มัคคุเทศก์ แนะ นํา ให้ รู้ จัก วิธี การ บาง อย่าง ที่ ใช้ กัน อย่าง กว้าง ขวาง ที่ สุด ซึ่ง มี ตัว อย่าง ที่ ใช้ ได้ จริง.

แบบ จําลอง การ ทรง สร้าง

รูป แบบ การ ทรง สร้าง มุ่ง เน้น ที่ กลไก การ สร้าง ของ วัตถุ โดย มุ่ง หมาย จะ สร้าง วัตถุ ใน ลักษณะ ที่ เหมาะ สม กับ สภาพ การณ์.

รูปแบบซิงเกิลตัน

รูป แบบ ของซิงเกิล ตัน ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า มี เพียง ตัว อย่าง เดียว และ ให้ ข้อมูล ที่ ดี ที่ สุด แก่ คน ทั่ว โลก.

รูปแบบวิธีการสร้างองค์ประกอบ

รูปแบบวิธีการของโรงงาน กําหนดส่วนเชื่อมต่อในการสร้างวัตถุ แต่ช่วยให้คลาสย่อยเปลี่ยนประเภทของวัตถุที่จะสร้างขึ้นได้

รูปแบบการออกแบบแบบ Strigial

โครงสร้างของโครงสร้าง เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบวัตถุ ช่วยในการจัดการโค้ด และสร้างความสัมพันธ์

รูปแบบเครื่องมือแก้ไข

รูปแบบตัวปรับทําให้อินเทอร์เฟซไม่สอดคล้องกันได้ โดยการแปลงอินเทอร์เฟสของคลาสหนึ่ง ให้เป็นอีกคลาสหนึ่ง ที่ลูกค้าคาดหวังไว้

รูปแบบลักษณะพฤติกรรม

รูปแบบพฤติกรรมเน้นการสื่อสารระหว่างวัตถุ นิยามว่าพวกมันมีปฏิสัมพันธ์อย่างไร และกระจายความรับผิดชอบ

รูปแบบตัวตรวจจับ

รูปแบบผู้สังเกตการณ์ ระบุว่ามีการติดต่อกันมากมาย ระหว่างวัตถุ ดังนั้น เมื่อวัตถุหนึ่งเปลี่ยนสถานะ

  • หัว เรื่อง ที่ ผิด และ ผู้ สังเกตการณ์
  • รองรับการบอกรับแบบไม่ตายตัว
  • ใช้ได้กับระบบขับเหตุการณ์