การขัดแย้งและบิดเบือน เป็นประเด็นทั่วไปในการจําลองการเป็นพยาน (FDM) 3 มิติ ปัญหาเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อคุณภาพและความถูกต้องของวัตถุที่พิมพ์ออกมา มัคคุเทศก์นี้ให้วิธีแก้ปัญหาทีละขั้น เพื่อแก้ปัญหาการยิงและแก้ไขการบิดเบี้ยวได้

การ เข้าใจ ความ แตก ต่าง และ การ ปรับ ตัว

การ ปรับ ปรุง ความ คิด สร้าง สรรค์ หมาย ถึง การ ปรับ รูป แบบ ของ วัตถุ ทั้ง หมด ซึ่ง อาจ เกิด จาก ความ เครียด ภาย ใน ระหว่าง ความ เย็น.

เตรียมการก่อนการพิมพ์

การ เตรียม ตัว ที่ เหมาะ สม อาจ ป้องกัน ปัญหา หลาย อย่าง ที่ ทํา ให้ เกิด การ บิด เบี้ยว ได้

กําลังปรับค่าการพิมพ์

การปรับค่าการพิมพ์สามารถลดความไวของความกว้างได้มาก ใช้ความเร็วการพิมพ์ต่ํากว่าในการปรับความเข้มของชั้น เพิ่มความคมชัดและอุณหภูมิของระดับแสงในระยะที่ต้องการ เปิดใช้งานห้องที่ร้อนขึ้นหากมีให้รักษาอุณหภูมิที่คงที่รอบ ๆ การพิมพ์

เทคนิกเพิ่มเติมเพื่อลดการหวาดเสียด

  • [FLT: 0] ใช้บริม หรือ เรฟ:[[FLT: 1) เพิ่มขอบหรือแพ เพิ่มพื้นที่การติดต่อด้วยแผ่นไม้ ปรับความเข้มสูง (FLT: 1).
  • [FLT: 0]Contorl Cooling: ลดหรือปิดการลดการเป่าของแฟนเพลงระหว่างชั้นแรกๆ เพื่อป้องกันการเย็นและหดตัวอย่างรวดเร็ว
  • [FLT: 0] ปิดเครื่องพิมพ์: กรงช่วยรักษาสภาวะอุณหภูมิที่เสถียร ลดอุณหภูมิ
  • [FLT: 0] การคัดเลือก: เส้นใยบางเส้น เช่น ABS มีแนวโน้มในการบิดตัวมากกว่า เลือกแท่งควบคุมที่มีแนวโน้มการบิดตัวต่ําเมื่อเป็นไปได้