ปรับใช้เครื่องของรัฐไฟน์ ในการควบคุมระบบแบบฝังตัว: เข้าสู่ระบบทีละขั้น
Finite State Machine (FSM) เป็นวิธีการที่มีประโยชน์ในการออกแบบระบบควบคุมในโปรแกรมที่ฝังตัวอยู่ มันช่วยจัดจัดการพฤติกรรมที่ซับซ้อน ให้เป็นรัฐที่ควบคุมได้ และเปลี่ยนสภาพได้ ปรับความน่าเชื่อถือและการรักษาความเสถียร บทความนี้บอกขั้นตอนขั้นตอนขั้นตอนในการใช้ FSM ในการควบคุมระบบ
การ เข้าใจ เครื่อง บิน
FSM ประกอบไปด้วยจํานวนรัฐ จํากัด, การเปลี่ยนแปลงระหว่างรัฐเหล่านี้, และการกระทําที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรัฐ ระบบที่ฝังตัวอยู่ FSM สามารถจําลองพฤติกรรมอุปกรณ์ เช่น ระบบจัดการพลังงาน, การสื่อสาร และการควบคุมส่วนติดต่อผู้ใช้
ขั้นที่ 1: กําหนดสถานะของระบบ
ระบุสถานะทั้งหมดที่เป็นไปได้ของระบบ แต่ละรัฐควรเป็นตัวแทนของโหมดปฏิบัติการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น อุปกรณ์ง่ายๆ อาจมีสถานะเหมือน [FLT: 0] Ilele ]] processing [FLTT:3] และ[FLTT: 4] ⁇ (FLTTT: 5).
ขั้น ที่ 2: การ เปลี่ยน แปลง
ระบุเงื่อนไขที่ทําให้ระบบมีการเปลี่ยนแปลงจากสถานะหนึ่งไปอีกสถานะหนึ่ง โดยปกติแล้ว การแปลงจะถูกกระตุ้นโดยเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่น การป้อนข้อมูลเซนเซอร์, ตัวจับเวลา, หรือผู้ใช้ เป็นต้น
ขั้น ที่ 3: ทํา ให้ เอฟ เอส เอ็ม อิ่ม ตัว
แปลรัฐและเปลี่ยนแปลงเป็นโค้ด ใช้โครงสร้างตัวสลับหรือไลบรารีเครื่องของรัฐที่เหมาะสมสําหรับระบบที่ฝังอยู่ โปรดแน่ใจว่าแต่ละรัฐมีการกระทําที่เกี่ยวข้อง และการเปลี่ยนแปลงจะถูกจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ
ขั้น ที่ 4: ทดสอบ และ พิสูจน์ ว่า ถูก ต้อง
ตรวจ สอบ ว่า ทุก รัฐ มี โอกาส บรรลุ ถึง และ การ เปลี่ยน แปลง เกิด ขึ้น ได้ อย่าง ถูก ต้อง ภาย ใต้ สภาพ การณ์ ต่าง ๆ.
เคล็ดลับเพิ่มเติม
- พูดง่าย ๆ และตั้งสมาธิ
- เอกสารการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดชัดเจน
- มองโลกในแง่ดีสําหรับการบริโภคพลังงานต่ําถ้าจําเป็น
- ใช้ตัวจับเวลาและตัวนับ เพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงเวลา