Table of Contents

ความ ต้องการ อัน โดด เด่น ของ การ ทดลอง ใน ด้าน วิศวกรรม

การทดสอบการทํางานอย่างไม่ต่อเนื่องในซอฟต์แวร์วิศวกรรม เป็นสาขาวิชาที่เน้นการสอนที่ละเอียดอ่อนและไม่ต่อเนื่อง

ข้อ ท้าทาย สําคัญ ใน การ ทดลอง

ความแบน:

Asschronous ฟังก์ชันอาจจะผ่านบนหน้าต่างที่วิ่งเร็ว CI แต่ล้มเหลวในเครื่องพัฒนาที่ช้า ตัวอย่างเช่น [FLT: 0] เวลาทํางาน [FT: 1) หน่วง (FT:1) ที่มีความล่าช้า 100 ms อาจเสร็จสมบูรณ์ภายในพื้นที่ 1 และ 110 ms ในอีกพื้นที่ ซึ่งทําให้เกิดการทดสอบความไวต่อแสงที่เร็วขึ้น การตั้งค่านี้จะทําให้การเร่งของเครื่องทํางานแบบเร็วขึ้นได้ไม่ยากนัก

ตั้งค่าการทดสอบคอมโพเน็กซ์และหักแยก

การ ทดสอบ การ ทํางาน ที่ ไม่ มี การ ควบคุม มัก เรียก ร้อง ให้ มี การ ประกอบ การ หลาย อย่าง ที่ ต้อง ทํา โดย การ จัด การ กับ การ ทํา งาน ซ้ํา ๆ: เริ่ม ทํา งาน หลัง จาก สอบ แต่ ละ ครั้ง, ฟัง ผู้ ที่ ทํา งาน, ล้อ เลียน, และ ทํา ความ สะอาด การ จับ กุม ที่ ยัง ไม่ ได้.

สภาวะการลงเล่นและที่ไม่ระบุเขต

สภาวะการแข่งขันเกิดขึ้นเมื่อผลการทดสอบขึ้นกับ การบันทึกการทับซ้อนของเส้นด้ายหลาย ๆ ชนิด ตัวอย่างเช่น การอ่านเซ็นเซอร์จําลอง 2 ตัว ซึ่งมาถึงอย่างรวดเร็ว อาจประมวลผลในลําดับที่ต่าง ๆ กันได้โดยมีลําดับที่ต่างกันขึ้นกับลําดับของ CPU การประมวลผลแบบไม่ต่อเนื่องนี้ทําให้แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะทําซ้ําความล้มเหลวได้ การทดสอบที่ผ่าน 99% ของเวลา แต่ล้มเหลวการพึ่งพาในการทดสอบทั้งหมด

การ ทํา ให้ ความ เสมอ ต้น เสมอ ปลาย และ การ จําลอง

โปรแกรมวิศวกรรมมักจะทําปฏิกิริยากับฮาร์ดแวร์, โปรโตคอลระบบ, หรือข้อมูลตามเวลาจริง การจําลองอินเทอร์เฟซเหล่านี้ท้าทาย: การล้อเลียนต้องจําลองการล่าช้า, ความผิดพลาด, และการสั่งซื้อแบบเสียรายละเอียด การเยาะเย้ยที่ง่ายเกินไปอาจซ่อนข้อผิดพลาดในโลกแห่งความจริง ในขณะที่การล้อเลียนอย่างซับซ้อนจะกลายเป็นภาระ การแบ่ง เบาข้อมูล ผู้พัฒนาจะต้องควบคุมสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงและความเที่ยงตรงและการทดสอบ

การตรวจสอบและการตรวจสอบการวาง

การ ทดสอบ อาจ ต้อง ใช้ เวลา นาน กว่า นั้น เพื่อ ตรวจ สอบ อย่าง รอบคอบ และ ไม่ ต้อง ใช้ เวลา นาน ๆ เพื่อ จะ ตรวจ สอบ อย่าง รอบคอบ

การ แก้ ปัญหา และ การ แก้ แค้น

การ ทดสอบ ความ ชํานาญ ด้าน โครง สร้าง ด้วย การ สนับสนุน แบบ แอ ส ยอน ของ ชน พื้น เมือง

2532. สืบค้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ เช่น Jest [FTT:1]]]. โมชา . และจัสมินส์ให้การสนับสนุนระดับชั้นแรกสําหรับการทดสอบแบบทดสอบอย่างจุปลีก (FLTT: 4]. พวกเขาเสนอสร้างอย่าง [FLT: 5] para] สัญญาว่า [FLT: [LTLT] จะใช้โคตา [FTCE] trl] เรียกข้อมูล โดยวิศวรวรวรรรวรภภภรณ์เหล่านี้สามารถหลีกเลี่ยงการติดตามและติดตามได้สําเร็จในหลายรูปแบบที่ รับประกันว่าเวลา [FTLELTLTLLELLLELESTESTESTESTESTESTEST].

การ ทํา ให้ ความ รู้ ถ่องแท้ เป็น เรื่อง ที่ น่า ทึ่ง

แทนที่การขึ้นต่อกันแบบไม่ต่อเนื่องด้วยค่าที่ควบคุมได้ เช่น การรอรับค่าคืนที่คาดเดาได้ที่ค่าต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น การรอรับคําสั่ง HTTP จริง ๆ แทน การลดความชื่นชอบลง โดยเพิ่มระดับการเย้ยหยันเข้าไปทันที โดยมีการแก้ไขข้อมูลอย่างง่าย เช่น [FLT: 0] ซอฟต์แวร์แบบไฮเพอร์โบลิก (FLT: 1) หรือ[FT: 2] ppan's translook. finessent value [FTHT] วิศวกรสามารถทําให้การตอบแบบล่าช้าได้ โดยไม่ต้องพึ่งพาระบบข้อมูลจริง ๆ โดยอาศัยโปรแกรมนี้ การสื่อสารที่สําคัญในการสื่อสารของฮาร์ดแวร์สามารถทดสอบการสื่อสารได้: การสื่อสารแบบ การสื่อสารแบบ ต่อเนื่องได้ โดยใช้ระยะเวลาตามระยะการเซิชันเฉพาะ (FT: 3) accessientations.

ใช้ตัวจับเวลาและตัวจัดตารางสําหรับการปรับเทียบข้อมูล

แม้จะมีการเยาะเย้ย การทดสอบบางอย่างก็ต้องการเวลาจริง ใช้เวลาก่อนในการตรวจสอบ เพื่ออนุญาตให้การปฏิบัติการสําเร็จได้ หลายโครงงานให้ค่ามาตรฐาน เช่น [FLT: 0] รอ [FLT: 0] (ใน FTT: 1] (ในไลบรารี Jest หรือทดสอบ) ซึ่งจะตรวจสอบสภาพหรือเวลาต่าง ๆ จนสําเร็จ เพื่อให้มีการใช้งานจริงหรือหมดเวลามากขึ้น สําหรับโครงการอื่น ๆ ที่ต้องการใช้นาฬิกาเสมือนจริง หรือเวลาปลอม (เช่น [FTTIT:[FT]FTHUT(FTLFS(FRUT) ให้คุณกําจัดเวลาด้วยตนเอง การปรับเวลาจริงนั้นอาจจะทําให้การปรับเวลาได้ง่ายขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสําหรับการทดสอบแบบวนระบบคอมพิวเตอร์ หรือแบบ Prographing ที่กําหนดไว้บนตารางการวางเวลาแบบ Polpop

รับบททดสอบพีระมิดสําหรับรหัส Async

ไม่ ใช่การทดสอบแบบ Asinc ทั้งหมดจะต้องมีการตรวจสอบแบบเต็ม ๆ ตามการทดสอบพีระมิด: เขียนการทดสอบหลายหน่วยที่แยกฟังก์ชัน Async ของแต่ละคนโดยใช้การเยาะเย้ย

การ ทํา ให้ เวลา ของ คุณ มี ความ สุข และ การ ชําระ ให้ สะอาด

ให้ตั้งค่าเวลาและการใช้งาน [FLT: 0] ล่วงหน้าเสมอ หลังจากทุก ๆ [FLT: 1) ตะขอเพื่อล้างทรัพยากรของ async ตัวอย่างเช่น ใน Node.js ปิดการเชื่อมต่อฐานข้อมูลที่เปิดอยู่ทั้งหมด หรือหยุดการเรียกใช้งานเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดหลังจากการทดสอบแต่ละครั้งได้เปิดให้บริการให้ใช้งานโปรแกรม September เพื่อตรวจสอบ: สับข้อมูลย่อยที่มีเวลาว่างที่ปฏิเสธหากปฏิบัติการนั้นใช้เวลานานเกินไป ซึ่งจะทําให้การทดสอบที่ไม่มีประสิทธิภาพใด ๆ อาจจะทําให้เครื่องทดสอบได้ไม่สงบ

โปรแกรมและงานวิจัยคดีโลกแห่งความเป็นจริง

ระบบควบคุมเวลาจริง

ในระบบเช่น โปรแกรมควบคุมตรรกะ (PLCs) หรือหุ่นยนต์, การเคลื่อนไหวที่โดดเด่น จัดการกับการฟิวชั่นและคําสั่งการกด การเชื่อมต่อ

ส่วนเสริมข้อมูลและแพลตฟอร์มของ IOT

โปรแกรมวิศวกรรมที่รับข้อมูลจากอุปกรณ์ ICT หลายพันตัวจะต้องจัดการแพ็กเกจที่สั่งออกจากระบบ, การปล่อยการเชื่อมต่อ และตัวแปรที่ช้า การตรวจสอบระบบดังกล่าวต้องการเซิร์ฟเวอร์ที่เยาะเย้ยอย่างซับซ้อน ซึ่งจําลองพฤติกรรมอุปกรณ์ภายใต้เงื่อนไขต่าง ๆ ของเครือข่ายต่าง ๆ โดยใช้เครื่องมือต่าง ๆ เช่น [FLT: 0] WIRMock (FLT: 1) หรือกําหนดเอง (FAT: 2) AppI[FLT] ทีมเยาะเย้ยสามารถขยายตัวจําลองได้คล้ายกับการปล่อยข้อความผ่านช่วงเวลาเงียบ ซึ่งทําให้ระบบสามารถรองรับการใช้งานได้

การ ประสาน งาน และ จําลอง ทาง วิทยาศาสตร์

การประมวลผลแบบฉลาด ๆ ในระบบจําลองทางวิทยาศาสตร์ มักจะจัดการคํานวณแบบขนาน ไฟล์ I/O และ inter-โพรเซสการสื่อสาร

การ สร้าง วัฒนธรรม ทดลอง ที่ ใช้ ยา โร ดัส ต์

ทีม วิศวกรรม ต้อง พัฒนา วัฒนธรรม ที่ ค่า นิยม ของ คุณ พิสูจน์ ว่า น่า ไว้ วางใจ.

  • [FLT: 0] สืบค้นในเสถียรภาพของ CI: ทําการทดสอบ Async ในตู้คอนเทนเนอร์ที่แยกออกมาอย่างสม่ําเสมอ โดยมีการจัดวางทรัพยากรให้เป็นระเบียบ เพื่อลดความไม่สงบของสิ่งแวดล้อมที่ครอบคลุม
  • [FLT: 0] ทดสอบการแยกสารสนเทศเป็นแมลง: สืบสวนและแก้ไขความล้มเหลวที่ต่อเนื่องแทนที่จะเพิกเฉยต่อพวกมัน
  • [FLT: 0] ส่งเสริมการพัฒนาพฤติกรรม (BDD):[FLT: 1) การเขียนการทดสอบที่เน้นพฤติกรรมของระบบที่สังเกตได้ แทนที่จะเป็นรายละเอียดเวลาภายใน (FLT: 1).
  • [FLT: 0] การเรียนรู้ต่อเนื่อง : ทบทวนรูปแบบการทดสอบแบบ async และปรับปรุงข้อมูล การเยาะเย้ยในขณะที่ระบบพัฒนา

รูปแบบการวน

การตรวจสอบการทํางานอย่างไม่ต่อเนื่องในซอฟต์แวร์วิศวกรรมนั้นท้าทายมากกว่าการทดสอบตรรกะที่สอดคล้องกัน แต่มันยังห่างไกลกับกระบวนการแก้ปัญหาไม่ได้