ระบบไซเบอร์-ฟิสิก (CPS) เป็นกระบวนการคํานวณ เครือข่าย และกระบวนการทางกายภาพ
ทฤษฏีการเล่นเกมในซีพีเอส
ทฤษฎีเกมให้กรอบสําหรับการวิเคราะห์ กลยุทธ์เชิงกลยุทธ์ในหลาย ๆ ตัวใน CPS ตัวแทนเหล่านี้อาจจะรวมองค์ประกอบของระบบ, การโจมตีอย่างมุ่งร้าย หรือผู้ใช้ โดยแต่ละคนมีวัตถุประสงค์ของตัวเอง ทฤษฎีเกมช่วยให้ระบุกลยุทธ์ที่เหมาะสมในการเพิ่มความยืดหยุ่นของระบบกับความล้มเหลวและการโจมตี
เกม ประเภท ต่าง ๆ ใน การ ตอบ สนอง ความ ต้องการ ของ ซีPS
- [FLT: 0] Non-Coperfact Games: เจ้าหน้าที่ทําหน้าที่อิสระ บ่อยครั้งจะแข่งขันหรือป้องกันภัยคุกคาม
- [FLT: 0] เกมร่วม: ตัวแทนความร่วมมือเพื่อปรับปรุงระบบโดยรวมที่น่าเชื่อถือ
- [FLT: 0] เกมของสตาเคลแบร์ก : แมสซีฟ ไดนามิคส์ผู้นําผู้ติดตาม มีประโยชน์ในการจําลองการตอบโต้แบบผู้โจมตี-ป้องกันผู้ติดเชื้อ
การ ปรับ ปรุง ความ สามารถ ใน การ ปรับ ปรุง
การใช้กลยุทธ์ในเกม-ธีโอรีติก จะช่วยให้การออกแบบกลยุทธ์ เช่น
- ทรัพยากรโอปติมาล สํารองสําหรับกลไกการป้องกัน
- การบุกรุกและกลยุทธ์ตอบโต้
- ความแตกต่างและความแตกต่างของความเสี่ยง
งานวิจัยและโปรแกรม
การค้นคว้าได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพของโมเดลเกมในหลาย ๆ เครือข่ายของ CPS ตัวอย่างเช่น ในตารางที่ฉลาด พวกมันช่วยสมดุลความปลอดภัยและประสิทธิภาพในการใช้งาน
ปัญหา และ การ ตัดสิน ใจ ใน อนาคต
แม้ ว่า จะ มี ข้อ ได้ เปรียบ แต่ การ ใช้ ทฤษฎี เกม กับ ซี พี เอส ก็ ต้อง เผชิญ ข้อ ท้าทาย ต่าง ๆ เช่น ความ ซับ ซ้อน และ ความ ไม่ แน่นอน ของ การ คํานวณ.
รูปแบบการวน
การ ใช้ วิธี การ แบบ แผน ของ เกม เป็น วิธี ที่ ดี เยี่ยม เพื่อ เสริม ความ ไว้ วางใจ ของ ระบบ คอมพิวเตอร์.