การ ใช้ เทคโนโลยี การ ประมวล ผล ทาง เสียง แบบ ไม่ เชิงเส้น เพื่อ สร้าง ผล กระทบ ทาง เสียง ที่ โดด เด่น
Table of Contents
เทคนิค การ ประมวลผล แบบ ไม่ เชิงเส้น ได้ ทํา ให้ เกิด การ ปฏิวัติ วิธี ที่ เสียง ถูก สร้าง ขึ้น และ ควบคุม ต่าง จาก วิธี การ แบบ เชิงเส้น ที่ สืบ ทอด กัน มา การ ประมวล แบบ อื่น ๆ ทํา ให้ มี การ แสดง ความ สัมพันธ์ ที่ ซับ ซ้อน ภาย ใน สัญญาณ เสียง ซึ่ง มัก จะ มี ลักษณะ เฉพาะ ตัว และ มัก จะ เป็น เนื้อ เยื่อ ที่ ไม่ คาด คิด เทคนิค เหล่า นี้ ใช้ กัน อย่าง กว้าง ขวาง ใน การ ผลิต เสียง การ ออก แบบ เสียง และ วิศวกรรม เสียง
เทคโนโลยี ที่ ไม่ ใช่ แบบ เชิงเส้น คือ อะไร?
การประมวลผลแบบไม่เชิงเส้นนั้นเกี่ยวกับการจัดการสัญญาณเสียงในทิศทางที่การแสดงผลไม่ได้สัดส่วนโดยตรงกับเสียงที่ป้อนเข้ามา ซึ่งอาจรวมกระบวนการเช่น การบิดเบือน การสร้างคลื่น และการบีบตัวของคลื่น
ลูกเล่นเสียงแบบสามัญ
- [FLT: 0] การแบ่งประเภท: เพิ่มข้อมูลและคงทนโดยการแยกคลื่นเสียง ซึ่งมักใช้ในเสียงกีตาร์ไฟฟ้า
- [FLT: 0] Wave Shapping: Alters รูปของคลื่นเพื่อให้มีเนื้อหาเชิงลบเชิงซ้อน (help).
- [FLT: 0] การปรับความถี่ (FM): เปลี่ยนความถี่ของคลื่นไดไดนามิค สร้างเสียงที่อุดมไปด้วยโลหะ
- [FLT: 0] การบีบอัดของคลื่นเสียงแบบไดโนมิเมติก: ลดความต่างของปริมาตรระหว่างเสียงดังและเสียงนุ่ม เน้นคุณสมบัติเสียงบางอย่าง
การ สร้าง ผล กระทบ ทาง เสียง ที่ โดด เด่น
การ ปรับ ปรุง เสียง ให้ ทัน สมัย ขึ้น มา อีก ครั้ง
โปรแกรม ใน การ ออก แบบ ดนตรี และ เสียง
การประมวลผลแบบไม่เชิงเส้น จําเป็นในสาขาต่าง ๆ:
- [FLT: 0] เครื่องผลิตดนตรี: สร้างเสียงกีตาร์เสียงเฉพาะเสียง เสียงเบส และเสียงเสียง
- [FLT: 0] Film and Game Sound Design: ผนวกรวมการฉายเสียงและส่งผลกระทบพิเศษ (FLT:1).
- [FLT: 0] เสียงเสียงแบบ Experition: สํารวจพื้นที่โซนิคใหม่ ผ่านกระบวนการประมวลผลแบบไม่เป็นทางการ
รูปแบบการวน
การ ออก เสียง แบบ ใหม่ ๆ จะ ช่วย ให้ เรา มี ความ สามารถ ที่ จะ คิด แบบ ออก เสียง ได้ ดี ขึ้น