วิธี คํานวณ เวลา พิมพ์ และ สิ่ง ของ ที่ ใช้ ใน การ เขียน แบบ คอม เท็กซ์ 3d
การกําหนดเวลาการพิมพ์และการใช้งานวัสดุ สําหรับโมเดล 3 มิติที่ซับซ้อนนั้น จําเป็นสําหรับการวางแผนและการจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ การคํานวณที่ถูกต้องจะช่วยป้องกันความล้มเหลวของการพิมพ์ และค่าชดเชยที่เหมาะสม มัคคุเทศก์นี้ให้วิธีการอย่างตรงไปตรงมาในการประมาณพารามิเตอร์เหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การ เข้าใจ ปัจจัย
ปัจจัย หลาย อย่าง มี ผล ต่อ เวลา และ การ บริโภค สิ่ง ของ รวม ทั้ง ความ ซับ ซ้อน ของ แบบ จําลอง, ความ สูง ชั้น, ความ หนา แน่น ใน การ พิมพ์, และ ความ เร็ว ของ สิ่ง พิมพ์.
กําลังคํานวณเวลาการพิมพ์โดยประมาณ
การไล่ระดับโปรแกรมส่วนใหญ่จะให้เวลาการพิมพ์ โดยอิงจากการตั้งค่าของรุ่น พิจารณาจํานวนชั้นและความเร็วการพิมพ์ต่อชั้น โดยเพิ่มจํานวนชั้นตามเวลาในการพิมพ์
ยกตัวอย่างเช่น ถ้าแบบจําลองมี 200 ชั้น และแต่ละชั้นใช้เวลาประมาณ 30 วินาที เวลาประมาณทั้งหมดคือ
[FLT: 0] 2200 ชั้น x 30 วินาที = 6,000 วินาที (หรือ 100 นาที).
การ ประเมิน ค่า วัตถุ สิ่ง ของ
การ ใช้ ประโยชน์ ทาง วัตถุ ขึ้น อยู่ กับ ปริมาตร ของ การ ใช้ ส่วน ประกอบ ย่อย ใน การ พิมพ์.
สูตรสําหรับความยาวคละวัตถุประมาณคือ:
[FLT: 0] ความยาวของเครื่อง= (ปริมาตรโมเดิร์น x inplay person) / flailment the cross-raction พื้นที่
การ รู้ ความ หนา แน่น ของ เส้นใย ทํา ให้ สามารถ เปลี่ยน จาก ความ ยาว ไป เป็น น้ํา หนัก ช่วย ใน การ วาง แผน ด้าน วัตถุ.
ข้อ แนะ ที่ ใช้ ได้ จริง
- ใช้การประเมินซอฟต์แวร์เป็นพื้นฐาน
- ปรับการตั้งค่าเพื่อดูผลกระทบของพวกเขากับเวลาและวัสดุ
- เก็บบันทึกเวลาพิมพ์จริง ไว้เพื่ออ้างอิงในอนาคต
- ลอง พิจารณา การ ใช้ เครื่องคิดเลข แบบ ออนไลน์ เพื่อ การ กะ ประมาณ อย่าง รวด เร็ว.