ซอฟต์แวร์ & amp; วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
ประยุกต์ การ ควบคุม และ การ ต่อ ต้าน
Table of Contents
การ เข้าใจ ว่า ส่วน ประกอบ ต่าง ๆ ของ โปรแกรม มี ปฏิกิริยา อย่าง ไร นั้น อาจ เป็น เรื่อง ซับ ซ้อน.
การ สาธิต ความ เป็น กลาง ใน ซอฟต์แวร์
ในระบบไฟฟ้า การจับเท็จหมายถึงความสามารถของส่วนประกอบในการเก็บประจุ การประยุกต์ใช้กับซอฟต์แวร์ การเปรียบเทียบนี้แสดงถึงว่าส่วนประกอบนั้นมีข้อมูลหรือสถานะชั่วคราว ตัวอย่างเช่น การจัดเก็บข้อมูลชั่วคราว การทําหน้าที่เหมือนผู้ควบคุมพลังงาน ก่อนจะปล่อยข้อมูลออกไปเมื่อจําเป็น
การเปรียบเทียบนี้ช่วยในการเข้าใจการบัฟเฟอร์และข้อมูลก่อนการโหลด โดยส่วนประกอบสะสมข้อมูลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
การ ต่อ ต้าน ใน ซอฟต์แวร์
การ ต่อ ต้าน ใน วงจร ไฟฟ้า ทํา ให้ มี การ ส่ง ข้อมูล ล่า ช้า หรือ ทํา ให้ เกิด การ ชะลอ ตัว ขณะ ที่ การ ต้านทาน ระดับ ต่ํา บ่ง ชี้ ว่า มี การ โต้ ตอบ โดย เร็ว.
ตัว อย่าง เช่น ข้อมูล ที่ มี ความ เฉื่อย มาก จะ ช่วย ให้ มี การ ต่อ ต้าน และ ลด การ รับ ข้อมูล.
การ นํา สิ่ง ที่ น่า ทึ่ง มา ใช้
การ ใช้ วิธี คล้าย ๆ กัน นี้ ทํา ให้ นัก พัฒนา สามารถ นึก ภาพ ถึง การ ทํา งาน ของ ระบบ.
การ ควบคุม การ จํา และ การ ต้านทาน การ ทํา งาน เป็น สิ่ง จําเป็น สําหรับ การ ออก แบบ ระบบ อย่าง มี ประสิทธิภาพ การ เก็บ ข้อมูล มาก เกิน ไป อาจ ทํา ให้ เกิด ปัญหา เรื่อง ความ จํา ได้ ส่วน การ ต้านทาน มาก เกิน ไป อาจ ทํา ให้ เกิด เวลา ตอบ สนอง ช้า.