต่งเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพนั้นเกี่ยวกับการเลือกอัลกอริทึมที่ถูกต้อง โดยอิงจากความต้องการของปัญหา ตัวอย่างเช่น การใช้อัลกอริทึมของไดญจสตรา สําหรับปัญหาเส้นทางที่สั้นที่สุด หรืออัลกอริทึมของไพรม์ในการสร้างต้นไม้ที่ขยายได้น้อยที่สุด การใช้อัลกอริทึมหลายแบบ สามารถเพิ่มประสิทธิภาพของเครือข่ายได้
กราฟทั่วไป
- [FLT: 0] Digkspra's Algorith: หาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างโหนดในกราฟน้ําหนัก.
- [FLT: 0] . . . . . . . . . . . .
- [FLT: 0] . อัลกอริธึมของ Prim :[FLT: 1) สร้างต้นไม้ที่สแปนน้อยที่สุด โดยเริ่มจากโหนดเฉพาะ (FLT:1)
- [FLT: 0] เบคแมน-ฟอร์ด อัลกอริธธิม : กราฟจับที่ขอบน้ําหนักเป็นลบ
- [FLT: 0] Floyd-Warchall Algorith: ค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดระหว่างโหนดทุกคู่