การ สร้าง ส่วนเสริม เสียง ที่ ได้ รับ การ ปรับ ปรุง เอง ทํา ให้ นัก ดนตรี และ วิศวกร เสียง สามารถ สร้าง เสียง ได้ อย่าง มี ความ สามารถ มาก ขึ้น โดย ใช้ กลไก การ ทํา งาน ของ เครื่อง มือ ที่ มี ศิลปะ การ ประดิษฐ์ โปรแกรม ผู้ แปล สามารถ ทํา ให้ เกิด ผล งาน ต่าง ๆ เช่น การ ชะลอ, การ บิดเบือน, และ การ ปรับ ปรุง ใหม่ บทความ นี้ จะ สํารวจ พื้น ฐาน ของ การ สร้าง ส่วนเสริม เหล่า นี้ และ ให้ คํา แนะ นํา สําหรับ ผู้ ที่ สนใจ ใน การ พัฒนา ผล กระทบ ของ เสียง ของ ตน เอง

การเข้าใจสัญญาณการประมวลผลของอัลกอริทม

อัลกอริทึมการประมวลผลสัญญาณคือเทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่ใช้ในการจัดการสัญญาณเสียงในเรียลไทม์ พวกมันสร้างแกนหลักของปลั๊กอินเสียง เปิดใช้งานการแปลง เช่น การกรอง, การทําความเท่าเทียม, และการบีบข้อมูลช่วงความไวต่ํา อัลกอริทึมคอมโบไบเออร์ (FFT), convolution, และเวลา

จับภาพกุญแจในการประมวลผลสัญญาณ

  • [FLT: 0] ส่งเสียง: แปลงสัญญาณเสียงต่อเนื่องเป็นข้อมูลดิจิตอลแบบไม่ต่อเนื่อง (FLT:1).
  • [FLT: 0] ถอดรหัส: การถอดชิ้นส่วนความถี่เฉพาะ
  • [FLT: 0] การย้าย: พารามิเตอร์การเปลี่ยนเช่นแอมพลิจูด ความถี่ หรือเฟสต่อเวลา
  • [FLT: 0]COVOL: การปรับใช้การตอบสนองแรงกระตุ้นเพื่อสร้างผลกระทบเช่น รีเดิร์บ (Reviewerb) (พ.ศ.

การ ออก แบบ ผล กระทบ ของ เสียง ที่ กําหนด ไว้

ในการสร้างส่วนเสริมลูกเล่นเสียงด้วยตนเอง ให้เริ่มโดยกําหนดค่าการแปลงเสียงที่ต้องการ เลือกอัลกอริทึมที่เหมาะสม โดยทําจากลูกเล่นที่คุณต้องการ เช่น convolution for recurb หรือ lines for files หรือ left files สําหรับลูกเล่นเสียงสะท้อนเสียง as prographic in a conservation เช่น C+, JUCEE หรือ Max/ MSP

ขั้น ตอน ต่าง ๆ ที่ จะ พัฒนา โปรแกรมเสริม ของ คุณ

  • [FLT: 0] ปรับค่าพารามิเตอร์ผลลัพธ์:[[FLT: 1) ระบุว่าผู้ใช้สามารถควบคุมพารามิเตอร์ใดได้ เช่นเวลาล่าช้าหรือการรีเวิร์ป (recurbraft)
  • [FLT: 0] ประมวลผลอัลกอริทึมการประมวลผลสัญญาณ: รหัสผลหลักตรรกะโดยใช้ภาษาโปรแกรมของคุณ
  • [FLT: 0]. สาธิตส่วนติดต่อผู้ใช้:[[FLT: 1) สร้างแถบเลื่อน, ปุ่ม, หรือปุ่มสําหรับการปรับพารามิเตอร์
  • [FLT: 0]. STST และ ขัด เกลา: ใช้ตัวอย่างเสียงเพื่อประเมินผล และทําการปรับเปลี่ยนคุณภาพเสียงที่เหมาะสมที่สุด

เครื่องมือและทรัพยากร

เครื่องมือหลาย ๆ ชนิดช่วยให้การพัฒนาปลั๊กอินเสียงง่ายขึ้น:

  • [FLT: 0] JUCE: C+ กรอบสําหรับการพัฒนาส่วนเสริมเสียงที่ใช้แพร่หลาย (FLT: 1).
  • [FLT: 0]. Max/MSP: สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมแบบภาพ เหมาะกับการเพิ่มเอฟเฟ็กต์
  • [FLT: 0] ข้อมูลการวาง: ภาษาโอเพนซอร์สสําหรับประมวลผลเสียง (Off-source).
  • [FLT: 0] VST SDK: ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์สําหรับสร้างส่วนเสริม VST ที่เข้ากันได้กับ DAWs หลายชุด (พ.ศ.

การเรียนรู้สัญญาณประมวลผลพื้นฐาน และการทดลองกับเครื่องมือเหล่านี้ จะช่วยให้คุณพัฒนา ผลกระทบเสียงที่มีคุณภาพสูง