ความเครียดในเครือข่ายหลายร้าน อ้างถึงเวลาสําหรับข้อมูล ที่จะเดินทางจากแหล่งกําเนิดไปยังปลายทางข้ามโหนดเครือข่ายหลาย ๆ อัน การเข้าใจและการคํานวณความล่าช้านี้จําเป็นสําหรับการกําหนดประสิทธิภาพของเครือข่าย และการตรวจสอบการส่งข้อมูลที่มีประสิทธิภาพ

การคํานวณความล่าช้าในเครือข่ายมัลติฮอป

ระยะเวลารวมในเครือข่ายหลาย ๆ offop คือผลรวมของความล่าช้าที่ใช้ในการขึ้นเล่นแต่ละครั้ง ระยะเวลาเหล่านี้รวมถึงความล่าช้าการส่งสัญญาณ การชะลอการชะลอการทํางาน ชะลอการทํางาน และความล่าช้าที่เพิ่มขึ้น

ขั้น ตอน ต่าง ๆ เพื่อ คํานวณ ความ ล่าช้า

  • [FLT: 0]. Decentine จํานวนของ homps: นับจํานวนของข้อมูลเครือข่ายที่ผ่านเข้ามา
  • [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อเวลา per-poffs ล่าช้า: สําหรับแต่ละท่า, วัดการส่งสัญญาณ, การขยาย, การประมวลผล, และความล่าช้า
  • [FLT: 0] ซัคคิวบัส: เพิ่มความล่าช้าทั้งหมดข้ามทุกท่าเพื่อค้นหาความล่าช้ารวม.

วินัย เพื่อ ลด ความ ชักช้า

การ เพิ่ม ความ เร็ว สูง รวม ถึง การ ปรับ ปรุง ส่วน ประกอบ และ การปรับแต่ง ของ เครือ ข่าย ให้ ดี ที่ สุด.

เทคนิกแบบโอปติเมชัน

  • [FLT: 0] ใช้สื่อส่งได้เร็วขึ้น: สลับไปใช้ไฟเบอร์โฟโรพ หรือสายเคเบิลความเร็วสูง (FLT:1).
  • [FLT: 0] การแบ่งประเภทที่มีประสิทธิภาพ: เลือกเส้นทางที่สั้นที่สุดและน้อยที่สุด
  • [FLT: 0] เวลาประมวลผลของ Reduc: โปรโมชันของตัวนําร่อง และสลับตัวเพื่อดําเนินการอย่างรวดเร็ว
  • [FLT: 0] การจราจรเครือข่าย: ใช้คุณภาพของบริการ (QOS) เพื่อจัดลําดับความสําคัญข้อมูลที่สําคัญ (QOS).