การ เข้าใจ วิธี คํานวณ ความ เร็ว ที่ เทียบ เคียง เป็น สิ่ง สําคัญ เมื่อ วิเคราะห์ ระบบ ต่าง ๆ ด้วย วัตถุ ที่ เคลื่อน ไหว ได้ หลาย อย่าง.
พื้น ฐาน ของ ความ เป็น ไป ได้
ความเร็วสัมพัทธ์หมายถึงความเร็วของวัตถุหนึ่งตัว ที่สังเกตได้จากวัตถุอีกชิ้นหนึ่ง มันคํานวณโดยลบเวกเตอร์ความเร็วของวัตถุทั้งสอง
การคํานวณความไวแสงของญาติใน 2 โอบเจกของระบบ
เพื่อหาความเร็วสัมพัทธ์ระหว่างวัตถุสองชิ้น โดยใช้สูตร:
[FLT: 0] V AB = V B]] - V[FLTT:5] A [FLT: 6] [FLLT: ⁇ [FLTT: 7] [FLT: 7]
โดย V[FLT: 0]] A และ V B เป็นเวกเตอร์ความเร็วของวัตถุ A และ B ตามขั้นตอน หาก VOICE อยู่ในบรรทัดเดียวกัน การคํานวณจะลดรูปการลบความเร็วของพวกเขา พิจารณาทิศทาง
ขยายไปยังระบบ Object
ในระบบที่มีมากกว่าสองวัตถุ การคํานวณความเร็วสัมพัทธ์ เกี่ยวข้องกับการเปรียบเทียบอย่างเป็นทางสะดวก ตัวอย่างเช่น ในระบบที่มีวัตถุ A, B และ C
การ คํานวณ เหล่า นี้ ช่วย วิเคราะห์ การ เคลื่อน ที่ ที่ ซับ ซ้อน เช่น การ ไหล ของ ระบบ จราจร, หุ่น ยนต์, หรือ การ ใช้ อวกาศ.
ข้อ แนะ ที่ ใช้ ได้ จริง
- ใช้หน่วยที่สอดคล้องกันสําหรับการวัดความเร็ว
- บัญชีสําหรับทิศทางเมื่อคํานวณ ความแตกต่างของเวกเตอร์
- การเคลื่อนไหวของวิชัวไลซ์ ด้วยแผนภาพเพื่อความชัดเจน
- ทําลายระบบที่ซับซ้อน เป็นการคํานวณคู่