การ ออก แบบ สถาปัตยกรรม ที่ มี ค่า ใช้ จ่าย สูง เกี่ยว ข้อง กับ การ เข้าใจ ข้อ เรียก ร้อง ของ ทรัพยากร และ ใช้ กลยุทธ์ เพื่อ จัด หา ค่า ใช้ จ่าย ให้ เหมาะ สม.

การ เข้าใจ ส่วน ประกอบ ที่ ต้อง ใช้ ค่า ใช้ จ่าย ของ เมฆ

ค่า ใช้ จ่าย ใน เมฆ มัก จะ รวม ถึง ทรัพยากร, การ เก็บ สะสม, การ ถ่ายโอน ข้อมูล, และ การ บริการ เพิ่ม เติม ส่วน ประกอบ แต่ ละ ส่วน มี ส่วน ส่ง เสริม ต่อ ค่า ใช้ จ่าย ทั่ว ไป และ การ ใช้ จ่าย ของ มัน ต่าง กัน ไป จาก ความ ต้องการ งาน.

การคํานวณความต้องการทรัพยากร

เพื่อ จะ รู้ ว่า มี แหล่ง ข้อมูล ที่ จําเป็น จง วิเคราะห์ รูป แบบ การโหลด และ ความ ต้องการ ของ งาน.

กลยุทธ์ สําหรับ การ มอง ใน แง่ ดี

  • [FLT: 0] ลิขสิทธิ์ทรัพยากร: ตรงกับทรัพยากรที่เรียงตามตําแหน่งจริง จําเป็นต้องหลีกเลี่ยงการจัดวางข้อมูลเกินขนาด
  • [FLT: 0] สํารอง internances: มอบหมายให้ใช้ในระยะยาวเพื่อลดส่วนลด
  • [FLT: 0] อัตโนมัติ-สลาก: ปรับเปลี่ยนทรัพยากรอย่างไม่เปลี่ยนแปลงตามความต้องการ
  • [FLT: 0] ใช้ spot Instances: ความสามารถในการไม่ใช้งานแบบไลเล่อที่ค่าใช้จ่ายต่ําสําหรับงานที่ไม่ฉุกเฉิน
  • [FLT: 0] ติดตามดูอย่างสม่ําเสมอ : การใช้ติดตามและค่าใช้จ่ายในการระบุความไม่เหมาะสม

รูปแบบการวน

การ คํานวณ และ การ จัด การ ด้าน ทรัพยากร ยุทธศาสตร์ อย่าง ถูก ต้อง แม่นยํา อาจ ทํา ให้ มี การ ประหยัด ค่า ใช้ จ่าย อย่าง มาก ใน สถาปัตยกรรม เมฆ.