สถาปัตยกรรมของเหตุการณ์: หลักการการออกแบบ และการใช้กรณี
Table of Contents
สถาปัตยกรรม แบบ อี ดี เอ เป็น แบบ จําลอง ของ โปรแกรม ซึ่ง เน้น การ ผลิต, การ ตรวจ พบ, และ ปฏิกิริยา ต่อ เหตุ การณ์.
หลักการหลักของสถาปัตยกรรมของอีเวนท์-ดีเวน
EDA ใช้หลักการพื้นฐานเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ที่เป็นสัญญาณว่า มีบางอย่างเกิดขึ้นภายในระบบ ส่วนประกอบได้ตีพิมพ์เหตุการณ์ต่าง ๆ เมื่อการกระทําเฉพาะเกิดขึ้น และส่วนประกอบอื่น ๆ ก็บอกรับว่า เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นภายหลัง การลดงานนี้จะช่วยให้พัฒนาและบํารุงรักษาส่วนต่าง ๆ ของระบบได้อิสระ
หลัก การ สําคัญ ๆ รวม ถึง:
- [FLT: 0] การสื่อสารที่ครอบคลุม : ส่วนประกอบการทํางานอย่างเป็นเอกเทศ ระบบปรับปรุงการทํางาน
- [FLT: 0] Loseseet: ผู้จัดพิมพ์และผู้สมัครสมาชิกไม่ต้องการความรู้โดยตรงของกันและกัน
- [FLT: 0]. ความถี่: ระบบสามารถจัดการการเพิ่มโหลดได้โดยเพิ่มโพรเซสเหตุการณ์
- [FLT: 0]. ความสามารถ: ส่วนประกอบใหม่สามารถผนวกได้โดยไม่ต้องรบกวนส่วนประกอบที่มีอยู่
ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่
สถาปัตยกรรมของเหตุการณ์ถูกใช้งานอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมต่างๆ กรณีที่ใช้ทั่วไปรวมถึงการวิเคราะห์แบบเรียลไทม์, ระบบ IOT และระบบบริการไมโคร การสื่อสาร ซึ่งจะช่วยให้ระบบตอบสนองกับการเปลี่ยนแปลงข้อมูลหรือการกระทําของผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็ว
ตัว อย่าง เช่น ในเวที อีคอมเมอเซ่ การวางลําดับ จุดชนวนเหตุการณ์ต่าง ๆ อาทิ ปรับปรุงรายการสินค้า, การประมวลผลการจ่ายเงิน และการแจ้งข้อมูล การปฏิบัติการนี้แต่ละการกระทํา สามารถจัดการได้อย่างไม่สิ้นสุด, ปรับประสิทธิภาพของระบบโดยรวมได้
ผล ประโยชน์ และ ข้อ ท้าทาย
การ ปรับ ปรุง ปริญญา เอก เอ เอ เอ เสนอ ผล ประโยชน์ เช่น การ ปรับ ตัว ให้ ดี ขึ้น, ปรับ ปรุง ความ สามารถ ใน การ จับ ผิด ให้ ดี ขึ้น, และ การ ยอม รับ ข้อ ผิด พลาด ได้ ดี ขึ้น.