การ ออก แบบ และ พัฒนาการ เป็น ส่วน สําคัญ ของ กระบวนการ นี้ ทํา ให้ ทีม งาน สามารถ ตรวจ สอบ แนว คิด และ แนว คิด ก่อน จะ มี ทรัพยากร ที่ สําคัญ แต่ การ หา เงิน ตาม ประเพณี อาจ ต้อง เสีย ค่า ใช้ จ่าย มาก บทความ นี้ จะ ช่วย ให้ ทีม งาน ต่าง ๆ มี เงิน พอ ที่ จะ ได้ รับ ประโยชน์ และ ยัง คง ทํา งาน ได้ อยู่ ใน งบ ประมาณ ต่อ ไป
การ เข้าใจ เรื่อง การ ออก แบบ
การ ออก แบบ รวม ถึง การ สร้าง ผลิตภัณฑ์ รุ่น แรก ๆ เพื่อ ทดสอบ ความ สามารถ ใน การ รับ รู้, ความ สามารถ, และ ความ สามารถ ของ มัน.
ผล ประโยชน์ ของ การ ผัด วัน ประกัน พรุ่ง
การ ผัด วัน ประกัน พรุ่ง ให้ ข้อ ได้ เปรียบ หลาย อย่าง รวม ทั้ง:
- [FLT: 0] ย้อนกลับอย่างง่าย: Protots ให้โอกาสในการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ในช่วงต้นของกระบวนการออกแบบ
- [FLT: 0] Cost Solves: ระบุปัญหาก่อนที่จะผลิตเต็มระดับ สามารถประหยัดเวลาและทรัพยากรได้
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ 20 พฤศจิกายน พ.ศ.
วิธีการประกอบต้นทุน
นี่เป็นวิธีจัดการงบประมาณที่เป็นมิตรซึ่งสามารถใช้ได้:
1 กระดาษประกอบ
การต่อกระดาษ เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพร่างแบบด้วยมือของหน้าจอหรือส่วนติดต่อ วิธีการนี้ราคาถูก และอนุญาตให้ทําการเขียนแบบเร็ว ๆ โดยใช้ผลป้อนกลับ ข้อดีกุญแจรวมถึง:
- ต้นทุนที่ต่ํา
- รวดเร็วในการสร้างและแก้ไข
- ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
2. เฟรมลวดดิจิทัล
การใช้เครื่องมือ เช่น ฟิล์มฟิกมา, Adobe XD หรือ Sketch ทีมสามารถสร้างกรอบลวดดิจิทัล ที่แสดงถึงผังและคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ได้ วิธีนี้ยังคงมีผลต้นทุนและช่วยให้การแบ่งปันและความร่วมมือได้ง่ายขึ้น
3. ส่วนติดต่อผู้ใช้แบบโต้ตอบ
เครื่องมือนี้อนุญาตให้ใช้ต้นแบบที่จําลองการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ได้ โดยไม่ต้องสร้างการพัฒนาเต็ม ๆ
- ประสบการณ์ของผู้ใช้จริง
- ความสามารถในการทดสอบผู้ใช้
- การรวมของแอนิเมชันและการเปลี่ยนแปลง
4. กรุ๊ปโปรโตมิเตอร์แบบต่ํา-ไฟ-ดีไลซ์
ตัวต้นแบบที่มีคุณภาพต่ํา เป็นตัวแสดงพื้นฐานของผลิตภัณฑ์ ซึ่งมักขาดองค์ประกอบการออกแบบอย่างละเอียด
การพิมพ์ 5 มิติ
สําหรับผลิตภัณฑ์ทางกายภาพ 3 มิติ การพิมพ์สามารถเป็นวิธีที่สร้างต้นทุนในการสร้างต้นแบบได้ โดยมีค่าใช้จ่ายพิมพ์น้อยลง 3 มิติ ทีมสามารถผลิตโมเดลจับต้องได้ เพื่อทดสอบสารสนเทศและการทํางาน
การปฏิบัติที่ดีที่สุดสําหรับการดําเนินงานด้านต้นทุน
เพื่อ จะ มี ประสิทธิภาพ มาก ที่ สุด ใน การ ใช้ ความ พยายาม ของ คุณ ขณะ ที่ ลด ค่า ใช้ จ่าย ให้ พิจารณา กิจ ปฏิบัติ ที่ ดี ที่ สุด ต่อ ไป นี้:
- [FLT: 0]. ดีเบย์ส เคลียร์เป้าหมาย : เข้าใจสิ่งที่คุณต้องการจะประสบความสําเร็จด้วยต้นแบบของคุณก่อนที่จะเริ่มเล่น.
- [FLT: 0] เปิดใช้งานอย่างรวดเร็ว : ทําการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วตามผลตอบรับเพื่อปรับปรุงการออกแบบของคุณ
- [FLT: 0]. ผู้ใช้ในรายต้น:[[FLT: 1) เปิดใช้งานผู้ใช้ในกระบวนการการกระตุ้นเพื่อรวบรวมข้อมูลความเข้าใจ ที่สามารถแจ้งการตัดสินใจออกแบบได้.
รูปแบบการวน
การ ใช้ จ่าย อย่าง มี ประสิทธิภาพ และ การ ยึด มั่น กับ กิจ ปฏิบัติ ที่ ดี ที่ สุด ไม่ เพียง แต่ ทํา ได้ แต่ ยัง สามารถ นํา ไป สู่ วิธี แก้ ใหม่ ๆ และ พัฒนา ผลิตภัณฑ์ ได้ ด้วย.