การ เข้าใจ รูป แบบ เหล่า นี้ สามารถ ปรับ ปรุง กระบวนการ ออก แบบ และ พัฒนา ได้.

แบบ จําลอง การ ทรง สร้าง

รูป แบบ การ ทรง สร้าง มุ่ง เน้น ที่ กลไก การ สร้าง ของ วัตถุ โดย มุ่ง หมาย จะ สร้าง วัตถุ ใน ลักษณะ ที่ เหมาะ สม กับ สภาพ การณ์.

  • [FLT: 0] Singleton: การรับรองระดับมีเพียงหนึ่งตัว และให้จุดสําคัญในการเข้าถึงมันทั่วโลก (FLT:1).
  • [FLT: 0] วิธีการประกอบ: กําหนดส่วนเชื่อมต่อในการสร้างวัตถุ แต่อนุญาตให้คลาสย่อยเปลี่ยนแปลงประเภทของวัตถุที่จะถูกสร้างขึ้น
  • [FLT: 0] Abspraphact fact factry: จัดทําส่วนติดต่อสําหรับการสร้างครอบครัวที่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่เกี่ยวข้องหรือที่ขึ้นกับวัตถุที่ขาดการระบุ หลักสูตรคอนกรีตของพวกเขา

รูปแบบการลากเมาส์

โครงสร้างการประกอบวัตถุ ช่วยจัดการโค้ด และทําให้ง่ายขึ้น และง่ายขึ้น

  • [FLT: 0] Adapter: อนุญาตให้อินเทอร์เฟซที่เข้ากันไม่ได้ โดยการแปลงอินเทอร์เฟซของหนึ่ง ไปเป็นอีกชั้นหนึ่งตามที่ลูกค้าคาดหวังไว้
  • [FLT: 0] เครื่องวิเคราะห์: เพิ่มความสามารถใหม่ๆให้กับวัตถุอย่างไม่เปลี่ยนแปลง
  • [FLT: 0] Facade: จัดทําส่วนเชื่อมต่อแบบง่ายต่อระบบย่อยที่ซับซ้อน (FLT:1).

รูป แบบ พฤติกรรม

รูปแบบพฤติกรรมเน้นการสื่อสารระหว่างวัตถุ นิยามว่าพวกมันมีปฏิสัมพันธ์อย่างไร และกระจายความรับผิดชอบ

  • [FLT: 0] เครื่องขยายเสียง: กําหนดความสัมพันธ์แบบหนึ่งต่อหนึ่งต่อวัตถุหลายครั้ง
  • [FLT: 0] striggry: เปิด ช่องให้เลือกพฤติกรรมของอัลกอริทึมในเวลาทํางาน โดยนิยามตระกูลอัลกอริทึม
  • [FLT: 0] คําสั่ง : มอบหมายคําร้องขอเป็นวัตถุ อนุญาตให้การตั้งพาราเมทริกของลูกค้าด้วยคิว, การร้องขอ, และการดําเนินการ