การ แปลง ตําแหน่ง ของ สี จะ ต้อง มี การ ปรับ ให้ ถูก ต้อง ใน การ พิมพ์ ภาพ ภาพ ภาพ ด้วย ภาพ ดิจิตอล เพื่อ แสดง สี ผ่าน อุปกรณ์ และ สื่อ ต่าง ๆ.
การเข้าใจขอบเขตสี
ขอบเขตสีกําหนดช่วงของสีเฉพาะ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันว่าเป็น gameut ซึ่งสามารถแทนได้ในอุปกรณ์หรือระบบได้ พื้นที่สีทั่วไปนั้นรวมไปถึง sRGB, Adobe RGB และ Protober RGB แต่ละรายการมี gamets ที่แตกต่างกัน และเหมาะกับโปรแกรมโดยเฉพาะ
แปลงระหว่างขอบเขตสี
การแปลงค่าต่าง ๆ ระหว่างช่องว่างสีนั้น เกี่ยวข้องกับการแปลงข้อมูลสีจากค่ากัมมันตภาพรังสีหนึ่งเป็นอีกค่าหนึ่ง กระบวนการนี้ต้องการโมเดลทางคณิตศาสตร์ เช่น การแปลงค่าเชิงเมทริกซ์ และการแก้ค่าแกมม่า เพื่อให้คงความแม่นยําของสีและความสอดคล้องกัน
การ ออก แบบ เพื่อ การ เปลี่ยน แปลง อย่าง ถูก ต้อง
เมื่อออกแบบการแปลงขอบเขตสี สําคัญมากที่จะพิจารณาปัจจัยต่อไปนี้:
- [FLT: 0] Gamemut Maping: สีภายนอกเป้าหมายเพื่อป้องกันการตัดไม้หรือบิดเบือน.
- [FLT: 0] การแก้ไข Gamema: ปรับความเหลื่อมล้ําให้ตรงกับการรับรู้ของมนุษย์ และแสดงลักษณะพิเศษ
- [FLT: 0] consincence: การใช้สียังคงมีลักษณะคล้าย ๆ กัน หลังจากที่การแปลงผ่านอุปกรณ์ต่างๆ
- [FLT: 0]. perporance: อัลกอริทึมการตั้งโปรแกรมแบบอัตโนมัติ (Offimative alsography for true-time cription in application.