รูปแบบวิธีการของโรงงาน เป็นรูปแบบการออกแบบที่ทรงพลัง ซึ่งใช้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยไม่ต้องระบุลําดับของวัตถุที่แน่นอนที่ถูกสร้างรูปแบบนี้มีประโยชน์มาก เมื่อสร้างส่วนประกอบการคัดแยกแบบปรับแต่งได้ เนื่องจากมันช่วยให้นักพัฒนาสามารถสลับระหว่างกระบวนการทําปูมบันทึกแบบต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย โดยอิงจากการตั้งค่าต่าง ๆ
การ เข้าใจ รูป แบบ วิธี การ ก่อ สร้าง
รูปแบบวิธีการของโรงงานนี้ เกี่ยวข้องกับการกําหนดส่วนติดต่อในการสร้างวัตถุ แต่ให้คลาสย่อยตัดสินใจเลือกว่าคลาสไหนจะถูกปรับให้อัตโนมัติ ซึ่งจะส่งเสริมการจับคู่ให้หลวมลง และเพิ่มความยืดหยุ่นในโครงสร้างโค้ดพื้นฐาน ในบริบทของการล็อกอิน ซึ่งหมายความว่า คุณสามารถมีกลยุทธ์ในการทําปูมบันทึกหลายแบบ เช่น การทําปูมบันทึกของคอนโซล การทําแฟ้ม หรือการบันทึกเซิร์ฟเวอร์ทางไกล ซึ่งทั้งหมดถูกสร้างผ่านส่วนเชื่อมต่อร่วมกัน
การปรับส่วนการล็อกอินให้สมบูรณ์
เพื่อใช้ระบบการบันทึกแบบปรับแต่งได้ โดยใช้รูปแบบวิธีการของโรงงาน โดยเริ่มจากการกําหนดส่วนติดต่อที่ใช้ร่วมกันสําหรับส่วนประกอบการล็อกอินทั้งหมด จากนั้นจึงสร้างคลาสคอนกรีตสําหรับแต่ละประเภทที่ทําการปูมบันทึก สุดท้าย ก็มีคลาสโรงงานที่สร้างวัตถุสําหรับทําปูมบันทึกที่เหมาะสมขึ้น
ขั้นที่ 1: กําหนดอินเทอร์เฟสการล็อกอิน
เริ่มด้วยการสร้างส่วนติดต่อที่คลาสย่อยของปูมบันทึกทั้งหมดจะปรับใช้ ส่วนติดต่อนี้ควรจะรวมวิธีการต่าง ๆ เช่น [FLT: 0] เพื่อจัดการจดหมายปูมบันทึก
[FLT: 0]. เอ็กซ์เซมเปิล :[
ขั้น ที่ 2: สร้าง ห้อง เรียน ล็อก เกอร์
ต่อไป, ใช้คลาสการคัดแยกต่างๆ เช่น [FLT: 0] คอนโซเล โลเกอร์ ] ลอกเกอร์ (FLT:3] และ (FLT:3) Retotive Logger.
[FLT: 0]. เอ็กซ์เซมเปิล :[
[FLT: 3]
ขั้น ที่ 3: สร้าง ชั้น โรง งาน
คลาสของโรงงานจะตัดสินว่าตัวล็อกใด ที่จะช่วยปรับให้เร็วที่สุด โดยอิงจากพารามิเตอร์ของการปรับแต่ง
[FLT: 0]. เอ็กซ์เซมเปิล :[
[FLT: 4]
ประโยชน์ จาก การ ใช้ วิธี การ ก่อ สร้าง
- ปรับความยืดหยุ่นเพื่อเพิ่มวิธีการทําปูมบันทึกแบบใหม่ โดยไม่ต้องแก้ไขโค้ดที่มีอยู่
- รหัสลูกค้าถอดรหัส จากอุปกรณ์ทําไม้
- เฟสทิเตสทดสอบและบํารุงรักษาได้ง่ายขึ้น
โดย การ นํา แบบ แผน วิธี ประกอบ โรงงาน มา ใช้ ผู้ พัฒนา สามารถ สร้าง ระบบ การ ทํา ไม้ ที่ ปรับ ปรุง ได้ และ รักษา ได้ อย่าง ดี ซึ่ง ปรับ ให้ เข้า กับ ข้อ เรียก ร้อง ที่ เปลี่ยน ไป ด้วย ความ พยายาม น้อย ที่ สุด.