ทําไม จึง สร้าง เรื่อง เล่า ที่ เล่า ต่อ กัน?
เว็บไซต์ เว็บเพจ ที่ ใช้ ใน การ สื่อสาร ช่วย ให้ ผู้ อ่าน เปลี่ยน ผู้ เข้า ร่วม ได้ โดย ให้ เขา อยู่ ร่วม ใน โครงการ ใน การ วาง แผน เรื่อง ต่าง ๆ, การ ตัดสิน ใจ เรื่อง ต่าง ๆ, และ การ ตัดสิน ใจ เรื่อง ต่าง ๆ ใน โลก.
การเชื่อมต่อของสารประกอบการ
ก่อน จะ เขียน รหัส บรรทัด เดียว คุณ ต้อง เข้าใจ โครง สร้าง พื้น ฐาน ที่ ทํา ให้ นิยาย มี ความ สัมพันธ์ กัน.
- [FLT: 0] โครงสร้างชั้น: สาขา Unline (nodes) เชื่อมต่อกันตามตัวเลือก กราฟเรื่องสามารถเป็นต้นไม้ กราฟแบบกํากับ หรือแม้กระทั่งอนุญาตให้วนซ้ํา หรือแม้กระทั่งเปิดวงจร (การท่องเที่ยวหรือการกลับมาพบกันอีกครั้ง)
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ: ตัวแปรการติดตามตัว, แผงวงจร, ธง, และจุดเยี่ยม. เนื้อหาในไดรฟ์ของรัฐและปลดล็อคเส้นทางใหม่.
- [FLT: 0] ส่วนติดต่อผู้ใช้: ชั้นนําเสนอ (FT: 1) ) – การพิมพ์ข้อความ, ปุ่มเลือก, สื่อมวลชนฝังตัว มันต้องมีการตอบสนองและเข้าถึง
- [FLT: 0] JavaScript alsoul: เครื่องยนต์ที่วิเคราะห์ข้อมูลเรื่องราว, ประเมินเงื่อนไข, การจัดการการเปลี่ยนแปลง และยังคงก้าวหน้า (localsorsed DB).
การเรียนมาตรฐานเช่น [FLT: 0] Twine รูปแบบนิทาน (Harlowe, Sweetle, Sweet, Crube, Profile) และภาษา IKN เพื่อดูว่าเครื่องมือที่เป็นผู้ใหญ่ จัดการกับแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างไร แพลตฟอร์มของคุณสามารถยืมได้ดีที่สุด ในขณะที่เสนอตัวตามมาตรฐาน API สําหรับผู้ใช้ที่ทันสมัย
การ ออก แบบ บทความ เรื่อง ราว
เครื่อง เขียน เรื่อง ของ คุณ ต้อง มี แบบ จําลอง ข้อมูล ที่ แสดง ออก ได้ ทั้ง ใน ทาง แสดง และ ง่าย ๆ.
การ แสดง จุด ชนวน
โหนดเรื่อง (หรือ "การส่ง") บรรจุ:
- [FLT: 0]. id: Universityignigner (e.g. [FLT: 0]]] [FLT: 0]]].
- [FLT: 0]. ข้อสังเกต: ชุดของสตริงหรือเนื้อหาแบบสัญลักษณ์ (เขียนด้วยเครื่องมือแปลง HTML ที่ปลอดภัย).
- [FLT: 0] Checices: อาร์เรย์ของทางเลือก แต่ละแบบมีโหนดเป้าหมาย ID, สภาวะทางเลือก และตัวเลือกที่มีผลต่อรัฐ
- [FLT: 0] tags: ข้อมูลกํากับภาพสําหรับกรอง, การกรอง, หรือเสียง
- [FLT: 0] เมื่อป้อน / บน LOL: ฮุกส์จะเรียกใช้จาวาสคริปต์ตามใจ (เสียง, ภาพเปลี่ยนแปลง สถิติปรับปรุง).
{
"start": {
"text": [
"You stand at the edge of a dark forest.",
"The wind carries a faint whisper."
],
"tags": ["outdoor", "moody"],
"choices": [
{ "text": "Enter the forest", "target": "forest_path",
"effect": "playerStats.fear++" },
{ "text": "Turn back to the village", "target": "village_square",
"condition": "player.hasCompass" }
]
}
}
สถานะการจําแนก
ตัวแปรรัฐอาศัยอยู่ในร้านค้าที่ตอบสนองได้ ใช้วัตถุง่ายๆ กับ getter/setter และระบบการแจ้งเตือนการเปลี่ยนแปลง
class StoryState {
constructor(initialData) {
this._state = { ...initialData };
this._listeners = [];
}
get(key) { return this._state[key]; }
set(key, value) {
this._state[key] = value;
this._notify();
}
subscribe(fn) { this._listeners.push(fn); }
_notify() { this._listeners.forEach(fn => fn(this._state)); }
}
รูปแบบนี้ decouples เรื่องราวตรรกะจาก DOM ทําให้แพลตฟอร์มสามารถทดสอบและง่ายต่อขยาย
การ สร้าง กลไก จาวาสคริปต์
นี่ เป็น วิธี การ ที่ ใช้ ได้ ผล น้อย ที่ สุด:
การ ทํา งาน และ การ ทํา ให้ หมอก ควัน
function renderNode(nodeId, storyData, state) {
const node = storyData[nodeId];
if (!node) throw new Error(`Node ${nodeId} not found`);
// Run hooks before rendering
if (node.onEnter) node.onEnter(state);
const container = document.getElementById('story-content');
container.innerHTML = ''; // Clear previous content
// Render text paragraphs
node.text.forEach(para => {
const p = document.createElement('p');
p.textContent = para; // Use a safe renderer for markdown
container.appendChild(p);
});
// Render choices, filtered by conditions
const choicesContainer = document.getElementById('choices');
choicesContainer.innerHTML = '';
node.choices.forEach(choice => {
if (choice.condition && !evaluateCondition(choice.condition, state)) return;
const btn = document.createElement('button');
btn.textContent = choice.text;
btn.addEventListener('click', () => {
if (choice.effect) applyEffect(choice.effect, state);
renderNode(choice.target, storyData, state);
});
choicesContainer.appendChild(btn);
});
// Run exit hooks
if (node.onLeave) node.onLeave(state);
}
เงื่อนไขการแทนที่
เงื่อนไขสามารถเป็นข้อความแบบ [FLT: 5] ได้โดยคํานวณโดยใช้ตัววิเคราะห์ตัวแปรแบบปลอดภัย (ไม่มี [FLT: 6]) ใช้ตัวประมวลผลแบบพิมพ์เล็ก เช่น [FT: 0] ตัววิเคราะห์ [FLT: 1] หรือเขียนตัวแปลแบบต่อเนื่องแบบต่อเนื่องที่อนุญาตให้ดูและดําเนินการแบบตัวแปรได้เท่านั้น ไม่ต้องให้รหัสสําหรับเขียนแฟ้มตามใจผู้เขียนจนกว่าการประมวลผลจะหมด
กําลังบันทึกและโหลดความคืบหน้า
ใช้ [FLT: 7] เพื่อคงสถานะ (รวมไปถึงโหนดที่เข้าชม, โหนดปัจจุบัน, และตัวแปรปัจจุบัน) ให้ใช้ฟังก์ชันบันทึกอัตโนมัติที่ทํางานหลังจากการเปลี่ยนโหนดแต่ละจุด และบันทึก/โหลดข้อมูลด้วยตนเองUI
function save(state, nodeId) {
localStorage.setItem('story_save', JSON.stringify({
state: state._state,
current: nodeId,
timestamp: Date.now()
}));
}
function load() {
const raw = localStorage.getItem('story_save');
if (!raw) return null;
return JSON.parse(raw);
}
สําหรับ เรื่อง ที่ ใหญ่ กว่า ให้ พิจารณา ดัชนี ดีบี เพื่อ เก็บ ข้อมูล ที่ เป็นไบนารี ไว้ เช่น ภาพ หรือ เศษ เสียง.
ส่งเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้
เว็บเพจไซด์แบบพื้นฐาน แต่ผู้ชมสมัยใหม่คาดหวังการใช้มัลติมีเดีย การออกแบบแบบตอบสนอง และการเข้าถึง
การรวมสื่อ
- [FLT: 0]. Images: ใช้ [FLT: 9] แท็กที่ค่อย ๆ จางลงผ่านทาง CSS Transs. รองรับภาพภายในเนื้อเรื่องโดยใช้รูปแบบอย่าง [FLT: 10] ประมวลโดยผู้แปล.
- [FLT: 0] Audio: พื้นหลังวงจรการสะท้อนเสียงและเสียงกระตุ้น จุดชนวนโดย [FLT: 11] ตะขอ ใช้เว็บ API สําหรับเสียงเสียงเสียงเสียงเสียงเสียงเสียงเบาเบาเสียง และการควบคุมเสียงเสียง
- [FLT: 0] วิดีโอ: ภาพสั้นภาพยนตร์สําหรับฉากหลัก. เอ็มจีเอ็มผ่าน [FLT: 12] มีการควบคุมหรือเล่นอัตโนมัติ (ร่วมกับผู้ใช้).
การชดเชยและสิ่งอํานวยความสะดวก UI
- ใช้อักษรแบบ secmantic HTML:[FLT: 13] สําหรับตัวเลือก สําหรับรายการสินค้าด้านข้างหรือบันทึก.
- เพิ่มคุณสมบัติ ARAA: สําหรับการปรับปรุงข้อความแบบไม่ตายตัว [FLT: 17] บน ภาชนะตัวเลือก
- สนับสนุนการนําทางแป้นพิมพ์: แท็บผ่านตัวเลือกต่าง ๆ ให้ป้อนค่าในการเลือก ปิดการโฟกัสไปยังตัวเลือกที่ซ่อนอยู่
- ตรงกับชุดตกแต่งของระบบ [FLT: 18] CSS Media query.
ส่วนประกอบ: สถาปัตยกรรมแบบแบน (แบบพิเศษ)
ถ้าคุณวางแผนที่จะขยายข้อมูล ลองพิจารณาโครงสร้างมุมมองเช่น React หรือ Vue. พวกเขาปรับโครงสร้างการจัดการของรัฐให้ง่ายขึ้น และปรับโครงสร้างของโครงเรื่องโต้ตอบ สําหรับนิยาย [FLT: 0] เครื่องรัฐ Finish (FLT: 1). (FLT: 1). (FLT:2). สืบค้นเมื่อ [FLTT:2]. สืบค้นเมื่อเทียบกับโครงเรื่องที่ซับซ้อนของยาม, และเปรียบเทียบ, อย่างไรก็ตาม Volta softa. alentica. alenta. alentic. language. language. language. language. language.
คุณสมบัติเพิ่มเติม
เพื่อแยกแพลตฟอร์มของคุณออก ให้เพิ่มความสามารถที่นักเขียนและผู้เล่นปรารถนา
การแบ่งสาขาหลายส่วน & พารามิเตอร์
นอกจากการเลือกคู่แบบง่าย ๆ แล้ว อนุญาต:
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ: วรรคต่างตามรัฐ (เช่น "คุณจําคําเตือนของคนชราได้". ก็ต่อเมื่อ .
- [FLT: 0] สถิติการแบ่งเขต/การออกเสียง : ทําตัวเลือกให้ส่งผลกระทบกับลักษณะลักษณะเช่นความกล้าหาญ ความไว้ใจ หรือเวทมนตร์
- [FLT: 0] สืบค้นเมื่อ: รายการรายการที่ตัวเลือกต้องการหรือบริโภครายการ
- [FLT: 0] ธงโลก : ตัวแปรบูเลอันบันทึกการกระทําในอดีตและปลดล็อคกิ่งใหม่.
การ เดิน ทาง โดย ไม่ ใช้ รถไฟ
อนุญาตให้ปุ่ม “กลับ", การเลือกบท หรือมุมมองแผนที่ การเพิ่มข้อมูลในกองของโหนดที่เข้าชมในประวัติศาสตร์ ผู้เล่นสามารถกลับไปดูเนื้อเรื่องได้โดยไม่สูญเสียสถานะ (แต่ระวังความขัดแย้งกันหากตัวเลือกมีผลถาวร)
Real ⁇ Time Cosouthoring
สําหรับ ผู้ เขียน เว็บไซต์ นี้ ให้ ใช้ โปรแกรม บรรณาธิการ ที่ มี ภาพ ประกอบ (หรือ บริการ เช่น Firebase) เพื่อ ให้ ผู้ เขียน หลาย คน แก้ไข กราฟ เรื่อง เดียว กัน นี้ พร้อม ๆ กัน.
ทดสอบและดีบั๊ก
การเชื่อมต่อของเรื่องมีค่าค่าเส้นทางแบบเอกซ์โปเนนเชียล การทดสอบด้วยตนเองเป็นไปไม่ได้ คุณต้องใช้เครื่องมืออัตโนมัติ
การทดสอบหน่วย
การประเมินสภาวะการทดสอบ การกลายพันธุ์ของรัฐ และการโหลดของแบตพร้อมกับเจสต์หรือโมชา
test('renderNode shows correct text for start node', () => {
document.body.innerHTML = ``;
const storyData = {
start: { text: ['Hello'], choices: [] }
};
const state = new StoryState({});
renderNode('start', storyData, state);
expect(document.getElementById('story-content').innerHTML).toContain('Hello');
});
กราฟปก
เขียนสคริปต์ที่ผ่านโหนดที่เข้าถึงได้ทั้งหมดตั้งแต่ต้น โดยรวบรวมการเรียงตามสถานะ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกโหนดมีเส้นทางอย่างน้อยหนึ่งเส้นทางที่จะสําเร็จ (ส่วนโหนดสิ้นสุด). แฟล็ก ปลายตายหรือโหนดกําพร้า.
โปรแกรมช่วยใช้งานName
เรียกใช้ laskkokrox ในระบบ CI ของคุณ ทดสอบด้วยโปรแกรมอ่านหน้าจอ (NVDA, VMOOOO) และตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเปรียบต่างของสีตรงกับ WCAG 2. 1 AAมาตรฐาน
การ ขยาย แผ่น แพลตฟอร์ม
ไม่ มี แบ็ค เกต ใด หมาย ถึง ค่า ใช้ จ่าย ต่ํา กว่า และ การ เป็น เจ้า ภาพ ที่ ง่าย กว่า.
สร้างเส้นต่อเนื่อง
- ใช้ มัด (Wite หรือ weback) เพื่อ มัด เครื่องยนต์, ข้อมูล เรื่อง และ ทรัพย์ สิน.
- Lazykyload aws chowns ถ้า Json มีขนาดมหึมา (ลงเล่นเป็นหลายไฟล์).
- สร้างพนักงานบริการที่ออฟไลน์ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถดําเนินการต่อไปได้โดยไม่มีอินเทอร์เน็ต
การ วิเคราะห์
สืบค้นความเป็นส่วนตัว α วิเคราะห์ (เช่น palusable, umami) เพื่อดูว่าตัวเลือกไหนเป็นที่นิยม, จุดวาง, และเวลาเล่นเฉลี่ย ใช้ข้อมูลนี้เพื่อ ขัดต่อเรื่องราว
การ ศึกษา กรณี: การ สาธิต เรื่อง ราว ที่ น่า กลัว ง่าย
ลองนึกภาพการสาธิตแบบสองจุด ซึ่งแสดงถึงเครื่องยนต์ที่สมบูรณ์ ซึ่งจุดเริ่มนั้นสามารถเลือกได้: เข้าไปในบ้านผีสิงหรือทํางานต่อไป การเลือกที่จะเข้าใช้ธง (FLT: 21) และนําไปสู่โหนดที่มีภาพตกใจ ผู้เล่นสามารถถอยหรือทําต่อได้ ตัวอย่างเล็ก ๆ นี้ จะตรวจสอบการปรับเปลี่ยนสถานะ, การโหลดสื่อ, และบันทึก/ บรรจุข้อมูล
รูปแบบการวน
การสร้างโครงการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบแบบจาวาสคริปต์ แบบมีปฏิสัมพันธ์เป็นโครงงานที่คุ้มค่ามาก ที่ผสมผสานการออกแบบเรื่อง การออกแบบ ซอฟต์แวร์ และผู้ใช้