วงจรการโต้แย้ง คือส่วนประกอบพื้นฐานในโปรแกรม FPGA ซึ่งใช้สําหรับนับเหตุการณ์, สร้างสัญญาณเวลา, และทําให้ล่าช้า ออกแบบทั้งการจับคู่แบบประสานและแบบเคลื่อนไหว

การ หักเห ที่ น่า ทึ่ง

ตัวนับแบบปรับเทียบเวลากับสถานะของพวกเขา ในเวลาเดียวกันบนขอบนาฬิกา ซึ่งทําให้มันสามารถคาดเดาได้ง่ายขึ้น และง่ายขึ้น โดยการออกแบบนี้เกี่ยวกับการใช้การสลับการชนแบบแบบ ถูกเชื่อมต่อในการปรับแต่งเฉพาะ เพื่อนับเป็นเลขฐานสอง หรือลําดับอื่น ๆ

ขั้น ตอน ต่าง ๆ เพื่อ ออก แบบ ตัวนับ แบบ ปรับ ตั้ง:

  • จงระบุลําดับจํานวนและจํานวนบิตที่ต้องการ
  • เลือกประเภทของฟลอปปี (เช่น D, T, JK)
  • ออกแบบตรรกะการผสมสําหรับ การป้อนแบบพลิก-ฟลอปตามสถานะปัจจุบัน
  • เชื่อมต่อฟลิปฟล็อปในลําดับ เพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละพลิก-ฟลอป จะให้อาหารในขั้นตอนถัดไปหากต้องการ
  • เปิดใช้งานวงจร และตรวจสอบการดําเนินการ ผ่านการจําลอง

การ ต่อ ต้าน อย่าง รุนแรง

การนับการนับการชนกัน ซึ่งรู้จักกันในชื่อ เคาน์เตอร์คลื่นคลื่น (swleple score) อัปเดตสถานะของพวกเขา อย่างต่อเนื่อง ผลกระทบจากการพลิกกลับของการเปลี่ยนแปลง

ขั้น ตอน ใน การ ออก แบบ ตัว ยก ตัว อย่าง ที่ ไม่ ดี:

  • การตัดสินใจในจํานวนบิตและการนับลําดับ
  • เชื่อมต่อการฟลิปฟลอปในอนุกรม โดยแต่ละฟลอปที่ถูกกระตุ้นจากการแสดงผลของตัวก่อนหน้า
  • ปรับแต่งการพลิกภาพเพื่อสลับการหมุนของแต่ละนาฬิกา
  • ทดสอบวงจรผ่านแบบจําลอง เพื่อให้แน่ใจว่าพฤติกรรมการนับที่ถูกต้อง

การ เปรียบ เทียบ และ การ ใช้ ประโยชน์ จาก การ ใช้

การนับค่าตัววัดค่าความไวแสงนั้น ชอบใช้โปรแกรมความเร็วสูงมากกว่า เนื่องจากมันกะเวลาได้โดยประมาณ

การ เลือก ระหว่าง สอง สิ่ง นี้ ขึ้น อยู่ กับ ข้อ เรียก ร้อง เฉพาะ อย่าง ของ โปรแกรม เอฟ พี จี เอ รวม ทั้ง ความ เร็ว, ความ ซับ ซ้อน, และ การ บริโภค พลัง งาน.