คินมาติก เป็นสาขาของกลไกที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของวัตถุโดยไม่พิจารณาแรงที่ทําให้เกิดการเคลื่อนไหว มันเน้นในการอธิบายว่าวัตถุเคลื่อนที่อย่างไร
รูปแบบการกดแป้นใน Kinematics
ใน เรื่อง อนุภาค ต่าง ๆ แนว คิด หลัก หลาย อย่าง เป็น พื้น ฐาน ใน การ เข้าใจ การ เคลื่อน ไหว.
- [FLT: 0] ทรัพย์สิน: การเปลี่ยนแปลงในตําแหน่งวัตถุ (FLT:0)
- [FLT: 0] อนุมาน: ระยะเส้นทางรวมที่เดินทางโดยวัตถุ
- [FLT: 0]. speped: อัตราที่วัตถุครอบคลุมระยะทาง.
- [FLT: 0] Velocity: อัตราการกระจัดของวัตถุในทิศที่เจาะจง
- [FLT: 0] เร่ง: อัตราการเปลี่ยนแปลงของความเร็วในช่วงเวลาหนึ่ง
การ เข้าใจ และ ระยะ ทาง
การเคลื่อนที่และระยะทางเป็นหลักการสําคัญสองประการ ในเรื่องอนุภาค
- [FLT: 0] ขอบเขต: ปริมาณเวกเตอร์ที่หมายถึงระยะตรงที่สั้นที่สุดจากระยะเริ่มต้นถึงตําแหน่งสุดท้ายของวัตถุ ร่วมกับทิศทาง
- [FLT: 0] อนุมาน: ปริมาณสเกลาร์ที่วัดความยาวของเส้นทางทั้งหมดที่เดินทางโดยวัตถุ, ไม่คํานึงถึงทิศทาง
ความเร็ว vs. Velocity
ความเร็วและความเร็วมักใช้สลับกัน ในภาษาประจําวัน แต่ในฟิสิกส์ พวกเขามีความหมายต่างกัน
- speped: ปริมาณสเกลาร์ที่แสดงว่าวัตถุเคลื่อนที่เร็วแค่ไหน
- [FLT: 0] Velocity: ปริมาณเวกเตอร์ที่รวมทั้งความเร็วของวัตถุและทิศทางที่มันเคลื่อนที่
อธิบาย เรื่อง ความ เร่ง ด่วน
ความ เร่ง ด่วน เป็น แนว คิด สําคัญ ใน เรื่อง อนุภาค ที่ อธิบาย ว่า ความ เร็ว ของ วัตถุ เปลี่ยน ไป อย่าง ไร เมื่อ เวลา ผ่าน ไป.
- [FLT: 0] อุปสงค์ อุปทาน: เมื่อวัตถุเร่งความเร็วขึ้น
- [FLT: 0] accessition: หรือรู้จักกันในชื่อ deceleration เมื่อวัตถุช้าลง
- [FLT: 0] Zero Accculator:[[FLT: 1) เมื่อวัตถุเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่ (พ.ศ.
ภาพ วาด ที่ น่า ประทับ ใจ
สมการการเคลื่อนที่เป็นเครื่องมือสําคัญใน marticomatics ที่เกี่ยวข้องกับการกระจัด ความเร็ว ความเร่ง และเวลา สมการหลักสามสมการคือ
- [FLT: 0] Equation: v = u + ที่
- [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ 5 Sepcid Equation: s = ut + 0.5t2.
- [FLT: 0] –Third Equation: v2 = u2 + 2as
ภาพ ที่ เห็น ใน ภาพ
กราฟสองแบบที่ใช้กันบ่อยที่สุดคือ:
- [FLT: 0] กราฟเวลา: กราฟเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าตําแหน่งของวัตถุเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป
- [FLT: 0] Velocity Time Trigraphs:[[FLT: 1) กราฟเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าความเร็วของวัตถุเปลี่ยนไปอย่างไร เมื่อเวลาผ่านไป พื้นที่ใต้กราฟนี้แทนการกระจัด
โปรแกรม ของ คิน โน ติก
ตัว อย่าง ที่ เด่น บาง ตัว อย่าง เช่น
- [FLT: 0] เครื่องกําเนิดไฟฟ้า: ออกแบบยานพาหนะ, เครื่องปั่น โรลเลอร์ และเครื่องจักร
- [FLT: 0] อวกาศ: การคํานวณเส้นทางการบินและเส้นทางของยานอวกาศ
- [FLT: 0]. sports Science: anying นักกีฬาและเทคนิคปรับปรุง.
- [FLT: 0] โรบิตาเมติ: โปรแกรมหุ่นยนต์สําหรับการเคลื่อนไหวและงานที่แน่นอน
รูปแบบการวน
การ เข้าใจ เรื่อง อนุภาค สําคัญ ยิ่ง สําหรับ ใคร ก็ ตาม ที่ ศึกษา ด้าน ฟิสิกส์.